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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
1
作者 韦杰 张婷 +1 位作者 朱琳 张智 《大众科技》 2024年第4期13-17,共5页
为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业... 为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 多游戏引擎 实时云渲染系统 高效低成本图形处理 模块化架构 跨平台用户体验
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集群渲染系统及其应用现状研究 被引量:7
2
作者 戴敏利 陆峰 王敏 《软件导刊》 2009年第4期67-69,共3页
论述了集群渲染系统的构成、特点及工作流程,阐述了当前主要的几种集群渲染任务分发管理技术,并分析了各自的优势,介绍了集群渲染系统在国内外的应用现状。
关键词 动画 渲染 瓶颈 集群渲染系统
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云计算在三维动画渲染系统设计中的应用 被引量:3
3
作者 陈琳 《染整技术》 CAS 北大核心 2017年第6期80-82,共3页
随着计算机技术的发展,云计算技术也被广泛地应用于各行各业中,其中三维动画渲染技术也成为云计算的服务项目之一。在三维动画渲染中能够将工程文件上传到云端系统,同时也能够直接利用云端系统进行实时渲染,这种技术的应用能在很大程度... 随着计算机技术的发展,云计算技术也被广泛地应用于各行各业中,其中三维动画渲染技术也成为云计算的服务项目之一。在三维动画渲染中能够将工程文件上传到云端系统,同时也能够直接利用云端系统进行实时渲染,这种技术的应用能在很大程度上节省时间,降低渲染成本。在染整技术中运用云计算技术实施三维动画渲染系统设计能够有效提高工作效率。 展开更多
关键词 云计算技术 三维动画 渲染系统 设计
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延迟光照算法对Hadoop集群渲染系统的改进与实现
4
作者 张亭 《河北工业科技》 CAS 2014年第4期337-341,共5页
针对集群渲染系统在三维场景文件输出过程中,海量数据处理以及存储的问题,利用Hadoop框架对现有系统进行分布式模型改造,以基于延迟光照算法的处理方式,对分布式存储和计算的业务逻辑结构部署,实现改进Hadoop集群渲染系统对任务的处理策... 针对集群渲染系统在三维场景文件输出过程中,海量数据处理以及存储的问题,利用Hadoop框架对现有系统进行分布式模型改造,以基于延迟光照算法的处理方式,对分布式存储和计算的业务逻辑结构部署,实现改进Hadoop集群渲染系统对任务的处理策略,提供高容错、可靠的存储和海量计算数据的方式。通过实验证明改进的Hadoop集群渲染系统可以提高系统利用率和任务处理能力。 展开更多
关键词 集群渲染系统 延迟光照算法
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基于光照贴图的Web3D全局光照协作式云渲染系统 被引量:9
5
作者 邵威 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第4期649-659,共11页
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲... 提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲染光照数据,流式化传输到Web渲染器;Web端在对场景进行直接光照渲染后,通过采样光照贴图信息以获得包含全局光照信息的强真实感场景渲染效果。经实验表明,本系统在云端和Web端均有优异的效率表现,并体现出渲染计算强度轻量化、渲染效果真实化。 展开更多
关键词 光照贴图 WEB3D 协作式渲染系统 体素化全局光照 视点无关渲染
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基于PC集群的实时渲染系统 被引量:2
6
作者 陈毛毛 钟卫华 +1 位作者 曹双喜 陈福民 《微型电脑应用》 2004年第9期39-41,共3页
本文提出了一个基于多投影机的无缝显示系统。该系统采用 PC、图形加速卡和以太网进行构建 ,具有很强的灵活性和可扩充性。本文提出了三个主要的技术 ,渲染任务的拆分和分配策略 ;一种基于时间戳的高精度同步技术 ;此外还提出了一种消... 本文提出了一个基于多投影机的无缝显示系统。该系统采用 PC、图形加速卡和以太网进行构建 ,具有很强的灵活性和可扩充性。本文提出了三个主要的技术 ,渲染任务的拆分和分配策略 ;一种基于时间戳的高精度同步技术 ;此外还提出了一种消除输出图像拼缝的技术。并且实现了原型系统。 展开更多
关键词 PC集群 实时渲染系统 虚拟现实 包围盒 时间戳 无缝拼接
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基于虚拟化云计算的3D图形渲染系统架构与性能研究
7
作者 李天灏 《数码设计》 2019年第15期21-21,共1页
为实现3D图形渲染效果增强的目标,立足于VMware vSphere框架,加以GPU虚拟化技术,进行云系统搭建,帮助用户拥有更好的程序运行体验。本文从虚拟化云计算的角度出发,对3D图形渲染系统架构与性能进行研究,致力于为后续用户实现远程3D图形... 为实现3D图形渲染效果增强的目标,立足于VMware vSphere框架,加以GPU虚拟化技术,进行云系统搭建,帮助用户拥有更好的程序运行体验。本文从虚拟化云计算的角度出发,对3D图形渲染系统架构与性能进行研究,致力于为后续用户实现远程3D图形渲染任务提供参考。 展开更多
关键词 虚拟化 云计算 3D图形 渲染系统
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球幕动画电影渲染管理系统设计研究
8
作者 韩叙 席萌 宋宇莹 《现代电影技术》 2023年第5期4-10,共7页
球幕动画电影后期制作流程复杂,如果使用传统的渲染农场软件完成,执行效率不高。为了解决此问题,文中分析了球幕动画电影的制作工作流程,利用渲染农场技术,基于Win-dows HPC高性能计算包,设计并搭建了利用集群计算机进行分布式计算的渲... 球幕动画电影后期制作流程复杂,如果使用传统的渲染农场软件完成,执行效率不高。为了解决此问题,文中分析了球幕动画电影的制作工作流程,利用渲染农场技术,基于Win-dows HPC高性能计算包,设计并搭建了利用集群计算机进行分布式计算的渲染管理系统。该系统通过分层作业模板,实现了球幕动画电影工作流程的集成化,用户可以根据需要定制作业,通过并行计算完成所需的制作步骤。通过预渲染机制,合理分配计算资源并有效控制任务粒度大小,获得更高的计算效率。该系统已应用于北京天文馆,参与完成多部动画电影的制作工作,稳定性强,效果良好。该系统的实现,扩展了渲染集群的适用范围,简化了用户的手动操作,提高了球幕动画电影的制作效率,具有理论意义和应用价值。 展开更多
关键词 球幕动画电影 后期制作流程 渲染管理系统 Windows HPC 工作流作业
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基于GSPN模型的动漫渲染系统可扩展性分析
9
作者 洪志国 王永滨 石民勇 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第9期55-58,共4页
基于广义随机Petri网(GSPN)模型方法,针对局部集中式架构下的动漫渲染系统,通过分析不同用户数提交渲染请求时系统的平均时延来研究系统的可扩展性.首先分别建立了单用户、双用户和三用户提交渲染请求时的GSPN模型,然后选取平均时延作... 基于广义随机Petri网(GSPN)模型方法,针对局部集中式架构下的动漫渲染系统,通过分析不同用户数提交渲染请求时系统的平均时延来研究系统的可扩展性.首先分别建立了单用户、双用户和三用户提交渲染请求时的GSPN模型,然后选取平均时延作为渲染系统的性能评价指标,采用SPNP 6.0对上述3种情形进行了实验分析.实验结果表明,随着用户数的增加、渲染系统的平均时延呈折线上升趋势. 展开更多
关键词 渲染系统 模型 可扩展性 随机Petri网(SPNP) 平均时延 动漫
原文传递
ATC系统可视化仿真中渲染系统的设计
10
作者 刘靖 杨晓嘉 《民航科技》 2009年第6期8-11,共4页
可视化仿真为研究ATC系统的行为提供了定量分析过程,本文设计了ATC系统可视化仿真中的渲染系统。文章描述了该系统的关键技术,并对系统的渲染流程进行了介绍;同时还通过实验证明了其有效性。
关键词 ATC 可视化仿真 渲染系统
原文传递
河南广播电视台沉浸式4K超高清演播室XR技术系统设计方案 被引量:4
11
作者 范祥林 杨晖 李沁 《现代电视技术》 2023年第9期60-64,共5页
本文结合河南广播电视台XR沉浸式4K超高清演播室虚拟场景舞美大屏设计方案,系统介绍了该项目XR技术系统及技术点,对XR显示系统、XR实时渲染系统、ViCave播控系统、PNS动捕系统、ViFace面捕系统、Mo-Sys跟踪系统进行了全面阐述。
关键词 XR显示系统 XR实时渲染系统 XR扩展系统 动捕系统
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2015年江苏卫视跨年演唱会虚拟实时渲染包装系统介绍
12
作者 倪宁宁 《现代电视技术》 2016年第3期113-117,共5页
2015年江苏卫视跨年演唱会使用了4讯道虚拟在线包装系统与6个虚拟场景。本文介绍跨年演唱会中虚拟实时渲染包装系统技术方案、系统原理、实施总结并进行思考。
关键词 虚拟实时渲染包装系统 摄像机跟踪系统
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广播电视台XR沉浸式演播室设计与实践
13
作者 李俊杰 《广播与电视技术》 2024年第4期60-66,共7页
本文基于河南广播电视台600平米XR沉浸式演播室建设,着重阐述了以双渲染系统为核心的CAVE沉浸式演播室的设计和建设过程,同时,在工程实践和日常应用上总结了建设过程中遇到的种种问题和解决方法,并举例说明了在节目制作中实现XR、AR、M... 本文基于河南广播电视台600平米XR沉浸式演播室建设,着重阐述了以双渲染系统为核心的CAVE沉浸式演播室的设计和建设过程,同时,在工程实践和日常应用上总结了建设过程中遇到的种种问题和解决方法,并举例说明了在节目制作中实现XR、AR、MR多场景应用的效果。 展开更多
关键词 XR AR 沉浸式演播室 虚幻引擎 渲染系统
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基于概率模型检验的云渲染任务调度定量验证 被引量:6
14
作者 高洪皓 缪淮扣 +2 位作者 刘浩宇 许华虎 于芷若 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第6期1839-1859,共21页
云渲染技术已被广泛应用于影视和动漫等行业.与传统的渲染农场和租赁市场模式不同,云渲染系统依托云计算基础设施提供多种软件服务进行渲染作业的方式,正逐渐成为新兴的计算模式.由于任务执行和资源操作等作业调度对于用户而言是透明的... 云渲染技术已被广泛应用于影视和动漫等行业.与传统的渲染农场和租赁市场模式不同,云渲染系统依托云计算基础设施提供多种软件服务进行渲染作业的方式,正逐渐成为新兴的计算模式.由于任务执行和资源操作等作业调度对于用户而言是透明的,这要求云渲染系统应具备智能化以实现计算资源优化调度和多端任务管理,并对系统可靠性提出了更高要求.针对这一问题,提出了采用概率模型检验对云渲染系统任务调度进行定量评估.首先,考虑渲染服务失效等因素引发的随机系统异常和指令错误,如文件损坏和渲染任务超时等,提出了基于离散马尔可夫链(DTMC)的概率模型对云渲染系统的文件准备模块、资源请求模块、渲染任务执行模块进行形式化建模;其次,从服务质量属性角度提出了9类验证性质用于定义云渲染系统的可靠性,采用概率计算树逻辑(PCTL)描述检验性质公式并执行工具PRISM计算和验证渲染系统可靠性;最后,结合案例和实验证明了该方法的可行性和有效性,尤其是对改进前后云渲染系统进行定量检验,可用于指导如何进行失效恢复和任务切换.因此,该方法在一定程度上可提高云渲染系统的可靠性. 展开更多
关键词 渲染系统 任务调度 概率模型检验 PRISM定量验证 可靠性分析
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河北电视台新闻中心110平米演播室改造及全媒体演播室系统的建设 被引量:2
15
作者 李莉 崔素景 《现代电视技术》 2016年第3期64-68,共5页
本文从演播室的舞美场景设计及搭建、全媒体演播室系统功能实现及在演播室的升级改造中的亮点及难点等方面,总结介绍了河北电视台新闻中心110平米演播室改造及全媒体演播室系统的建设情况。
关键词 4K大屏渲染系统 虚拟系统 图文点评系统 图文包装系统 信息汇聚平台 小间距LED弧形显示屏 轨道摄像机系统
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浅谈Render Farm渲染农场
16
《CG杂志》 北大核心 2004年第6期84-87,共4页
作为一个CG圈的人,我经常能够听到这样一些抱怨:这个短片,我渲(染)了n天”,或者“这个场景渲(染)了n小时”(这里的n一般来说很大)。能怎么样呢?等吧!有时候等了几天,如果结果满意还好,不满意,改一改接着又要等。
关键词 RENDER FARM 渲染农场 CG特效 集群渲染系统
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Mental Ray特效渲染经典案例(上)
17
作者 袁蕊 《电视字幕.特技与动画》 2002年第1期44-49,共6页
Mental Ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像.现在你可以在3D Studio MAX 4的高性能网络渲染中直接控制Mental Ray. Mental Ray是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包.它在电影领域得到了广... Mental Ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像.现在你可以在3D Studio MAX 4的高性能网络渲染中直接控制Mental Ray. Mental Ray是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包.它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案. 展开更多
关键词 MENTAL RAY 特效 渲染系统
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《小鬼神偷》之光影渲染
18
作者 晴朗的天空 《计算机应用文摘》 2004年第7期49-49,共1页
随着《特工小神童》系列影片的走红,以儿童为主角的神勇特工片层出不穷(邦德007也要感慨自己“廉颇老矣”)。《小鬼神偷》(Catch That
关键词 《小鬼神偷》 光影渲染 三维虚拟场景 FINALRENDER 3DSMAX/MAYA 渲染系统插件 环形阵列灯光渲染
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基于时间负载均衡蚁群算法的云任务调度优化 被引量:5
19
作者 侯守明 张玉珍 《测控技术》 CSCD 2018年第7期27-31,共5页
针对云渲染系统中渲染节点与任务不匹配调度而带来的时间负载不均衡和耗时长的问题,提出一种基于时间负载均衡的任务调度方式来优化系统耗时的策略。该算法采用Min-min与Max-min相结合的思想,建立时间负载均衡模型进行前期迭代,将迭代... 针对云渲染系统中渲染节点与任务不匹配调度而带来的时间负载不均衡和耗时长的问题,提出一种基于时间负载均衡的任务调度方式来优化系统耗时的策略。该算法采用Min-min与Max-min相结合的思想,建立时间负载均衡模型进行前期迭代,将迭代结果作为蚁群算法的初始序列,并按照适应度规则计算出相应的初始信息素,同时通过单一变量法确定合理的参数,蚁群算法采用已有的初始资源和参数值进行后期迭代,根据标准量度自定义函数进行高效寻优,进而求得最终的任务调度序列。仿真结果表明,本策略既具有较高的搜索效率和较强的全局寻优能力,又能有效降低任务完成时间,且在时间负载均衡和寻优速度方面均显著优于蚁群算法和蚁群退火算法。 展开更多
关键词 渲染系统 任务调度 时间负载均衡模型 蚁群算法
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浅谈虚拟技术在实况转播比赛中的应用 被引量:1
20
作者 高磊 施文全 《现代电视技术》 2011年第7期104-108,共5页
本文通过虚拟系统在足球现场直播中使用将虚拟系统的搭建、工作流程、软件测试和实况效果做了一个详细说明,同时也对几种虚拟跟踪方式做了总结,希望能在实况转播中更多地看到虚拟系统的使用。
关键词 虚拟图文 机械跟踪 图文跟踪 渲染系统 引擎
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