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浅谈游戏世界观
1
作者
毕鑫
鲍正德
+1 位作者
唐娅雯
余万
《饮食科学》
2018年第4X期134-134,共1页
游戏世界观是在游戏设计前必须要做的一个根本性假设,也是整个游戏的根基。世界观是连接游戏和玩家之间的重要桥梁,与游戏玩家之间的关系是相辅相成、共生共存的。本文阐释了游戏世界观的概念及重要性,浅谈了一些游戏世界观与玩家之间...
游戏世界观是在游戏设计前必须要做的一个根本性假设,也是整个游戏的根基。世界观是连接游戏和玩家之间的重要桥梁,与游戏玩家之间的关系是相辅相成、共生共存的。本文阐释了游戏世界观的概念及重要性,浅谈了一些游戏世界观与玩家之间的互相影响。
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关键词
游戏世界观
电子
游戏
情感与设计
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职称材料
浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起
2
作者
刘子烟
李剑
《艺术科技》
2020年第24期62-63,共2页
RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。...
RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。本文从龙与地下城的诞生背景入手,探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现,以及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。
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关键词
西方奇幻文学
龙与地下城
《魔戒》
RPG
游戏
游戏世界观
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职称材料
虚拟游戏中引入现代元素的研究
被引量:
2
3
作者
吴子键
《设计》
2014年第2期134-135,共2页
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入...
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
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关键词
游戏世界观
游戏
认同感
游戏
新鲜感
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职称材料
题名
浅谈游戏世界观
1
作者
毕鑫
鲍正德
唐娅雯
余万
机构
四川大学锦城学院
出处
《饮食科学》
2018年第4X期134-134,共1页
文摘
游戏世界观是在游戏设计前必须要做的一个根本性假设,也是整个游戏的根基。世界观是连接游戏和玩家之间的重要桥梁,与游戏玩家之间的关系是相辅相成、共生共存的。本文阐释了游戏世界观的概念及重要性,浅谈了一些游戏世界观与玩家之间的互相影响。
关键词
游戏世界观
电子
游戏
情感与设计
分类号
G898 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起
2
作者
刘子烟
李剑
机构
江南大学设计学院
江南大学继续教育与网络教育学院
出处
《艺术科技》
2020年第24期62-63,共2页
文摘
RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。本文从龙与地下城的诞生背景入手,探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现,以及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。
关键词
西方奇幻文学
龙与地下城
《魔戒》
RPG
游戏
游戏世界观
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
虚拟游戏中引入现代元素的研究
被引量:
2
3
作者
吴子键
机构
江西师范大学
出处
《设计》
2014年第2期134-135,共2页
文摘
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
关键词
游戏世界观
游戏
认同感
游戏
新鲜感
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
浅谈游戏世界观
毕鑫
鲍正德
唐娅雯
余万
《饮食科学》
2018
0
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职称材料
2
浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起
刘子烟
李剑
《艺术科技》
2020
0
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职称材料
3
虚拟游戏中引入现代元素的研究
吴子键
《设计》
2014
2
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职称材料
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