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信息设计在新媒体展示空间中的识别性测试报告——《质量效应3》游戏交互界面信息设计体验报告
被引量:
1
1
作者
李大卫
《电子制作》
2013年第20期109-109,共1页
这次测试报告的目的在于针对现今网络上的科普游戏进行适用性调查,了解游戏玩家在进行游戏时的真实感受。侧重于发现游戏操作流程中的不足,对游戏的操作性以及游戏界面的识别性进行分析,发现其中的问题,并为之后的游戏程序改进提供可行...
这次测试报告的目的在于针对现今网络上的科普游戏进行适用性调查,了解游戏玩家在进行游戏时的真实感受。侧重于发现游戏操作流程中的不足,对游戏的操作性以及游戏界面的识别性进行分析,发现其中的问题,并为之后的游戏程序改进提供可行性的测试数据。根据参与游戏玩家的表现和反馈信息,对此游戏界面设计进行综合评定。
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关键词
游戏交互系统
界面设计
用户体验
信息设计识别
系统
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职称材料
题名
信息设计在新媒体展示空间中的识别性测试报告——《质量效应3》游戏交互界面信息设计体验报告
被引量:
1
1
作者
李大卫
机构
吉林动画学院游戏分院
出处
《电子制作》
2013年第20期109-109,共1页
文摘
这次测试报告的目的在于针对现今网络上的科普游戏进行适用性调查,了解游戏玩家在进行游戏时的真实感受。侧重于发现游戏操作流程中的不足,对游戏的操作性以及游戏界面的识别性进行分析,发现其中的问题,并为之后的游戏程序改进提供可行性的测试数据。根据参与游戏玩家的表现和反馈信息,对此游戏界面设计进行综合评定。
关键词
游戏交互系统
界面设计
用户体验
信息设计识别
系统
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
信息设计在新媒体展示空间中的识别性测试报告——《质量效应3》游戏交互界面信息设计体验报告
李大卫
《电子制作》
2013
1
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