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基于OSG的隧道洞门模型剖切技术研究
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作者 钱洪亮 《铁道勘测与设计》 2024年第2期38-41,共4页
隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染... 隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染、OSG模型加载渲染、动态实时视觉剖切等多种技术,探讨了基于OSG的隧道洞门模型剖切方法。应用结果表明,本文的研发成果可克服传统方法中存在的精度不高、计算效率低、渲染速度慢等限制,从而提供更准确、真实且高效的隧道洞门模型结构可视化解决方案。 展开更多
关键词 OSG 隧道洞门模型 模板缓冲 着色渲染 模型剖切
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基于OSG的红外导引头视景仿真系统研究与实现 被引量:1
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作者 王彦 谢晓方 +2 位作者 杨健 曹建 樊鹏飞 《科学技术与工程》 北大核心 2015年第16期186-190,共5页
红外导引头视景仿真在军事领域中具有重要的应用价值。基于OSG(open scene graph)平台,利用目标与海洋背景的红外特征、大气的传输特性和探测器噪声,结合导引头作战使用功能,实现了一个参数可调的、基于海洋背景的红外导引头3D视景仿真... 红外导引头视景仿真在军事领域中具有重要的应用价值。基于OSG(open scene graph)平台,利用目标与海洋背景的红外特征、大气的传输特性和探测器噪声,结合导引头作战使用功能,实现了一个参数可调的、基于海洋背景的红外导引头3D视景仿真系统;它能根据仿真场景的经纬度、仿真时间、大气及海洋温度自动生成导引头的红外视景,并实现搜索、跟踪目标功能。实验结果表明,系统帧速达60帧/s以上,能够满足实时性仿真的要求。 展开更多
关键词 导引头视景 红外模型 着色渲染 实时仿真
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联合使用AutoCAD和3DS建立三维计算机模型
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作者 秦耘 《安徽机电学院学报》 1999年第4期23-27,共5页
AUTOCAD 与3DS各有所长。AUTOCAD 具有绘图、编辑功能强等诸多优点,3DS 的渲染着色功能非常强。联合使用这两种软件来建立适合工程设计要求的三维计算机模型,可以有效地提高工程设计的质量和效率。
关键词 三维计算机模型 三维造型 渲染着色
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强大的三维动画制做工具——论3DSMAX软件对设计师的支持
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作者 秦波 《山西科技》 1997年第4期38-39,共2页
强大的三维动画制做工具——论3DSMAX软件对设计师的支持秦波凡是看过电影《魔鬼终结者》第二集和《侏罗纪公园》以及迪斯尼公司推出的动画巨片《玩具总动员》的人不会忘记其中的“液态金属人”和破墙入室的恐龙、奔兽以及完全人... 强大的三维动画制做工具——论3DSMAX软件对设计师的支持秦波凡是看过电影《魔鬼终结者》第二集和《侏罗纪公园》以及迪斯尼公司推出的动画巨片《玩具总动员》的人不会忘记其中的“液态金属人”和破墙入室的恐龙、奔兽以及完全人物个性化的动画形象,一定会被电影中... 展开更多
关键词 三维动画 3DSMAX软件 渲染着色 三维造型 布尔操作 计算机动画 多线程 样条曲线 编辑工作 操作者
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现代艺术设计系统中的三维动画处理技术研究 被引量:7
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作者 张路 《现代电子技术》 北大核心 2020年第17期43-46,51,共5页
在原有现代艺术设计系统三维动画处理技术应用的过程中,常出现动画着色渲染效果较差的问题。针对上述问题,设计新型现代艺术设计系统中的三维动画处理技术。使用PCA图像特征提取技术获取图像特征点,在原有图像预处理过程的基础上,增加... 在原有现代艺术设计系统三维动画处理技术应用的过程中,常出现动画着色渲染效果较差的问题。针对上述问题,设计新型现代艺术设计系统中的三维动画处理技术。使用PCA图像特征提取技术获取图像特征点,在原有图像预处理过程的基础上,增加着色渲染强化步骤,并对着色渲染后的图像展开验证环节,保证渲染的效果。引用脚本语言插件,在原有系统中设定动画脚本语言控制动画处理过程,增加相应的功能模块并引用三维动画引擎实现其功能。至此,现代艺术设计系统中的三维动画处理技术设计完成。为保证设计结果的有效性,选取测试平台,设定测试样本。与原有处理技术相比,此处理技术的图像着色渲染结果与样本较为一致,而原有技术处理后的图像色差较大且边缘模糊,综上所述,所提动画处理技术效果更佳。 展开更多
关键词 现代艺术设计 三维动画技术 图像处理 特征提取 着色渲染 动画处理
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3D图形的处理步骤
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作者 洪伟 《大众软件》 2000年第5期25-27,共3页
3D图形的处理是一个极其复杂的过程,要经过大量复杂的运算才能得到3D图形效果。标准的3D图形的处理过程主要可分为两个阶段:几何/光照处理阶段和渲染阶段。几何/光照处理阶段主要是在电脑中建立3D图形的几何模型,并进行必要的效果... 3D图形的处理是一个极其复杂的过程,要经过大量复杂的运算才能得到3D图形效果。标准的3D图形的处理过程主要可分为两个阶段:几何/光照处理阶段和渲染阶段。几何/光照处理阶段主要是在电脑中建立3D图形的几何模型,并进行必要的效果处理。因为空间中的坐标普遍使用浮点数据表示,所以几何/光照阶段的操作均是浮点。 展开更多
关键词 3D图形处理 几何/光照处理阶段 渲染阶段 矩阵形式 三角形设定 光栅处理 着色渲染
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