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光线干扰过滤法生成真实感游戏人物图形的研究 被引量:1
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作者 覃海宁 《科技创新导报》 2017年第18期144-147,149,共5页
在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮... 在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮廓线边缘检测方法搜集大量人体动作并进行动态信息特征提取,对重构的游戏人物动作图像进行边缘增强和角点锐化处理,采用自适应中值滤波方法进行光线干扰过滤,结合动态小生境技术进行游戏人物图形的五官特征渲染和身体形态的动态追踪,进行游戏人物的动态信息配准,生成真实感的游戏人物图形。仿真结果表明,采用该方法进行游戏人物图形生成与虚拟现实重建,游戏人物的真实感较强,五官特征的信息表达能力丰富,身体形态结构偏移较小,图形生成过程具有较好的抗干扰能力。 展开更多
关键词 光线 干扰滤波 游戏人物 图形 虚拟现实 动态小生境
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游戏人物志(下篇)
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作者 何佳艳 黄燕 +1 位作者 陈金国 唐瀟霖 《互联网周刊》 2003年第28期58-61,共4页
《游戏人物志》(上篇)展现了当前游戏的广泛流行,正在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。在众多投奔其中的各路精英中选了三个代表人物来立传:本土游戏开发的代表、“仙剑”和“大富翁”的制作人姚壮宪;把网络游戏... 《游戏人物志》(上篇)展现了当前游戏的广泛流行,正在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。在众多投奔其中的各路精英中选了三个代表人物来立传:本土游戏开发的代表、“仙剑”和“大富翁”的制作人姚壮宪;把网络游戏搬上电视媒体、旅游卫视《游戏东西》的节目制作人葛孔明;以及曾是国际顶尖风险投资商的张尧勇,前美林国际银行新加坡亚太区副总裁,现在他自己开一间游戏公司。 在下篇中,将是重开发和重运营两方面人物的“对决”;目标张淳、金山张志宏和盛大陈天桥、世模钱中华。 展开更多
关键词 游戏人物 网络游戏 国产 制度性 正版软件 互联网 虚拟社区 融资上市
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Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控 被引量:3
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作者 邱竟峰 王洪源 陈慕羿 《中国新技术新产品》 2016年第19期24-25,共2页
Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉... Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现Unity中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Collider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。 展开更多
关键词 UNITY3D 游戏人物控制 人物攻击
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Torque脚本简单实例创建一个简单的Al驱动的游戏人物
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作者 李华杰 《程序员(游戏创造)》 2008年第3期52-55,共4页
在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如... 在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如何使用Torque在游戏中轻松加入自己想要的内容。本文所列举的实例是对网上一个实例进行简单修改而得来的,为的是使读者可以在Torque自身的“Tutorial.base”实例上运行它。 展开更多
关键词 游戏人物 实例 驱动 AL 脚本 游戏开发 易用性 引擎
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2018年腾讯年度游戏人物评选终于圆满落幕
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《微型计算机》 2018年第34期73-73,共1页
11月19日,腾讯游戏年度游戏人物评选终于落下帷幕。这个发起自2017年的游戏奖项,在经过包括腾讯副总裁崔晓春在内的数百位知名从业者和数百万游戏爱好者的票选后,终于为十大奖项选出了最终的归属者。其中来自AG俱乐部的双子星——传奇狙... 11月19日,腾讯游戏年度游戏人物评选终于落下帷幕。这个发起自2017年的游戏奖项,在经过包括腾讯副总裁崔晓春在内的数百位知名从业者和数百万游戏爱好者的票选后,终于为十大奖项选出了最终的归属者。其中来自AG俱乐部的双子星——传奇狙神70kg和一代野王梦泪分别成功斩获了分量非常重的射击竞技类和战术竞技类年度人物奖项。除了以上两位以外,QQ飞车手游的老A获得综合竞技类年度游戏人物;企鹅电竞韩跑跑则是拿下了社区贡献年度人物;至于休闲游戏类的年度人物,则是由音游大神滚神所获得。 展开更多
关键词 游戏人物 腾讯 评选 年度人物 休闲游戏 竞技 双子星 俱乐部
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服装设计与游戏人物设定塑造的关系
6
作者 吴海静 《纺织报告》 2022年第1期94-96,共3页
在电子游戏中,游戏人物设定是灵魂,游戏人物的服装设计是游戏人物设定塑造的核心环节。因此,设计者在设计游戏服装时,要以游戏人物设定为基础,综合分析服装的款式、色彩、面料等方面,在形态美的法则下遵从整体统一性、艺术感染性、功能... 在电子游戏中,游戏人物设定是灵魂,游戏人物的服装设计是游戏人物设定塑造的核心环节。因此,设计者在设计游戏服装时,要以游戏人物设定为基础,综合分析服装的款式、色彩、面料等方面,在形态美的法则下遵从整体统一性、艺术感染性、功能实用性三大设计原则,设计出既富有美感、又满足人物要求的游戏服装。 展开更多
关键词 游戏人物设定 服装设计 艺术形式 设计原则
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吉尼斯最受欢迎游戏人物榜揭晓
7
《微型计算机》 2011年第8期126-126,共1页
吉尼斯世界纪录组织日前发布750个有史以来最受欢迎的游戏人物的名单。这份名单是由全世界的游戏玩家投票选出的,由超过13000名玩家参与了这次投票。虽然和全球的玩家相比,这点人数显然不具备代表性,
关键词 吉尼斯世界纪录 游戏人物 游戏玩家 名单 投票
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折纸电脑游戏人物造型设计 被引量:1
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作者 郭华 《包装与设计》 2018年第1期116-117,共2页
引言折纸是传统民间艺术的表现形式,世界各地各民族都有自己的折纸艺术品,近年来随着全球一体化的加速,信息沟通分享更为便捷,人们的思想相比以前更为开阔,折纸艺术已经跳脱出了传统的折“小动物”、“小人偶”的范畴,形成了一批以折纸... 引言折纸是传统民间艺术的表现形式,世界各地各民族都有自己的折纸艺术品,近年来随着全球一体化的加速,信息沟通分享更为便捷,人们的思想相比以前更为开阔,折纸艺术已经跳脱出了传统的折“小动物”、“小人偶”的范畴,形成了一批以折纸为表现手法的新奇艺术品。本课题是探讨将折纸艺术与电脑游戏人物的设计相结合,尝试用一种全新的表现形式,展示电脑游戏及人物场景设计。这样不仅能使电脑游戏人物形象有新的表现方法,同时也可以直接用纸模成品进行游戏或收藏观赏。 展开更多
关键词 游戏人物 电脑游戏 造型设计 折纸 民间艺术 全球一体化 信息沟通 表现手法
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游戏人物的结局
9
作者 生铁 《大众软件》 2012年第8期77-77,共1页
说起通俗小说作家.我最佩服的莫过于斯蒂芬·金了。首要的原因在于我没读过太多通俗小说.其次是斯蒂芬·金名为恐怖小说作家.但在我这个重口味读者看来.他的小说如果只是单单贩卖恐}布.是不会使他达到今天的成就的。
关键词 游戏人物 小说 作家 口味
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浅谈三维游戏人物服饰材质与场景融合的创新研究 被引量:1
10
作者 张晓鑫 《美术文献》 2019年第1期120-121,共2页
网络技术突飞猛进,在现代人的日常生活中占据着举足轻重的地位。网络的发展推动了我国经济和文化的发展。作为“第九艺术”的游戏产业也在网络的带动下持续发展,网络游戏公司如雨后春笋般不断涌现。我国游戏行业的迅猛发展、市场规模的... 网络技术突飞猛进,在现代人的日常生活中占据着举足轻重的地位。网络的发展推动了我国经济和文化的发展。作为“第九艺术”的游戏产业也在网络的带动下持续发展,网络游戏公司如雨后春笋般不断涌现。我国游戏行业的迅猛发展、市场规模的不断扩大带来竞争力的不断提高,如何在日新月异的网络游戏发展中站稳脚跟是众多网络游戏开发公司思考的问题。在不断追求利益的前提下,新颖有特色的游戏风格、更高质量的游戏画面、创新的游戏剧情、精简的游戏内存是每个游戏开发者不断探索的问题。在整个游戏中,游戏场景和游戏服装是玩家体验的第一件事。 展开更多
关键词 游戏人物服饰 游戏场景 材质贴图
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游戏人物来到身边
11
作者 阿猫 《互联网天地》 2008年第7期76-76,共1页
每当在动漫或互动游戏展览现场,穿着绚丽服饰的Coser们摆着各自的Pose华丽地出现在会场时,总能引起一阵尖叫,对于很多动漫、网络游戏的爱好者们来说,原本只是在游戏中出现的人物,就这样活生生地来到了我们的面前,这样的体验简直... 每当在动漫或互动游戏展览现场,穿着绚丽服饰的Coser们摆着各自的Pose华丽地出现在会场时,总能引起一阵尖叫,对于很多动漫、网络游戏的爱好者们来说,原本只是在游戏中出现的人物,就这样活生生地来到了我们的面前,这样的体验简直是太美妙了。 展开更多
关键词 游戏人物 互动游戏 网络游戏
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游戏的未来
12
《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2009年第6期46-55,共10页
去年是视频游戏设计不同寻常的一年。多亏了PC、Xbox 360和PlayStation3的高清性能,游戏人物.背景和物体变得越来越清晰也越来越详细。有些游戏甚至因为它们的精彩视觉设计而显得突出。
关键词 游戏设计 PLAYSTATION3 Mirror 游戏人物 视觉设计 未来主义 Edge 印象派
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不同游戏时代画质的比较 我们的游戏视觉体验旅程
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作者 心跳 《微型计算机》 2009年第1期103-107,共5页
当我们感叹《魔兽争霸3》画质足够好,觉得它就是最完美的游戏时,是否奢求过会有《crysis》这样画质近乎完美的游戏出现。是的,一路走来,我们都在不断追求游戏的画质。不过在《Crysis》堪称完美的画质下,依旧没看到飘逸的衣物,游... 当我们感叹《魔兽争霸3》画质足够好,觉得它就是最完美的游戏时,是否奢求过会有《crysis》这样画质近乎完美的游戏出现。是的,一路走来,我们都在不断追求游戏的画质。不过在《Crysis》堪称完美的画质下,依旧没看到飘逸的衣物,游戏人物的头发也揉作一团……时至今日,当一个个类似的精美3D游戏大作掠过眼前时,我们似乎都是满欢欣喜地走人,失望地离开。那么,究竟什么样的游戏体验才是我们想要的? 展开更多
关键词 游戏人物 画质 《魔兽争霸3》 视觉 3D游戏
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游戏利器的超级体验 三星AMD游戏笔记本355V促销
14
《计算机与网络》 2012年第16期15-15,共1页
一年一度的火热的China Joy彻底激发了广大游戏玩家的热情,而众多玩家都不约而同地选择了由三星笔记本电脑、AMD以及完美时空联手打造的基于AMD新一代Trinity APU的三星355V"完美"游戏本!为积极应对广大玩家的热情,三星笔记本电脑于8... 一年一度的火热的China Joy彻底激发了广大游戏玩家的热情,而众多玩家都不约而同地选择了由三星笔记本电脑、AMD以及完美时空联手打造的基于AMD新一代Trinity APU的三星355V"完美"游戏本!为积极应对广大玩家的热情,三星笔记本电脑于8月15日至10月30日盛大开启促销活动。期间,游戏人物Coser将在卖场巡游宣传,一些小型游戏体验赛也将在卖场举办,更有神魔大陆"游戏大礼包就等你来拿,机不可失哦! 展开更多
关键词 三星笔记本电脑 游戏玩家 促销活动 AMD TRINITY 游戏人物 APU
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小便池变游戏机!
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《计算机应用文摘》 2011年第35期82-82,共1页
英国Captive Games公司为当地的小便池设计了一种游戏机。当你的尿液冲刷在小便池上特定的按钮时,便可以控制便池上方屏幕中的游戏人物(向左或者向右)。目前游戏机上有4款游戏,滑雪、火灾、打企鹅和问答选择(当然还有播放广告以获... 英国Captive Games公司为当地的小便池设计了一种游戏机。当你的尿液冲刷在小便池上特定的按钮时,便可以控制便池上方屏幕中的游戏人物(向左或者向右)。目前游戏机上有4款游戏,滑雪、火灾、打企鹅和问答选择(当然还有播放广告以获取收入)。 展开更多
关键词 游戏 便池 游戏人物
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登堂入室之路从《最伟大的游戏音乐》系列专辑看游戏音乐的崛起
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作者 superwave 《家用电脑与游戏》 2013年第1期70-73,共4页
如今的世界,游浅产业可谓是风生水起,兴旺发达,且不论TV游戏产业和PC游戏产业以及被很多人遗忘了的街机游浅产业,就说现在崛起的网络游贱、网页游戏以及各种移动设备的游戏,就令人限花缭乱而无所适从了。游戏从来没有像今天这样如... 如今的世界,游浅产业可谓是风生水起,兴旺发达,且不论TV游戏产业和PC游戏产业以及被很多人遗忘了的街机游浅产业,就说现在崛起的网络游贱、网页游戏以及各种移动设备的游戏,就令人限花缭乱而无所适从了。游戏从来没有像今天这样如此重要,并且影响到很多人的生活,这是上个世纪90年代初期那个游戏还被视为洪水猛兽的年代所无法想像的。随着游戏产业的崛起,各种游戏的附属物也随之出现,例如各种游戏人物的玩偶,或者是游戏原画集,再就是游戏人物的Cosplay,此外就是游戏音乐了,而这些事物也大多形成了一个产业。其中游戏音乐产业在近年来的受关注程度正在逐渐提升,虽然比不上规模庞大且吸金速度很快的流行音乐产业,也比不上已经有数十年发展历史的电影音乐产业,但是和游戏业兴起了二三十年就取得了很大的成就且改变和影响了社会的诸多方面类似,游残音乐现在也正在逐渐改变音乐行业以及社会的其他方面,固然比起游贱业对社会产生的影响和改变来说并不是那么的迅猛和剧烈,但却也是不可忽视的。一个典型的例子就是如今国内很多电视台的节目或是某些颁奖礼经常会采用游戏音乐来作为背景音乐。 展开更多
关键词 游戏音乐 游戏产业 专辑 游戏人物 移动设备 流行音乐 发展历史 背景音乐
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封神榜人物 大激斗之封神榜
17
作者 小丸子 《广东电脑与电讯》 2002年第04M期104-105,共2页
关键词 《YES封神榜》 格斗游戏 网络游戏 游戏人物 行动模式
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游戏人间
18
作者 蓝田玉 《中国服装(北京)》 2007年第09S期56-56,共1页
游戏牵于服装 2006年8月,全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商EA.宣布了《极品飞车:卡本峡谷》与街头服饰品牌55DSL的独家合作关系。在这款经久不衰的电子游戏推出的新系列中,游戏人物将会穿上由55DSL独家设计的服饰,以及... 游戏牵于服装 2006年8月,全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商EA.宣布了《极品飞车:卡本峡谷》与街头服饰品牌55DSL的独家合作关系。在这款经久不衰的电子游戏推出的新系列中,游戏人物将会穿上由55DSL独家设计的服饰,以及从他们的Zurka and the 55 Vagabonds冬季套装系列中精选出的服装。 展开更多
关键词 电子游戏 服饰品牌 合作关系 极品飞车 软件制作 游戏人物 服装 套装
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织梦者:Frank Pearce
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作者 付云 《互联网周刊》 2011年第14期64-65,共2页
暴雪娱乐产品开发执行副总裁、暴雪娱乐联合创始人,在我看来这些头衔都没有织梦者更适合Frank了。作为全世界最成功的游戏从业者之一,第一次见到Frank Pearce时,他的形象完全符合一个游戏人的身份,洗旧的牛仔裤,涂着夸张游戏人物的T-shi... 暴雪娱乐产品开发执行副总裁、暴雪娱乐联合创始人,在我看来这些头衔都没有织梦者更适合Frank了。作为全世界最成功的游戏从业者之一,第一次见到Frank Pearce时,他的形象完全符合一个游戏人的身份,洗旧的牛仔裤,涂着夸张游戏人物的T-shirt,无不彰显着作为一个游戏设计者的随性,唯一与世界上其他千万万游戏设计师不同的是,他身上的T-shirt是暴雪在2002年为《魔兽世界》开发团队特别定制的。 展开更多
关键词 《魔兽世界》 游戏人物 产品开发 开发团队 暴雪 创始人 牛仔裤 设计者
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2010,我们究竟在怎样卖童鞋?——内销童鞋市场的营销缺失
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作者 子胡 《中国皮革》 CAS 北大核心 2010年第14期22-23,共2页
“你看我们的品牌名字和形象取自孩子们喜欢的游戏人物,设计人员全是从广州高薪‘挖’过来的,销售渠道完全利用了原有品牌的代理商和销售人员,产品更是有好几个加工厂帮我们配套生产,并且现在我们也在着手进行驰名商标的申请。如此... “你看我们的品牌名字和形象取自孩子们喜欢的游戏人物,设计人员全是从广州高薪‘挖’过来的,销售渠道完全利用了原有品牌的代理商和销售人员,产品更是有好几个加工厂帮我们配套生产,并且现在我们也在着手进行驰名商标的申请。如此完善的配套运作在前几年我做成人鞋的时候可是不敢想的啊,我有信心将我的童鞋品牌一炮打响!”记者在福建晋江采访时,一位由成人鞋改行生产童鞋的老板畴躇满志地在记者面前规划着宏伟的蓝图。的确,与创业时相比,重新进驻童鞋产业的诸品牌已经是轻车熟路,但这一切真的能够立罕见影么? 展开更多
关键词 童鞋 营销 市场 内销 配套生产 游戏人物 设计人员 销售人员
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