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游戏与教学
被引量:
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作者
郭娟
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2010年第3X期148-150,共3页
目前的电脑游戏专业方向的大学教育普遍存在无系统教学大纲,无完整权威的教材的状况,人才培养的教学方式也普遍停留在培训的形式。该专业方向属于新兴专业,尚处于教学方法实验与教学模式探索的阶段,本文立足于独立学院的办学特性对电脑...
目前的电脑游戏专业方向的大学教育普遍存在无系统教学大纲,无完整权威的教材的状况,人才培养的教学方式也普遍停留在培训的形式。该专业方向属于新兴专业,尚处于教学方法实验与教学模式探索的阶段,本文立足于独立学院的办学特性对电脑游戏方向的教学,提出几点探讨性的建议。
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关键词
独立学院
游戏专业方向
教学方法
原文传递
题名
游戏与教学
被引量:
1
1
作者
郭娟
机构
华东师范大学出版社
出处
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2010年第3X期148-150,共3页
文摘
目前的电脑游戏专业方向的大学教育普遍存在无系统教学大纲,无完整权威的教材的状况,人才培养的教学方式也普遍停留在培训的形式。该专业方向属于新兴专业,尚处于教学方法实验与教学模式探索的阶段,本文立足于独立学院的办学特性对电脑游戏方向的教学,提出几点探讨性的建议。
关键词
独立学院
游戏专业方向
教学方法
分类号
G899-4 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏与教学
郭娟
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2010
1
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