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基于AI技术的游戏交易平台设计研究
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作者 贺庆 王勇为 +2 位作者 罗成彬 官晶(指导) 朱华欣(指导) 《信息通信》 2020年第1期83-84,86,共3页
高效交易游戏商品对游戏平台的发展有重要意义。但传统的游戏交易平台交易效率低的问题一直困扰着研究学者,针对这个问题,文章提出了一种基于AI技术的游戏交易平台,利用自然语言处理技术实现人机交互,提高客服解答顾客疑问的效率。同时... 高效交易游戏商品对游戏平台的发展有重要意义。但传统的游戏交易平台交易效率低的问题一直困扰着研究学者,针对这个问题,文章提出了一种基于AI技术的游戏交易平台,利用自然语言处理技术实现人机交互,提高客服解答顾客疑问的效率。同时使用AI技术智能监控交易流程,确保交易安全。实验结果表明,与传统的游戏交易平台相比,基于AI技术的的游戏交易平台能有效提高游戏交易效率,为平台创造更多的交易价值。 展开更多
关键词 AI技术 游戏交易 智能客服 高效
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网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防——以情景预防理论为视角
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作者 张应立 《山东警察学院学报》 2024年第1期14-21,共8页
网络游戏产品虚假交易是当前常见多发的一种网络电信诈骗犯罪。当前的网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪呈现发案较多、占比较高、以青少年为主要对象、损失数额3000元以下居多、被骗地点以被害人家中居多等特征。诱发网络游戏产品虚假交易... 网络游戏产品虚假交易是当前常见多发的一种网络电信诈骗犯罪。当前的网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪呈现发案较多、占比较高、以青少年为主要对象、损失数额3000元以下居多、被骗地点以被害人家中居多等特征。诱发网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪因素有制度建设滞后、情景预防不足、被害人过错明显等。运用情景预防理论指导网络游戏产品虚假交易诈骗犯罪的预防需增加犯罪难度、增大犯罪风险、减少犯罪收益、减少犯罪刺激、消除犯罪借口等。 展开更多
关键词 电诈犯罪 网络游戏产品虚假交易 情景预防
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网络游戏虚拟物交易的相关法律问题研究 被引量:4
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作者 赵川 《经济研究导刊》 2014年第6期308-312,共5页
随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具... 随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具有针对性的法律法规予以调整。中国网络游戏虚拟物交易中呈现出交易主体的行为不规范、虚拟物交易纠纷层出不穷、用户权益、交易安全问题严重并引发其他社会问题在其交易过程中产生的纠纷没有合适的解决方式,权益遭到侵害的当事人没有有效的救济途径。对网络游戏虚拟物在法律上合法化,并对其进行规范化。 展开更多
关键词 网络游戏虚拟物 网络游戏虚拟物交易 交易规范化
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网络游戏行为的影响因素:一个文献分析 被引量:2
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作者 张莹 朱丹红 《兰州大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第1期134-142,共9页
对网络游戏行为影响因素的分析,是学界关注的一个重要议题。从社会互动、团队合作、角色扮演、交易行为、虚拟暴力等维度,梳理和介绍了国内外学界网络游戏行为影响因素的研究进展。视野开阔、跨学科分析、建构总体性解释架构等,是现有... 对网络游戏行为影响因素的分析,是学界关注的一个重要议题。从社会互动、团队合作、角色扮演、交易行为、虚拟暴力等维度,梳理和介绍了国内外学界网络游戏行为影响因素的研究进展。视野开阔、跨学科分析、建构总体性解释架构等,是现有网络游戏行为影响因素研究的重要特点。而偏向于用客观变量解释网络游戏行为,忽略对除人格、动机以外的主观变量的分析,则是网络游戏行为影响因素研究中的主要不足。 展开更多
关键词 网络游戏 团队合作 角色扮演 游戏交易 虚拟暴力
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虚拟游戏物品RMT交易的税收问题及其管理 被引量:3
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作者 谢波峰 《税务研究》 CSSCI 北大核心 2008年第5期92-94,共3页
本文概述了虚拟游戏物品交易的构成元素及其属性,对其引发的税收相关问题进行了分析,同时介绍了目前美、英、韩三国税务部门针对虚拟游戏物品RMT交易所采取的应对措施,在此基础上探索性地提出若干政策建议,为我国网络游戏及虚拟游戏物... 本文概述了虚拟游戏物品交易的构成元素及其属性,对其引发的税收相关问题进行了分析,同时介绍了目前美、英、韩三国税务部门针对虚拟游戏物品RMT交易所采取的应对措施,在此基础上探索性地提出若干政策建议,为我国网络游戏及虚拟游戏物品交易的发展建言献策。 展开更多
关键词 虚拟游戏物品交易 RMT交易 税收征管
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怒了 网络游戏七宗罪(完结篇)
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作者 古留根尾·我我神 《大众软件》 2003年第8期124-129,共6页
这个系列专题到本期为止即告一段落。它的创意既可以说来自编辑部的选派,也可以说是来自读者一因为不断有读者写信过来向我们抱怨着网络游戏的是是非非。因此我们擦亮眼睛,隹备开始一一历数这个新生行业所存在的大量问题。和一般人的... 这个系列专题到本期为止即告一段落。它的创意既可以说来自编辑部的选派,也可以说是来自读者一因为不断有读者写信过来向我们抱怨着网络游戏的是是非非。因此我们擦亮眼睛,隹备开始一一历数这个新生行业所存在的大量问题。和一般人的看法没有什么两样,首先进入我们脑海的无非是外挂、人妖这些老生常谈。所有人都对网络上的这些不道德行为咬牙切齿,但苦于没有一个成文的规范来约束之,反抗也只能停留在骂街的层面。这就是我们推出这个系列专题的缘由。尽管书面的文字和口头的咒骂一样,对怪现状的改变没有任何帮助。但至少我们能让人们了解,事情究竟是什么样的.正义的使者大可不必为此愤懑不已,缺乏道德观念的当事者也自会赧颜,若是真的能够揭露现实,冷眼醒世,那么我们的目的也就达到了。而所谓七宗罪,除了表示此乃人本的恶根性外,实在是有凑数的嫌疑。或许是我们还不够着力,或许纯粹为了合个数辙,网络游戏叫人不爽的地方,哪止七宗那么少? 展开更多
关键词 网络游戏 系列专题 安全性 原则性 代练行业 游戏交易 法律效力
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行为经济学中的社会公平态度与价值取向研究——以新加坡、中国上海和兰州为例 被引量:9
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作者 董志勇 《中国工业经济》 CSSCI 北大核心 2006年第10期75-81,共7页
本文从行为经济学的公平游戏入手,通过在新加坡、中国上海和兰州的实验,研究在不同性别、文化、年龄、职业和教育背景的情况下有关公平心理及其决策结果的问题,探讨不同区域和阶层人们的公平心理,较为深入地分析总结了各种影响经济生活... 本文从行为经济学的公平游戏入手,通过在新加坡、中国上海和兰州的实验,研究在不同性别、文化、年龄、职业和教育背景的情况下有关公平心理及其决策结果的问题,探讨不同区域和阶层人们的公平心理,较为深入地分析总结了各种影响经济生活中对公平问题不同理解和行为差异产生的因素。 展开更多
关键词 公平心理 贫富差距 行为经济学 最后交易游戏
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