期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
1
作者
石祥滨
娄佩丽
+2 位作者
杜玲
毕静
夏秀峰
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第22期138-139,142,共3页
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能...
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
展开更多
关键词
大型多人在线
游戏
包聚合
游戏交互阈值
下载PDF
职称材料
题名
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
1
作者
石祥滨
娄佩丽
杜玲
毕静
夏秀峰
机构
沈阳航空工业学院计算机学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第22期138-139,142,共3页
基金
辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116)
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
文摘
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
关键词
大型多人在线
游戏
包聚合
游戏交互阈值
Keywords
Massively Multiplayer Online Game(MMOG)
packet aggregation
Game Interactivity Threshold(GIT)
分类号
TP311.12 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
石祥滨
娄佩丽
杜玲
毕静
夏秀峰
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部