1
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MOBA游戏人工智能的设计与实现 |
李焜
李平
李立波
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《电脑与信息技术》
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2018 |
1
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2
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浅析游戏人工智能的发展与应用 |
王宇轩
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《科技传播》
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2019 |
0 |
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3
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从触发到关联:游戏化学习的路径新探——以游戏中的人工智能、认知技能树为例 |
陶侃
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《现代远距离教育》
CSSCI
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2013 |
9
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4
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浅谈游戏开发中的人工智能技术 |
于文莉
李海
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《商场现代化》
北大核心
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2008 |
2
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5
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基于计算机人工智能识别关键技术分析 |
杜海涛
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《电子世界》
CAS
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2021 |
1
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6
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人工神经网络在游戏中应用研究 |
王远
李雷
董海祥
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《电子世界》
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2020 |
1
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7
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新版“吃豆人”游戏的AI设计与实现 |
陈漫红
薛雪
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《微型机与应用》
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2016 |
0 |
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8
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一个基于情感的自主非玩家角色模型 |
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
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《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2006 |
4
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9
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一个基于语言变量认知流的认知建模方法 |
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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10
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自主非玩家角色面部行为的实现 |
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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11
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结合行为树与Q-learning优化UT2004中agent行为决策 |
刘晓伟
高春鸣
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2016 |
6
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12
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一种改进型Q学习算法及其在行为树中的应用 |
涂浩
刘洪星
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《计算机应用与软件》
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2017 |
6
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13
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Game AI在计算机生成兵力中的应用研究 |
王钦钊
张心路
郭傲兵
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2020 |
1
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14
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一种基于距离调整的动态影响力地图模型 |
芦效峰
王晓明
沙晶
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《北京邮电大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2019 |
0 |
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