期刊文献+
共找到148篇文章
< 1 2 8 >
每页显示 20 50 100
基于RMP的周边游产业分析及产品开发--以北京周边游为例
1
作者 许晓俊 李建国 《安阳师范学院学报》 2023年第2期64-68,共5页
受新冠疫情影响旅游业遭受了巨大冲击,国家对疫情防控的最新政策使得周边游成了旅游新方式。通过对周边游产业进行RMP分析,以了解周边游的资源、市场、产品,结果表明消费者对周边游资源偏好程度较高,但周边游缺少对资源整合的旅游产品;... 受新冠疫情影响旅游业遭受了巨大冲击,国家对疫情防控的最新政策使得周边游成了旅游新方式。通过对周边游产业进行RMP分析,以了解周边游的资源、市场、产品,结果表明消费者对周边游资源偏好程度较高,但周边游缺少对资源整合的旅游产品;建议周边游产品开发应该有效整合资源,走定制化发展路线,实现自然资源与人文资源的深度融合,促进周边游产业的快速发展。 展开更多
关键词 周边游产业 产品开发 RMP分析法
下载PDF
网游产业研发投入与企业绩效关系研究——以融资约束为调节变量
2
作者 崔鑫 《财务管理研究》 2023年第1期65-69,共5页
网游产业是我国新兴产业之一,近些年呈高速发展态势。身处科技含量较高的互联网行业,网游产业现阶段的研发投入能否有效提升企业绩效还缺少充分论证。选取2016—2020年58家中国网游产业上市公司为研究样本,建立多元回归模型,意图分析研... 网游产业是我国新兴产业之一,近些年呈高速发展态势。身处科技含量较高的互联网行业,网游产业现阶段的研发投入能否有效提升企业绩效还缺少充分论证。选取2016—2020年58家中国网游产业上市公司为研究样本,建立多元回归模型,意图分析研发投入与企业绩效的关系,以及融资约束对二者的调节效应。结果表明,研发资金投入与研发人员投入均可促进企业绩效提升,且融资约束可正向调节二者关系,因此现阶段网游企业应当合理增加研发投入。 展开更多
关键词 游产业 研发投入 企业绩效 融资约束
下载PDF
辽宁沿海经济带自驾游产业与旅游景区联动发展问题研究 被引量:4
3
作者 王刚 敖丽红 《经济研究参考》 CSSCI 北大核心 2013年第27期76-80,共5页
随着经济的持续发展,公民可支配性收入逐年递增,自驾车旅游也随之持续升温,但目前自驾游产业及其相关领域联动问题研究较少。从辽宁沿海经济带旅游规划角度看,在开发自驾游产业时,要统筹考虑自驾游产业与旅游景区间联动问题,这对双方自... 随着经济的持续发展,公民可支配性收入逐年递增,自驾车旅游也随之持续升温,但目前自驾游产业及其相关领域联动问题研究较少。从辽宁沿海经济带旅游规划角度看,在开发自驾游产业时,要统筹考虑自驾游产业与旅游景区间联动问题,这对双方自身发展都具有积极的现实意义。 展开更多
关键词 辽宁沿海经济带 自驾游产业 景区 联动发展
下载PDF
基于价值链理论的中国网游产业发展模式的探讨 被引量:2
4
作者 胡旭初 杨一鸣 《科技管理研究》 CSSCI 北大核心 2009年第8期344-347,共4页
基于价值链理论来探讨中国网络游戏产业的发展模式,进而对中国的网络游戏产业的良性、健康发展提供相关的参考建议。
关键词 游产业 网络 产业 价值链 模式
下载PDF
辽宁沿海汽车自驾游产业的发展路径和对策研究 被引量:2
5
作者 王刚 单福彬 鲁小波 《辽宁工业大学学报(社会科学版)》 2014年第2期21-24,共4页
随着公民收入和休闲时间的双倍增,私人汽车保有量逐年递增,这导致人们的出行时间和出行里程也呈"井喷式"增长。由于辽宁沿海经济带处于京津冀、环渤海和东北亚三大经济板块的交界地带,区位优势为其自驾游产业带来千载难逢的... 随着公民收入和休闲时间的双倍增,私人汽车保有量逐年递增,这导致人们的出行时间和出行里程也呈"井喷式"增长。由于辽宁沿海经济带处于京津冀、环渤海和东北亚三大经济板块的交界地带,区位优势为其自驾游产业带来千载难逢的发展机遇。本文从辽宁沿海汽车自驾游产业的基本现状入手,从旅游产业要素角度展开,结合区域现实特点分析和查找问题,提出具有可操作性的建议和对策。 展开更多
关键词 辽宁沿海经济带 自驾游产业 发展路径 对策
下载PDF
论我国网游产业经济商业模式 被引量:1
6
作者 李雨谦 陈泓宇 +1 位作者 赵银培 张兴 《魅力中国》 2014年第13期67-69,共3页
中国游戏产业有着广阔的前景,游戏产业链逐渐形成,面对日渐扩大的游戏市场规模。游戏产业链逐渐形成,中国游戏产业考虑的首要问题就是如何是有效地开展游戏运营和管理工作,确保中国游戏产业随市场的增长逐渐地发展壮大,本文主要是... 中国游戏产业有着广阔的前景,游戏产业链逐渐形成,面对日渐扩大的游戏市场规模。游戏产业链逐渐形成,中国游戏产业考虑的首要问题就是如何是有效地开展游戏运营和管理工作,确保中国游戏产业随市场的增长逐渐地发展壮大,本文主要是通过对我国网游这一“朝阳”产业经营现状的分析.以及对网游历史的总结,找出现令网游运营出现的问题,然后分析讨论出现问题的原因,并从价值主张、收费模式、关系网络三个方面提出创新意见。 展开更多
关键词 市场规模 游产业 创新
下载PDF
建言中国网游产业——与业界权威人士的真实和虚拟对话
7
作者 姜红德 赵乐 《新经济导刊》 北大核心 2004年第19期63-65,共3页
全球网络游戏的四个世界应遵循客观发展规律 <新经济导刊>:发展到2004年,国内网络游戏市场已经到了探讨"打造网络游戏产业生物链"的产业化阶段,对于国内网络游戏市场的发展基础,你是怎样看的?
关键词 中国 游产业 网络 市场分析
下载PDF
三辰卡通动漫网游产业基地 新型动漫社区
8
作者 周红玉 《新经济导刊》 2006年第18期56-58,共3页
完成从企业到产业的飞跃,需要一个集群的互动;而动漫网游基地这种规模化、集群化、社区化、国际化一体的发展模式,恰好为三辰这一飞跃提供了路径。
关键词 产业基地 集群化 规模化 国际化 企业 三辰卡通动漫网游产业基地
下载PDF
试论海峡两岸网游产业的历史与合作趋势
9
作者 黄育聪 《闽台文化研究》 2017年第1期116-120,共5页
网游产业随着网络的普及与技术进步在两岸迅速发展壮大,但也遇到诸多困难。两岸使用共同的语言,有合作开发的产业基础,有相似的文化资源,因此可以全方位、多渠道的合作。随着移动网络的发展,两岸在技术更新与产业链整合方面展现更多的... 网游产业随着网络的普及与技术进步在两岸迅速发展壮大,但也遇到诸多困难。两岸使用共同的语言,有合作开发的产业基础,有相似的文化资源,因此可以全方位、多渠道的合作。随着移动网络的发展,两岸在技术更新与产业链整合方面展现更多的可能。两岸要通过加快企业合作,合理分工,这样才能解决各自问题,又能加强双方交流。 展开更多
关键词 游产业 两岸 整合
下载PDF
史玉柱:未来网游产业面临变革
10
作者 俞越 《浙商》 2010年第15期64-64,共1页
“网页游戏带着不需要客户端的天生优势必将迎来它的高速增长期。与此同时,其同质化竞争也不可避免。现在亟需解决的是受限的玩家互动性导致的游戏生命周期短的问题。投资者的蜂拥而至也使得网页游戏面临泛滥成灾的可能。”
关键词 游产业 史玉柱 变革 同质化竞争 高速增长 生命周期 客户端
下载PDF
供给侧改革背景下自驾游产业发展研究 被引量:1
11
作者 张洁 《哈尔滨职业技术学院学报》 2019年第6期108-110,共3页
随着生活水平的提高,人们已经把旅游作为实现精神层面追求的一种手段,自驾游因其自由、灵活、便捷的特点受到越来越多中青年群体的青睐。由于自驾游兴起的时间较短,我国自驾游产业存在着发展不规范、监管缺失、产品单一、宣传推广平台... 随着生活水平的提高,人们已经把旅游作为实现精神层面追求的一种手段,自驾游因其自由、灵活、便捷的特点受到越来越多中青年群体的青睐。由于自驾游兴起的时间较短,我国自驾游产业存在着发展不规范、监管缺失、产品单一、宣传推广平台匮乏、配套设施不完善、自驾者经验缺失等问题,通过调研,从多部门有机协调、丰富自驾游产品、完善基础设施建设、打造自驾游信息服务平台等方面研究对策,以求促进我国自驾游快速良好发展。 展开更多
关键词 供给侧改革 自驾游产业
下载PDF
基于西藏旅游产业利益攸关者的博弈分析与协调研究——以鲁朗国际旅游小镇为例
12
作者 付晓伟 周爱斌 《中国经贸》 2016年第24期43-43,共1页
西藏以旅游产业为支柱产业,旅游产业利益攸关者各方的关系是影响旅游产业可持续发展的重要因素之一,因此,处理好旅游产业利益攸关者各方的关系尤为重要。本文利用利益攸关者理论,采用博弈分析的方法,以鲁朗国际旅游小镇为例,分析... 西藏以旅游产业为支柱产业,旅游产业利益攸关者各方的关系是影响旅游产业可持续发展的重要因素之一,因此,处理好旅游产业利益攸关者各方的关系尤为重要。本文利用利益攸关者理论,采用博弈分析的方法,以鲁朗国际旅游小镇为例,分析其旅游产业利益攸关者各方的合作与冲突关系,探索适合西藏旅游产业可持续发展的路径并提出对策建议。 展开更多
关键词 游产业 利益攸关者 博弈分析 可持续发展
下载PDF
基于SCP范式的中国手游产业分析 被引量:1
13
作者 蔡清舟 《中国市场》 2018年第11期48-50,共3页
近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题,提出... 近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题,提出相应的政策建议。 展开更多
关键词 游产业 SCP范式 产业
下载PDF
中国手游产业出口:现状、问题及对策 被引量:1
14
作者 崔冰彤 邓媛贞 《中国市场》 2019年第1期10-12,18,共4页
近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现... 近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现手游出口会因市场成熟度不同和文化差异等面临各地区发展不平衡的问题,针对此问题,提出针对不同地区,做出适合当地用户口味的改动处理和针对海外订制产品的解决办法。 展开更多
关键词 游产业 本地化改造 出口手
下载PDF
桌游产业链条的协同合作
15
作者 刘思思 《艺术科技》 2013年第3期48-48,共1页
2008年一款名叫《三国杀》的桌游纸牌开启了桌游产业的大门,可几年过去了桌游市场的产品都是《三国杀》的模仿品,没有出现相应的替代品来维持桌游产业的持续发展。通过研究发现,游戏缺乏原创性、游戏产品盗版猖獗、桌游吧经营不善,桌游... 2008年一款名叫《三国杀》的桌游纸牌开启了桌游产业的大门,可几年过去了桌游市场的产品都是《三国杀》的模仿品,没有出现相应的替代品来维持桌游产业的持续发展。通过研究发现,游戏缺乏原创性、游戏产品盗版猖獗、桌游吧经营不善,桌游缺乏推广等问题表现突出,严重影响了桌游产业的繁荣发展。 展开更多
关键词 游产业
下载PDF
从网易旗下产品分析中国网游产业现状及发展前景
16
作者 石梦娇 《致富时代(下半月)》 2012年第2期31-32,共2页
自1997年正式成立于广州,网易已经走过了15个春秋。从最早的全中文搜索引擎,到今天的中国网络电子游戏产业巨头之一,网易的艰辛发展史几乎可以看做是中国网游业在摸索中发展的缩影。如今,网易已经成长为中国领先的互联网技术公司,... 自1997年正式成立于广州,网易已经走过了15个春秋。从最早的全中文搜索引擎,到今天的中国网络电子游戏产业巨头之一,网易的艰辛发展史几乎可以看做是中国网游业在摸索中发展的缩影。如今,网易已经成长为中国领先的互联网技术公司,为用户提供免费邮箱、游戏和搜索引擎服务。网易,如他的名字一般,网聚人的力量,轻易地摘下中国自主研发网络游戏的桂冠。该文通过对网易十五年的发展研究,结合当今时下中国网游产业现状,分析目前中国网游产业面临的主要问题,并展望美好前案。中国网游业这个年轻的新生儿在这个机遇与挑战并存的时代,究竞该何去何从。网易作为中国网游业的领军力量,究竞会带领中国本土网游业走多远。 展开更多
关键词 网易 网络 游产业 盈利模式
下载PDF
中国网游产业融合创新发展的路径分析
17
作者 殷凤敏 《中国传媒科技》 2012年第04X期123-124,共2页
针对当前我国网游产业存在的创新能力不足的问题,笔者选择在产业融合的背景下,对我国网游产业的创新发展问题进行研究。从创新经济学的角度,引入了融合创新的理论,对网游产业融合创新的路径进行了分析,试图通过探讨网游产业的融合创新路... 针对当前我国网游产业存在的创新能力不足的问题,笔者选择在产业融合的背景下,对我国网游产业的创新发展问题进行研究。从创新经济学的角度,引入了融合创新的理论,对网游产业融合创新的路径进行了分析,试图通过探讨网游产业的融合创新路径,给予网游产业的创新以理论上的指导。 展开更多
关键词 游产业 融合创新 发展路径
下载PDF
“魔兽”停服让网游产业变色
18
作者 张书乐 《传媒》 北大核心 2009年第8期59-61,共3页
7月30日,号称在中国拥有500万玩家的网络游戏《魔兽世界》在停服53天后开始内测,基本结束了此前沸腾的易主风波。但在这段时间内,涉及利益三方受到怎样冲击、中国网游格局发生如何变化,以及政府在停服前后出台的网游相关政策会对今后中... 7月30日,号称在中国拥有500万玩家的网络游戏《魔兽世界》在停服53天后开始内测,基本结束了此前沸腾的易主风波。但在这段时间内,涉及利益三方受到怎样冲击、中国网游格局发生如何变化,以及政府在停服前后出台的网游相关政策会对今后中国网络游戏市场产生多大影响,成为本期"新兴传媒"关注的话题。 展开更多
关键词 游产业 网络戏市场 《魔兽世界》 中国网 传媒
下载PDF
收入规模远超电影业 中国网游产业越做越红火
19
作者 晓超 《中国经贸》 2009年第13期58-58,共1页
27%的全球市场份额、近200亿的销售收入、20%左右的增长率……一组数据串成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图。据艾瑞市场研究公司公布的最新调查显示,中国网游市场占有率在2009年有望超过美国而登顶全球。
关键词 游产业 收入规模 中国 电影业 虚拟世界 网络 历史小说 戏情节
下载PDF
二十一世纪出版社大举进军网游产业
20
作者 黄帆 《出版参考》 2012年第10期21-21,共1页
本刊讯 5月7日,二十一世纪出版社与上海千陌网络科技有限公司,就网络游戏投资事宜达成共识,正式签署了合作协议。至此,二十一世纪出版社以资本为纽带,正式进军网游产业。
关键词 二十一世纪出版社 游产业 网络科技 网络 合作协议
下载PDF
上一页 1 2 8 下一页 到第
使用帮助 返回顶部