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游戏中的建筑学 为影响力而设计
被引量:
1
1
作者
李博(译)
+2 位作者
徐唯钰(校)
董舒堃(校)
梁幸仪(校)
《时代建筑》
2021年第2期48-54,共7页
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对...
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对提升社会福祉和图像素养的重要意义。
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关键词
电子
游戏
设计
电子
游戏
开发
游戏与建筑
游戏
世界的
建筑
叙事
图像素养
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职称材料
建筑师的数字世界新战场 《游戏中的建筑学——为影响力而设计》译后记
2
作者
李博
《时代建筑》
2021年第2期55-57,共3页
文章为《游戏中的建筑学——为影响力而设计》一文的译后记,前半部分简要论述了媒介演化对建筑学带来的影响以及新世纪一代的认知变化,后半部分简要介绍了The Witness主创乔纳森·布洛及独立游戏的兴起,并详细解释了译文中的几个关...
文章为《游戏中的建筑学——为影响力而设计》一文的译后记,前半部分简要论述了媒介演化对建筑学带来的影响以及新世纪一代的认知变化,后半部分简要介绍了The Witness主创乔纳森·布洛及独立游戏的兴起,并详细解释了译文中的几个关键词。
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关键词
游戏与建筑
媒介
与建筑
独立
游戏
图像素养
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职称材料
题名
游戏中的建筑学 为影响力而设计
被引量:
1
1
作者
李博(译)
徐唯钰(校)
董舒堃(校)
梁幸仪(校)
机构
Designing Justice+Designing Spaces
“丘”建筑设计
上海交通大学建筑学系
北京林业大学园林学院
中央美术学院
出处
《时代建筑》
2021年第2期48-54,共7页
文摘
文章介绍了作者所参与的The Witness游戏的开发工作并综述了游戏设计中建筑师的角色。文章主要部分结合大量实例,简述了游戏世界中建筑设计的基本原则。最后,作者综述了游戏开发者与建筑师团队的合作关系,并展望了数字世界中建筑设计对提升社会福祉和图像素养的重要意义。
关键词
电子
游戏
设计
电子
游戏
开发
游戏与建筑
游戏
世界的
建筑
叙事
图像素养
Keywords
Video Game Design
Video Game Development
Video Game and Architectural Design
Architectural Narrative in Video Game
Visual Literacy
分类号
TU-85 [艺术—艺术设计]
TP317.6 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
建筑师的数字世界新战场 《游戏中的建筑学——为影响力而设计》译后记
2
作者
李博
机构
“丘”建筑设计
哈尔滨工业大学(深圳)建筑学院
出处
《时代建筑》
2021年第2期55-57,共3页
文摘
文章为《游戏中的建筑学——为影响力而设计》一文的译后记,前半部分简要论述了媒介演化对建筑学带来的影响以及新世纪一代的认知变化,后半部分简要介绍了The Witness主创乔纳森·布洛及独立游戏的兴起,并详细解释了译文中的几个关键词。
关键词
游戏与建筑
媒介
与建筑
独立
游戏
图像素养
Keywords
Video Game and Architecture
Media and Architecture
Indie Game
Visual Literacy
分类号
TU-85 [艺术—艺术设计]
TP317.6 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏中的建筑学 为影响力而设计
李博(译)
徐唯钰(校)
董舒堃(校)
梁幸仪(校)
《时代建筑》
2021
1
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职称材料
2
建筑师的数字世界新战场 《游戏中的建筑学——为影响力而设计》译后记
李博
《时代建筑》
2021
0
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