期刊文献+
共找到43篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
面向移动设备的可编程像素渲染器的设计 被引量:2
1
作者 季健 郭立 +1 位作者 郑迈 高路 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第9期168-170,共3页
传统的图形处理器中的像素混合单元是用功能固定的电路来实现的,实现了一个高性能的面向移动设备的可编程像素渲染器的设计。该处理器采用定点数操作,实现了4路共128位的单指令多数据的运算单元和具备数据旁路功能的8级流水线。这些结... 传统的图形处理器中的像素混合单元是用功能固定的电路来实现的,实现了一个高性能的面向移动设备的可编程像素渲染器的设计。该处理器采用定点数操作,实现了4路共128位的单指令多数据的运算单元和具备数据旁路功能的8级流水线。这些结构特性有效地减少了电路面积,提高了像素渲染器的运算速度。该像素渲染器在FPGA平台上的实验结果表明,用户可以通过编程实现自定义的像素混合算法,以渲染出各种不同的特殊效果。 展开更多
关键词 3D图形处理 像素渲染 旁路 现场可编程门阵列(FPGA)
下载PDF
透视“48条像素流水线”的 奥秘 深入分析Radeon X1900的像素渲染结构
2
作者 方成亮 《现代计算机(中旬刊)》 2006年第4期11-13,共3页
当ATi最近推出Radeon X1900系列显卡核心(GPU)之后,市场上便开始流行这样一种说法——“Radeon X1900XTX集成了48条像素渲染流水线”。这种说法正确吗?在目前的技术条件下,GPU能集成这么多条渲染流水线吗?
关键词 RADEON 900 像素渲染 流水线 ATI GPU 集成 显卡
下载PDF
AMOLED子像素渲染算法研究
3
作者 徐京 黄曾 魏佳 《集成电路应用》 2021年第12期20-25,共6页
提出多种对应不同像素排列方式的子像素渲染算法,该方法基于特殊的像素排列方式设计相应的像素借用方案,在受像素结构限制以及像素缺色限制导致显示效果不佳的情况下采取不同的像素借用方案以改善面板的显示效果。像素借用方式不局限于... 提出多种对应不同像素排列方式的子像素渲染算法,该方法基于特殊的像素排列方式设计相应的像素借用方案,在受像素结构限制以及像素缺色限制导致显示效果不佳的情况下采取不同的像素借用方案以改善面板的显示效果。像素借用方式不局限于简单行间借色,还包括同时借用附近多个像素、经显示图像特征判断算法处理后仅对显示目标特征的区域进行算法补偿。该算法经验证可有效改善特殊像素排列下显示图像时出现的缺陷,有效改善例如线条锯齿感、弧线不均匀、图像细节缺失、彩边效应等问题。同时,对于多种像素借用方案提出效果评价方式及评价标准,通过对各算法方案基于多个评价维度打分的方式选出最适用于此显示设备的方案。 展开更多
关键词 有机发光显示设备 像素结构 像素渲染 像素借用
下载PDF
还我半壁河山 激活R9800SE被屏蔽的渲染管线
4
作者 小狄 《电脑自做》 2003年第9期99-102,共4页
我们在上期曾提到因为Radeon9600/Pro芯片的良品率不高.无法大量上市(也有人认为是R9600系列与Intel最新芯片组存在严重的兼容性问题,比如AGP8X的问题).ATi因而推出“专为中国用户量身定做”的Radeon9800SE来填补市场.目前多种品牌... 我们在上期曾提到因为Radeon9600/Pro芯片的良品率不高.无法大量上市(也有人认为是R9600系列与Intel最新芯片组存在严重的兼容性问题,比如AGP8X的问题).ATi因而推出“专为中国用户量身定做”的Radeon9800SE来填补市场.目前多种品牌的Radeon9800SE已经上市.更让人高兴的是.我们的猜想已经变成事实.Radeon9800SE的确具备4条被屏蔽的像素渲染管线,并且可以被激活。 展开更多
关键词 计算机 显卡 R9800SE 兼容性 ATi公司 TSOP封装 像素渲染管线 RIVATUNER 改造工具
下载PDF
电影片尾滚动字幕闪烁与抖动现象成因研究
5
作者 马绪怡 朱宏宣 《现代电影技术》 2023年第6期46-49,59,共5页
通过数字技术制作的滚动字幕,经常会出现闪烁或者抖动的现象,这两种现象都会使观众在观看滚动字幕时产生不舒适的感受。本文基于实验的结果,从数字视频技术和视觉心理出发分析了两种现象的成因,并提供了指导电影片尾滚动字幕制作的一些... 通过数字技术制作的滚动字幕,经常会出现闪烁或者抖动的现象,这两种现象都会使观众在观看滚动字幕时产生不舒适的感受。本文基于实验的结果,从数字视频技术和视觉心理出发分析了两种现象的成因,并提供了指导电影片尾滚动字幕制作的一些建议。 展开更多
关键词 滚动字幕 闪烁 抖动 像素渲染 短程似动
下载PDF
基于VxWorks系统的二维硬件加速显示驱动技术 被引量:1
6
作者 沈毅南 陈学兵 +1 位作者 胡春田 王凯 《测控技术》 CSCD 北大核心 2012年第10期92-97,共6页
针对当前VxW0rks系统图形显示驱动已无法满足用户需求的问题,提出了一种基于二维(2D)硬件加速引擎的图形显示驱动技术,实现了UGL的二维硬件加速、硬件光标、硬件双缓冲、Overlay覆盖等功能,提高了VxWorks系统的图形显示性能,满足了实时... 针对当前VxW0rks系统图形显示驱动已无法满足用户需求的问题,提出了一种基于二维(2D)硬件加速引擎的图形显示驱动技术,实现了UGL的二维硬件加速、硬件光标、硬件双缓冲、Overlay覆盖等功能,提高了VxWorks系统的图形显示性能,满足了实时系统的应用需求。目前该设计已在多型海军装备中得到应用验证。 展开更多
关键词 二维硬件加速 显示驱动 VXWORKS系统 UGL图形库 帧缓冲 渲染像素 Overlay覆盖
下载PDF
RGB-Delta结构AMOLED子像素渲染算法的研究 被引量:4
7
作者 马奔 杨文华 +2 位作者 尹勇生 贾晨 宇跃峰 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2020年第10期266-274,共9页
由于制造工艺的限制,RGB-Delta结构主动阵列有机发光二极管(AMOLED)子像素排列不规则,三基色子像素呈三角形分布,且每个像素单元由两个子像素构成,因此无法正常显示RGB图像。为了解决这一问题,本文通过分析RGB-Delta结构AMOLED子像素排... 由于制造工艺的限制,RGB-Delta结构主动阵列有机发光二极管(AMOLED)子像素排列不规则,三基色子像素呈三角形分布,且每个像素单元由两个子像素构成,因此无法正常显示RGB图像。为了解决这一问题,本文通过分析RGB-Delta结构AMOLED子像素排列的特点,提出渲染单元内子像素的共用原则及方式,计算某一子像素与共用子像素在原图像中对应的灰阶差值,并提出基于阈值比较方法来计算最佳渲染权重系数,从而由原图像的像素灰阶值权重求和得到虚拟像素灰阶值。对算法进行随机图像测试,结果表明,处理后图像与原图像的均方误差平均值为4.68×10-5,峰值信噪比平均值为40.45dB。同时还对该算法进行了点屏显示验证,测试内容包括文字、线条等高频图像。本文算法在色彩不失真和有效控制彩边效应的情况下,较好地还原了图像信息。 展开更多
关键词 成像系统 RGB-Delta结构 像素排列 像素渲染 阈值比较 权重系数
原文传递
基于法向映射的复杂模型的实时绘制技术 被引量:1
8
作者 张华琪 王毅刚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期343-346,共4页
为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成... 为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成法向映射纹理。对于已生成的带有法向映射的简化模型,算法给出了两种实时绘制技术,一种方法是适用于一般图形卡,另一种是适用于具有硬件加速的像素渲染功能的图形卡。实验结果显示,算法能在保持较高的绘制帧率的同时保留与原始模型相近的细节。 展开更多
关键词 法向映射 地形三角形网格模型 多阶段绘制 像素渲染
下载PDF
基于GPU实现SlideShow中的effect和transition
9
作者 车蓉 张三元 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第12期3656-3658,3664,共4页
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideShow中的effect和transition。利用Direct3D中的固定功能流水线能实现多种transition和一些简单的effect,... 提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideShow中的effect和transition。利用Direct3D中的固定功能流水线能实现多种transition和一些简单的effect,如扫描、渐隐渐现及图像旋转等。借助Direct3D中的可编程流水线功能则可实现多种effect,如浮雕、马赛克等。论述了使用高级渲染语言实现多种特效的方法,并给出了编程示例。 展开更多
关键词 图像处理器 DIRECT3D SlideShow 固定功能流水线 可编程流水线 高级渲染语言 顶点渲染 像素渲染
下载PDF
显卡的工作原理 被引量:1
10
作者 鲁孝平 《电子世界》 2017年第23期63-64,共2页
本文介绍了显卡的工作原理,详细阐述其四个工作步骤几何处理、光栅化、像素渲染、ROP后端输出的概念及工作原理。提出显卡工作过程中出现的问题并给予解决方案。通过图像清晰明了地表达了其工作原理。
关键词 显卡 几何处理 光栅化 像素渲染 后端
下载PDF
Matrox:幻日性能太差,难道真的要成落日幻想?
11
《电子科技》 2003年第16期40-40,共1页
关键词 Matrox公司 幻日显卡 像素渲染 三屏显示 3D技术
下载PDF
麻雀摇身变凤凰GeForce 6200巧变GeForce 6600
12
作者 小木 《软件》 2005年第1期78-79,共2页
随着Intel、VIA、nVIDIA等厂商先后发布了一系列基于PCI Express平台的芯片组产品后,PCI Express显卡也开始逐渐成为游戏玩家关注的焦点。其中,nVIDIA的GeForce 6200定位于低端市场,而GeForce 6600定位于中端市场,二者唯一的差别在... 随着Intel、VIA、nVIDIA等厂商先后发布了一系列基于PCI Express平台的芯片组产品后,PCI Express显卡也开始逐渐成为游戏玩家关注的焦点。其中,nVIDIA的GeForce 6200定位于低端市场,而GeForce 6600定位于中端市场,二者唯一的差别在于像素渲染管线不同,但售价却相差500元左右。换句话说,只要用将GeForce 6200被屏蔽的4条像素渲染管线打开,我们就可免费获得一块GeForce 6600显卡,节省下500大洋!下面,笔者就将自己的改造过程告诉大家。 展开更多
关键词 像素渲染 显卡 打开 低端市场 基于PC 芯片组 VIA 厂商 产品 CI
下载PDF
追赶GeForce 6600GT AGP的脚步 七彩虹天行6200UP-8X CT版显卡
13
《微型计算机》 北大核心 2005年第6期8-8,共1页
七彩虹天行6200UP-8X CT版显卡采用的是标准的GeForce 6200核心但出厂时就已经打开了被屏蔽的4条像素渲染管线,从而达到了与GeForce 6200系列相同的8条像素渲染管线和3个顶点着色单元,同时还搭配了4颗三星编号为“K4J55323OF-GC20”的... 七彩虹天行6200UP-8X CT版显卡采用的是标准的GeForce 6200核心但出厂时就已经打开了被屏蔽的4条像素渲染管线,从而达到了与GeForce 6200系列相同的8条像素渲染管线和3个顶点着色单元,同时还搭配了4颗三星编号为“K4J55323OF-GC20”的2.0ns的DDR3显存, 展开更多
关键词 显卡 像素渲染 AGP 打开 显存 DDR 三星 CT GC GT
下载PDF
最超值的GeForce 6800显卡——铭瑄极光6800GS悍马版
14
《微型计算机》 北大核心 2006年第34期76-76,共1页
曾经的千元级杀手NVIDIA GeForce 6800 GS显卡只要599元了!铭瑄极光6800GS悍马版就是这样一款产品。它采用NVIDIA NV42显示核心,拥有12条像素渲染管线,5组顶点着色器,内核集成了CineFX 3.0引擎,支持PureVideo等NV4X核心所具有的全... 曾经的千元级杀手NVIDIA GeForce 6800 GS显卡只要599元了!铭瑄极光6800GS悍马版就是这样一款产品。它采用NVIDIA NV42显示核心,拥有12条像素渲染管线,5组顶点着色器,内核集成了CineFX 3.0引擎,支持PureVideo等NV4X核心所具有的全部特效,支持ShaderModel 3.0以及OpenGL 1.5标准,同时还支持双显卡SLI模式。和现在主流的GeForce 7300 GT显卡相比,GeForce 6800GS虽然在内部引擎架构上稍显落后,但其256位显存位宽毕竟是高端显卡的标准,而且还多了4条像素渲染管线,因此总体性能更强大。铭瑄极光6800GS悍马版配搭了mBGA封装的2.8ns的现代GDDR显存,显存规格为128MB/256-bit,核心/显存频率为425MHz/700MHz,性价比极高。 展开更多
关键词 GEFORCE 双显卡 悍马 极光 NVIDIA OpenGL 像素渲染 显存位宽
下载PDF
超频流处理器—耕升8600GT红旗版Ⅲ显卡
15
作者 毛元哲 《微型计算机》 北大核心 2007年第09S期82-82,共1页
从GeForce8系列显卡开始,NVIDIA采用了新一代统一渲染架构,将原先的像素渲染管线和顶点引擎合并为统一可编程流处理器(Stream Proces-sot),所有的像素渲染和三维模型生成全部交由这个集各种功能于一身的流处理器完成。由于流处理... 从GeForce8系列显卡开始,NVIDIA采用了新一代统一渲染架构,将原先的像素渲染管线和顶点引擎合并为统一可编程流处理器(Stream Proces-sot),所有的像素渲染和三维模型生成全部交由这个集各种功能于一身的流处理器完成。由于流处理器要负责像素,顶点以及物理效果的着色工作,因此也被称为统一着色器(Unified Shader)。 展开更多
关键词 处理器 显卡 红旗 超频 NVIDIA 像素渲染 渲染管线 模型生成
下载PDF
硬件新闻
16
《微型计算机》 北大核心 2006年第1期62-65,共4页
Intel芯片组路线图更新 根据Intel最新的芯片组Roadmap,Intel未来的芯片组产品将划分为四部分;
关键词 Intel公司 芯片组 Radeon×1900 显卡 像素渲染管线
下载PDF
X550显卡的继任者 微星X1300 Pro、蓝宝X1300/Pro显卡抢班夺权
17
作者 雷军 《微型计算机》 北大核心 2005年第24期14-14,共1页
作为X550系列的替代者,X1300系列的内部研发代号为RV515,是X1000系列中最低端产品,像素渲染管线和顶点单元分别为4条/2组,分为X1300 Pro(600MHz/800MHz).
关键词 PRO显卡 微星 1000系列 300系列 低端产品 像素渲染
下载PDF
叩开新时代3D之门—体验3DMark 2001
18
作者 八王子 《微型计算机》 北大核心 2001年第8期93-95,92,共4页
关键词 3DMark2001 3D图形测试软件 像素渲染 纹理贴图
下载PDF
3DMark05深度剖析
19
作者 P2MM 《微型计算机》 北大核心 2004年第21期106-111,共6页
继ATI、NVIDIA在2002年底推出第一代支持DirectX 9.0的图形芯片后2004上半年又迎来了新一代支持Directx 9.0c的R420和NV40图形芯片.在突破500MHz的核心频率和多达16条像素渲染管线面前.现今的合成类测试软件和游戏已经无法将新一代图... 继ATI、NVIDIA在2002年底推出第一代支持DirectX 9.0的图形芯片后2004上半年又迎来了新一代支持Directx 9.0c的R420和NV40图形芯片.在突破500MHz的核心频率和多达16条像素渲染管线面前.现今的合成类测试软件和游戏已经无法将新一代图形芯片的性能压榨至极限。在这种背景下.Futuremark于2004年9月29日正式发布了新一代3D测试软件3DMark05. 展开更多
关键词 图形芯片 新一代 3D测试软件 核心频率 类测试 像素渲染 NVIDIA DM MH 支持
下载PDF
低端显卡新时代来临 NVIDIA GeForce 7300 GT显卡强势登场
20
作者 雷军 《微型计算机》 北大核心 2006年第18期9-11,共3页
20065月中旬.NVIDIA发布了面向主流显卡市场的GeForce 7300 GT.它是NVIDIA今后数月之内最重要的图形产品。它基于G73核心.采用790nm制造工艺,具有8条像素渲染流水线.4个顶点单元,而且显存配置灵活,一上市.就涵盖从599-999元的... 20065月中旬.NVIDIA发布了面向主流显卡市场的GeForce 7300 GT.它是NVIDIA今后数月之内最重要的图形产品。它基于G73核心.采用790nm制造工艺,具有8条像素渲染流水线.4个顶点单元,而且显存配置灵活,一上市.就涵盖从599-999元的主流显卡市场,形成了上打Radeon X1600 XT.下压Radeon X1300 Pro的局面.甚至还威胁到了NVIDIA自身的GeForce 7600 GS.立刻引起了众多消费者的关注。那GeForce 7300 GT到底有多少个版本?和目前的主流显卡相比.它性能如何?是否值得选购?本文将为大家解决这些问题。 展开更多
关键词 NVIDIA GEFORCE 7300 GT 低端显卡 制造工艺 显卡市场 图形产品 像素渲染 流水线
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部