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题名基于“N个1”目标导向的游戏人才培养模式的研究
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作者
周春良
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机构
宁波大红鹰学院
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出处
《才智》
2016年第32期248-248,共1页
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文摘
本课题提出实施"N个1"特色工程,"N个1"是代表学生在校期间最具代表的N项过程性和成果集合。为了培养游戏方向学生的专业能力,帮助学生在大学期间确立各自的学习目标,提升学生的动手能力。
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关键词
N个1
游戏人才培养
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分类号
G6
[文化科学—教育学]
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题名玩具与游戏设计专业人才培养模式的建构与实践
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作者
黎明芳
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机构
广东商学院
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出处
《职业教育研究》
2007年第7期13-14,共2页
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文摘
高等学校应从行业性专业人才培养模式的研究与人才需求分析入手,明确人才培养目标,确定专业设置,以提高学生能力结构与素质为基础,完善课程内容,优化课程模式,构建独特的实践教学环境与玩具专业人才培养模式。
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关键词
玩具与游戏专业:人才培养模式:课程模式
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分类号
G718.5
[文化科学—职业技术教育学]
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题名3D游戏引擎技术开发的研究
被引量:3
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作者
谢景明
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机构
广州番禺职业技术学院软件学院
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出处
《广州番禺职业技术学院学报》
2009年第4期54-59,共6页
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文摘
游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。为了更好地培养游戏人才,根据游戏课程教学的特点,提出开发专门用于教学的游戏引擎平台,平台的设计采用游戏引擎的一般框架,具备游戏引擎的主要功能特征,是商业游戏引擎的缩略版,为积累游戏引擎技术经验和游戏课程教学提供了一种可行的操作方法。
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关键词
游戏引擎
引擎框架
游戏人才培养
游戏教学模式
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Keywords
game engine
engine framework
game-design talent training
game-design teaching modes
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分类号
TP311.5
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名中国抢占游戏产业链上游
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作者
李梓新
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出处
《计算机》
2003年第1期16-17,共2页
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文摘
新浪与韩国最大游戏供应商NCSOFT公司携手推出的网络游戏《天堂》,给人的第一感觉是:“哎,怎么又是韩国游戏!”
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关键词
中国
游戏产业
新浪网络公司
韩国
NCSOFT游戏公司
网络游戏
游戏人才培养
游戏代理
发展前景
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分类号
F426.67
[经济管理—产业经济]
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题名中韩游戏产业发展比较研究
被引量:7
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作者
刘文
张丹
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机构
山东大学
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出处
《贵州社会科学》
CSSCI
北大核心
2015年第4期112-120,共9页
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基金
山东省社科规划专项"习近平总书记‘亚洲安全观’的论述研究--基于中韩FTA构建的视角"(14CXJJ23)
教育部人文社科规划课题"中日韩人口老龄化与经济增长方式转型比较研究"(13YJAZH056)
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文摘
通过实施有效的游戏产业政策,发展多层次的游戏人才培养体系,韩国游戏产业在较短的时间里实现了迅猛发展,国内市场规模持续增长,贸易顺差逐年递增,成为世界第二大网络游戏输出国。近年来,中国游戏产业发展也获得了前所未有的发展成就,国内市场扩大,出口增加,但由于游戏产业相关的政策和立法尚未健全,游戏人才培养机构不够完善,人才供给不足,制约了中国游戏产业的进一步发展。中韩两国游戏产业在多个领域展开了合作,中韩自贸区谈判推进为两国游戏产业发展提供了契机。注重健康游戏文化的建设,奠定游戏产业发展的思想基础,制定把游戏产业"蛋糕"做大的双赢策略,有助于两国游戏产业的健康可持续发展。
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关键词
游戏产业
游戏产业政策
游戏人才培养体系
中国
韩国
自贸区
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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