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游戏产业中负面信息对游戏消费的影响
1
作者
刘曼琳
《中国商论》
2022年第4期37-40,共4页
随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比...
随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比赛出发探索了负面信息、游戏知名度两者对游戏产业形象、口碑及游戏购买意愿的影响。通过构建概念模型和实证研究发现:游戏负面信息负向调节游戏购买意愿,游戏知名度正向调节游戏文化口碑。
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关键词
游戏
产业
负面信息
知名度
游戏产业形象
游戏
文化口碑
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题名
游戏产业中负面信息对游戏消费的影响
1
作者
刘曼琳
机构
韩国嘉泉大学
出处
《中国商论》
2022年第4期37-40,共4页
文摘
随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比赛出发探索了负面信息、游戏知名度两者对游戏产业形象、口碑及游戏购买意愿的影响。通过构建概念模型和实证研究发现:游戏负面信息负向调节游戏购买意愿,游戏知名度正向调节游戏文化口碑。
关键词
游戏
产业
负面信息
知名度
游戏产业形象
游戏
文化口碑
Keywords
game industry
negative information
fame
game industry image
game culture reputation
分类号
F124.3 [经济管理—世界经济]
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作者
出处
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1
游戏产业中负面信息对游戏消费的影响
刘曼琳
《中国商论》
2022
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