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浅谈小学体育教学中趣味游戏的设计
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作者 赖志伟 《数码设计》 2019年第16期151-151,共1页
游戏教学在小学体育课程教学中的应用,对提高课堂教学效果具有重要意义。在小学教学阶段,大部分小学生受到自身年龄特点的影响,对游戏互动具有积极的参与度和较大的吸引力。因此,在小学体育课程的教学中,体育教师要利用游戏互动开展教... 游戏教学在小学体育课程教学中的应用,对提高课堂教学效果具有重要意义。在小学教学阶段,大部分小学生受到自身年龄特点的影响,对游戏互动具有积极的参与度和较大的吸引力。因此,在小学体育课程的教学中,体育教师要利用游戏互动开展教学活动,充分发挥出游戏互动的教学价值和教学作用,通过增加课堂教学的趣味性,促使学生之间形成竞争性,逐渐养成正确的学习习惯和学习方式。这种教学方式能够有效的提高学生的学习效率,有利于课堂预期教学目标的实现。 展开更多
关键词 小学体育课程 趣味性游戏 游戏互动设计
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游戏精神视阈下儿童绘本的互动性设计研究
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作者 赵睿琪 《艺术与设计(理论版)》 2022年第2期36-38,共3页
近年来绘本作为儿童"寓教于乐"的重要媒介广受大众欢迎,互动性儿童绘本更是以其丰富有趣的互动体验激发了儿童爱玩的天性和阅读热情。文章从儿童绘本的"互动性设计"角度出发,以儿童的"游戏精神"为理论指... 近年来绘本作为儿童"寓教于乐"的重要媒介广受大众欢迎,互动性儿童绘本更是以其丰富有趣的互动体验激发了儿童爱玩的天性和阅读热情。文章从儿童绘本的"互动性设计"角度出发,以儿童的"游戏精神"为理论指导,分析"游戏精神"对儿童绘本的重要意义,解析"游戏精神"在互动性儿童绘本设计中的具体表现,旨在从互动性设计上为儿童绘本寻求新的突破点、新的思维方式,为儿童绘本的发展提供一些有价值的参考。 展开更多
关键词 儿童绘本 互动设计?游戏精神
原文传递
数字经济背景下河北省数字文创产品开发的探索与研究 被引量:2
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作者 李婧 徐娜 何非 《美与时代(创意)(上)》 2021年第9期77-79,共3页
本文指出河北省数字文创产品开发的重要性,从高效传播、情感共鸣、提升品牌影响力并打造新的产业模式这三个角度提出数字文创的时代意义。文章从表情包设计、互动游戏设计、数字图像设计等几个角度探索河北省数字文创产品设计开发的可能... 本文指出河北省数字文创产品开发的重要性,从高效传播、情感共鸣、提升品牌影响力并打造新的产业模式这三个角度提出数字文创的时代意义。文章从表情包设计、互动游戏设计、数字图像设计等几个角度探索河北省数字文创产品设计开发的可能性,以期为河北省数字文创产品的开发尽一份力。 展开更多
关键词 契机 时代意义 表情包设计 互动游戏设计 数字图像设计
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Research on the interaction design of somatosensory games——With the original game "Dream" in the center
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作者 YANG Yuan WANG Ziyan +1 位作者 SHEN Jiadan FANG Yichen 《International English Education Research》 2016年第12期83-86,共4页
The emergence of the somatosensory interactive technology has changed the ways of the interaction between the users and the computers, so that people can control the computers more freely. This paper focuses on the in... The emergence of the somatosensory interactive technology has changed the ways of the interaction between the users and the computers, so that people can control the computers more freely. This paper focuses on the interactive design of the somatosensory games, and combines the Kinect interactive devices with the popular Unity 3D game engines, and analyzes and designs the realization principles of the somatosensory games, the somatosensory games and the digital somatosensory interactive display. Through the design and production of the original game "Dream", the author discusses the design methods of the game interactive experience while abandoning the traditional human-comouter interactive mode. 展开更多
关键词 Somatosensory game human-computer interaction Kinect equipment
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