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游戏产业应用展览盛会召开官方首次主办扶持民族游戏产业
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《CG杂志》 北大核心 2004年第2期9-9,共1页
关键词 民族游戏产业 北京 游戏 国产游戏 游戏产业应用展览盛会
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中国国际数码码互动娱乐产品及技术应用展览会前方谍报:2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎游戏发布会将召开
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《网友世界》 2004年第1期74-74,共1页
关键词 展览 “中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 游戏产业 2003年
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中国游戏产业的奥斯卡盛会“金翎奖”圆满落幕
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《网络与信息》 2006年第12期34-35,共2页
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 游戏产业 数码娱乐 国内外 组委会 单位
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英伦游戏军团亮相Chinajoy
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《程序员(游戏创造)》 2005年第7期74-74,共1页
英国数码游戏产业将于今年7月首次参与中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。数家领先的英国游戏公司将在7月19-23日的展览会上展出,并且在中国寻找合作伙伴。
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 游戏产业 合作伙伴 英国
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首届由官方主办的游戏产业的国际盛会
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《知识就是力量》 2004年第3期70-70,共1页
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 游戏产业 数码娱乐产品 行业管理 打击盗版工作
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2004中国民族游戏产业启动年——新闻出版总署寇晓伟副司长谈中国游戏产业的发展 被引量:1
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作者 王冠丽 《中国科技画报》 2004年第3期16-22,共7页
2004年1月16日,首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称:CHINAJOY)在北京展览馆隆重举行。本次展会由新闻出版总署,国务院信息办、中国国际贸促会和国家版权局主办,并得到信息产业部、科技部、教育部、团中央等单... 2004年1月16日,首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称:CHINAJOY)在北京展览馆隆重举行。本次展会由新闻出版总署,国务院信息办、中国国际贸促会和国家版权局主办,并得到信息产业部、科技部、教育部、团中央等单位的大力支持。作为一个游戏展,能得到如此广泛和多层面的关注,已经令游戏业界和玩家大喜过望。 展开更多
关键词 新闻出版 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 游戏产业 2004年1月 民族 信息产业 展览 国务院 科技部 教育部 多层面 游戏 中央
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网络游戏成为我国文化创意产业重要引擎
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《时事资料手册》 2012年第5期107-107,共1页
7月25日~29日.亚洲最大的网络游戏盛会——第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在上海举行。十年间.我国网络游戏出版产业由市场总收入不足10亿元的细微行业.
关键词 网络游戏 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 文化创意产业 引擎 出版产业 总收入 市场
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游戏行业的创新博弈
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作者 郑钧天 王原 《中国名牌》 2012年第16期24-25,共2页
中国目前虽然是网游大国,但还不是网游强国。网络游戏在中国发展日渐加快,但创新能力不足成为制约产业发展的瓶颈。第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称Chinajoy)日前在上海落幕,为期四天的本届展会无论综合规模... 中国目前虽然是网游大国,但还不是网游强国。网络游戏在中国发展日渐加快,但创新能力不足成为制约产业发展的瓶颈。第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称Chinajoy)日前在上海落幕,为期四天的本届展会无论综合规模、发布游戏数量、新技术展示,还是国际化程度均创历届之最。从本届展会上可以发现, 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 游戏行业 创新能力 博弈 国际化程度 网络游戏 产业发展 技术展示
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中国网游十年“蝶变”
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作者 孙丽萍 高少华 《中国名牌》 2012年第16期58-59,共2页
中国网络游戏产业已经具有一定的规模,但在国际上,我们依然处于弱势地位,未来需着力提高影响力和竞争力,打造品牌。亚洲最大网络游戏盛会——第10届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会7月29日在上海落幕。倏忽十年间,在中... 中国网络游戏产业已经具有一定的规模,但在国际上,我们依然处于弱势地位,未来需着力提高影响力和竞争力,打造品牌。亚洲最大网络游戏盛会——第10届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会7月29日在上海落幕。倏忽十年间,在中国,网络游戏从昔日的“舶来品”,蔚然壮大为年市场规模达数百亿元人民币的中国文化创意产业重要力量和引擎。目前。 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 网游 网络游戏产业 文化创意产业 网络游戏市场 市场规模 弱势地位 打造品牌
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E3 2003华丽的深秋:一、前言
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《大众软件》 2003年第12期118-120,共3页
一年一届的全球游戏盛会E3(Clectronic Entertainment Expo)在洛杉矶5月的暖风中再次召开。转眼8年已经过去,E3迎来了它的9岁生日。9年是个什么概念?给熟悉游戏的朋友们举个例子——1995年的E3上,还没有一个观众听说MMX和Voodoo这... 一年一届的全球游戏盛会E3(Clectronic Entertainment Expo)在洛杉矶5月的暖风中再次召开。转眼8年已经过去,E3迎来了它的9岁生日。9年是个什么概念?给熟悉游戏的朋友们举个例子——1995年的E3上,还没有一个观众听说MMX和Voodoo这两个词。 展开更多
关键词 E3展览 游戏盛会 MMX技术 Voodoo技术 作品展览 参展公司 世界游戏产业
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NO.3满汉全席 中国,网游新重心
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作者 冬石 王钊 《数字商业时代》 2004年第11期84-85,共2页
2004年10月,中国内地有史以来规模最大的电子娱乐展CHINAJOY(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海新国际博览中心举行。为期四天的展会时间里,来自欧、美、韩、日游戏大厂首脑的慷慨陈词,配以政府主管部门高层的利好消... 2004年10月,中国内地有史以来规模最大的电子娱乐展CHINAJOY(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海新国际博览中心举行。为期四天的展会时间里,来自欧、美、韩、日游戏大厂首脑的慷慨陈词,配以政府主管部门高层的利好消息发布,很好地彰显出,中国网络游戏产业从真正意义上的萌发至今十年后,终于以其数千万的用户、无法估量的市场潜力,将全球游戏产业的注意力吸引过来了。 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览 满汉全席 上海新国际博览中心 2004年10月 重心 政府主管部门 网络游戏产业 中国内地 市场潜力 注意力 发布
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