期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
游戏中的建筑学 为影响力而设计 被引量:1
1
作者 李博(译) +2 位作者 徐唯钰(校) 董舒堃(校) 梁幸仪(校) 《时代建筑》 2021年第2期48-54,共7页
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对... 文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对提升社会福祉和图像素养的重要意义。 展开更多
关键词 电子游戏设计 电子游戏开发 游戏与建筑 游戏世界的建筑叙事 图像素养
下载PDF
建筑师的数字世界新战场 《游戏中的建筑学——为影响力而设计》译后记
2
作者 李博 《时代建筑》 2021年第2期55-57,共3页
文章为《游戏中的建筑学——为影响力而设计》一文的译后记,前半部分简要论述了媒介演化对建筑学带来的影响以及新世纪一代的认知变化,后半部分简要介绍了The Witness主创乔纳森·布洛及独立游戏的兴起,并详细解释了译文中的几个关... 文章为《游戏中的建筑学——为影响力而设计》一文的译后记,前半部分简要论述了媒介演化对建筑学带来的影响以及新世纪一代的认知变化,后半部分简要介绍了The Witness主创乔纳森·布洛及独立游戏的兴起,并详细解释了译文中的几个关键词。 展开更多
关键词 游戏与建筑 媒介与建筑 独立游戏 图像素养
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部