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实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
1
作者
陈月华
郑春辉
韩纪庆
《哈尔滨工业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009年第3期63-66,共4页
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口...
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口,提出通用渲染框架的优化方案.结果证明,这种解决方案为渲染效果创建者提供了一个简单便捷的自动处理环境,解决了不同着色器语言在应用程序中的整合问题.
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关键词
CgFX框架
Effect框架
着色器
实时
渲染
应用
程序
下载PDF
职称材料
带有Toon Shading的模型制作技巧
2
作者
武藤荣美子
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期41-41,共1页
关键词
Toon
SHADING
渲染程序
立体模型
制作技巧
下载PDF
职称材料
NVIDIA Cg+ Quadro FX2000
3
作者
木匠仁也
林崇珍
《艺术与设计.数码设计》
2003年第3期114-115,共2页
NVIDIA Cg和FX系列GPU,是实时阴影线渲染程序和DirectX 9时代的主打GPU,深受人们关注。这一回我们将介绍在游戏开发现场NVIDIACG应用的可能性,以及在3ds max5.1中应用CgFX插件的实例。
关键词
NVIDIA
Cg+
QUADRO
FX2000
渲染程序
CG制作
游戏设计
图形处理软件
下载PDF
职称材料
Pixels 3D 5.0——功能丰富/价格低廉的3-D建模渲染应用程序
4
作者
SeanWagstaff
《桌面黄页》
2004年第1期36-36,共1页
一般而言选取3-D建模及渲染程序时有两种选择,一整套丰富功能或者是廉价的产品(不足400美元)。但售价仅为399美元的Pixels Digital的Pixels 3D 5.0版却打破了这一规律,同Eovia's Carrara Srudio(2002年11月)等低端3-D程序类似...
一般而言选取3-D建模及渲染程序时有两种选择,一整套丰富功能或者是廉价的产品(不足400美元)。但售价仅为399美元的Pixels Digital的Pixels 3D 5.0版却打破了这一规律,同Eovia's Carrara Srudio(2002年11月)等低端3-D程序类似Pixels 3D具有用户友好的界面,便于访问各种工具和功能。其弹出菜单功能在很大程度上同Alias的Maya Complete中的对象选取模式下的Hot Box弹出菜单非常相似(2003年1月)。
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关键词
PIXELS
3D5.0
功能
3-D建模
渲染
应用
程序
NURBS建模
图像处理软件
原文传递
题名
实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
1
作者
陈月华
郑春辉
韩纪庆
机构
哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院
哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系
出处
《哈尔滨工业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009年第3期63-66,共4页
文摘
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口,提出通用渲染框架的优化方案.结果证明,这种解决方案为渲染效果创建者提供了一个简单便捷的自动处理环境,解决了不同着色器语言在应用程序中的整合问题.
关键词
CgFX框架
Effect框架
着色器
实时
渲染
应用
程序
Keywords
CgFX framework
Effect framework
shader
real-time rendering application
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
带有Toon Shading的模型制作技巧
2
作者
武藤荣美子
贺跃华
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期41-41,共1页
关键词
Toon
SHADING
渲染程序
立体模型
制作技巧
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
NVIDIA Cg+ Quadro FX2000
3
作者
木匠仁也
林崇珍
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第3期114-115,共2页
文摘
NVIDIA Cg和FX系列GPU,是实时阴影线渲染程序和DirectX 9时代的主打GPU,深受人们关注。这一回我们将介绍在游戏开发现场NVIDIACG应用的可能性,以及在3ds max5.1中应用CgFX插件的实例。
关键词
NVIDIA
Cg+
QUADRO
FX2000
渲染程序
CG制作
游戏设计
图形处理软件
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
Pixels 3D 5.0——功能丰富/价格低廉的3-D建模渲染应用程序
4
作者
SeanWagstaff
出处
《桌面黄页》
2004年第1期36-36,共1页
文摘
一般而言选取3-D建模及渲染程序时有两种选择,一整套丰富功能或者是廉价的产品(不足400美元)。但售价仅为399美元的Pixels Digital的Pixels 3D 5.0版却打破了这一规律,同Eovia's Carrara Srudio(2002年11月)等低端3-D程序类似Pixels 3D具有用户友好的界面,便于访问各种工具和功能。其弹出菜单功能在很大程度上同Alias的Maya Complete中的对象选取模式下的Hot Box弹出菜单非常相似(2003年1月)。
关键词
PIXELS
3D5.0
功能
3-D建模
渲染
应用
程序
NURBS建模
图像处理软件
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
陈月华
郑春辉
韩纪庆
《哈尔滨工业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009
0
下载PDF
职称材料
2
带有Toon Shading的模型制作技巧
武藤荣美子
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
3
NVIDIA Cg+ Quadro FX2000
木匠仁也
林崇珍
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
4
Pixels 3D 5.0——功能丰富/价格低廉的3-D建模渲染应用程序
SeanWagstaff
《桌面黄页》
2004
0
原文传递
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
统计分析
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