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借鉴游戏任务设计思路的高中作业设计研究
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作者 陈恺阳 胡逸云 《教育与装备研究》 2024年第4期35-40,共6页
作业与游戏任务都具有任务性,且两者十分相似,但受众对于两者的态度存在明显差异。游戏任务设计的思路对作业改革有着重要的借鉴意义。作业改革的核心在于转变作业的设计思路,包括重塑目标、重构内容、重设流程。同时,作业改革还需改进... 作业与游戏任务都具有任务性,且两者十分相似,但受众对于两者的态度存在明显差异。游戏任务设计的思路对作业改革有着重要的借鉴意义。作业改革的核心在于转变作业的设计思路,包括重塑目标、重构内容、重设流程。同时,作业改革还需改进作业的实施方式,这包括加强反馈、实施多样化的激励措施,以及实现作业的迭代优化等。 展开更多
关键词 游戏任务设计 作业改革 作业设计
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以游戏任务驱动“语文园地”教学的实施策略——以第一学段为例
2
作者 袁小群 《教学月刊(小学版)(语文)》 2024年第5期31-35,共5页
统编教材中的语文园地栏目多、内容散、教学难,在课堂上常常处于边缘位置,且缺乏有效的理论和策略指导,容易出现目标割裂化、实施单一化、评价功利化等教学困境。为此,教师可将游戏元素融入语文园地的教学中,通过分步导航教学设计、分... 统编教材中的语文园地栏目多、内容散、教学难,在课堂上常常处于边缘位置,且缺乏有效的理论和策略指导,容易出现目标割裂化、实施单一化、评价功利化等教学困境。为此,教师可将游戏元素融入语文园地的教学中,通过分步导航教学设计、分类推动教学实施、分层优化教学评价,探索以游戏任务驱动教学的实施路径,培养学生的语文核心素养。 展开更多
关键词 游戏任务 语文园地 第一学段
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教育游戏中游戏任务设计的原则与方法 被引量:16
3
作者 高淮微 《远程教育杂志》 2007年第3期69-71,共3页
本文主要阐述了教育游戏中游戏任务设计的原则,即根据教学目标的类型层次、不同领域的课程知识、游戏者的认知水平以及游戏任务本身的结构四方面进行游戏任务设计,并说明了游戏任务实现的方法,以获得游戏教育性与游戏性的平衡统一。
关键词 教育游戏 游戏任务 设计 原则 方法
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构建类教育玩具游戏任务的结构类型分析 被引量:7
4
作者 杨达维 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第8期115-121,共7页
目的 构建类教育玩具的游戏任务结构对学习功效的实现具有非常重要的影响。对构建类教育玩具游戏任务的结构类型进行分析,有利于厘清游戏任务的布局规律,为设计合理的、承载优良学习理念的构建类教育玩具提供了重要参考。方法 围绕目前... 目的 构建类教育玩具的游戏任务结构对学习功效的实现具有非常重要的影响。对构建类教育玩具游戏任务的结构类型进行分析,有利于厘清游戏任务的布局规律,为设计合理的、承载优良学习理念的构建类教育玩具提供了重要参考。方法 围绕目前主流的学习理论及其与学习工具之间的关系进行梳理,在此基础上对构建类教育玩具游戏任务的主要结构类型进行逐一分析。结论 在形式纷繁的构建类教育玩具的游戏任务中,其内部结构可依据相关学习理论的内涵归结为“单线型游戏任务结构”“多线归一型游戏任务结构”“多线开放型游戏任务结构”“建构型游戏任务结构”4种类型,它们分别适配于不同的游戏化学习目标,其价值可在构建类教育玩具的“外形”“连接”“功能”3个设计维度上得到集中体现。 展开更多
关键词 教育技术 游戏任务的结构类型 评论 构建类教育玩具 游戏化学习
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教育游戏中游戏任务的设计研究 被引量:3
5
作者 杨丽 《长春大学学报》 2011年第8期123-126,共4页
教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游... 教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游戏中游戏任务的设计研究,试图发现其中的设计原则和方法。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏任务 设计
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论教育游戏中游戏任务分解重构教育内容——以《地月之旅》为例 被引量:1
6
作者 胡健 袁晓斌 《山东广播电视大学学报》 2015年第3期60-63,共4页
当前教育游戏及其研究趋势越来越着眼于教育性和游戏性两者的平衡性问题,在教育内容与游戏任务两者之间开展深度的、具体的融合方式的研究更是成为教育游戏研究的核心。从教育内容和游戏任务相互融合的角度入手,并结合科普游戏实例《地... 当前教育游戏及其研究趋势越来越着眼于教育性和游戏性两者的平衡性问题,在教育内容与游戏任务两者之间开展深度的、具体的融合方式的研究更是成为教育游戏研究的核心。从教育内容和游戏任务相互融合的角度入手,并结合科普游戏实例《地月之旅》进行分析,深入探讨教育内容和游戏任务的相互渗透关系,寻求提高玩家沉浸感的方法和优秀教育游戏的创作经验。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏任务 融合 沉浸感
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论教育游戏中游戏任务的设计——以案例《神探小西游唐记》为例 被引量:3
7
作者 张向娟 白粒沙 《电脑知识与技术》 2012年第10X期7354-7357,共4页
随着教育改革的兴起,教育游戏作为"寓教于乐"的一种新事物逐渐走入人们的视线中,走进教师与学生当中,给教育教学注入了新的活力。而要设计好一款教育游戏,游戏任务的设计是主要设计部分,那么如何设计教育游戏的游戏任务?该文... 随着教育改革的兴起,教育游戏作为"寓教于乐"的一种新事物逐渐走入人们的视线中,走进教师与学生当中,给教育教学注入了新的活力。而要设计好一款教育游戏,游戏任务的设计是主要设计部分,那么如何设计教育游戏的游戏任务?该文结合自己设计制作的教育游戏案例《神探小西游唐记》论述了如何设计教育游戏中的游戏任务。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏任务 任务设计
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教育游戏中游戏任务设计的原则与方法研究
8
作者 陆艳 《计算机产品与流通》 2019年第11期189-189,226,共2页
教育游戏是一种将教育内容、教育目标和教育方法等进行创新综合的产物,它也可以说是从传统教育理念向着趣味教育、互动教育的转型作品。教育游戏既有一定的游戏趣味属性,又要包含教育教学的目的,因此在游戏内容或者说任务的设计上必须... 教育游戏是一种将教育内容、教育目标和教育方法等进行创新综合的产物,它也可以说是从传统教育理念向着趣味教育、互动教育的转型作品。教育游戏既有一定的游戏趣味属性,又要包含教育教学的目的,因此在游戏内容或者说任务的设计上必须把握好原则,不能单纯为了娱乐或者回归传统教学模式。本次研究正是对教育游戏中的教育任务设计原则和设计方法进行探究,以实现游戏属性和教育属性的有机结合。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏任务 设计原则 方法
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任务反馈式游戏结合口肌训练在语言发育迟缓患儿早期康复中的应用
9
作者 陶娟 陈骄 叶元元 《齐鲁护理杂志》 2024年第3期60-63,共4页
目的:探讨任务反馈式游戏结合口肌训练在语言发育迟缓患儿早期康复中的应用效果。方法:选取2021年1月1日~2022年6月1日就诊的112例语言发育迟缓患儿作为研究对象,按照随机数字表法分为观察组和对照组各56例,对照组实施口肌训练,观察组... 目的:探讨任务反馈式游戏结合口肌训练在语言发育迟缓患儿早期康复中的应用效果。方法:选取2021年1月1日~2022年6月1日就诊的112例语言发育迟缓患儿作为研究对象,按照随机数字表法分为观察组和对照组各56例,对照组实施口肌训练,观察组在对照组基础上实施任务反馈式游戏;比较两组干预前及干预3个月后语言发育迟缓(采用S-S语言发育迟缓评价法)、语言恢复[采用格赛尔发育量表(GDS)]、语言沟通能力[采用语言行为评估量表(Ver-BAS)]和适应行为[采用儿童适应性为量表(SAB)]。结果:干预3个月后,两组语言发育迟缓、GDS、Ver-BAS、SAB评分均高于干预前(P<0.05,P<0.01),且观察组高于对照组(P<0.01)。结论:任务反馈式游戏结合口肌训练能更好地改善语言发育迟缓患儿的语言发育迟缓和语言恢复情况,从而提高其语言沟通能力和适应行为。 展开更多
关键词 任务反馈式游戏 口肌训练 语言发育迟缓 康复干预
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在家庭自由游戏和智力任务游戏中母亲对孩子的态度特征 被引量:11
10
作者 陈会昌 侯静 +1 位作者 陈欣银 秦丽丽 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2003年第1期84-88,共5页
采用家庭观察的方法 ,考察了 6 1名 3~ 4岁儿童在家庭环境中的两个情境———自由游戏和带有智力任务倾向的拼图游戏中 ,其母亲对他们的态度和行为的特征 ,结果发现 :(1)母亲在 2种类型的游戏中对待孩子的态度和行为可以从母亲对孩子... 采用家庭观察的方法 ,考察了 6 1名 3~ 4岁儿童在家庭环境中的两个情境———自由游戏和带有智力任务倾向的拼图游戏中 ,其母亲对他们的态度和行为的特征 ,结果发现 :(1)母亲在 2种类型的游戏中对待孩子的态度和行为可以从母亲对孩子的控制性 (高控、低控 )、温暖性 (接受和拒绝 )、言语交流和参与性 4个维度做出评价。(2 )当儿童的游戏从自由游戏转为带有智力任务倾向的游戏时 ,母亲对待孩子的态度和行为方式发生明显变化 ,直接要求、提问等高控行为增多 ,互相商量等低控行为减少 ;对孩子的拒绝行为和态度增强 ,而肯定、爱抚、积极情绪等接受行为减少 ;与孩子的言语交流和参与行为减少。 (3)在上述 2种游戏情境中 ,母亲对待孩子的态度表现出个别差异 ,在自由游戏情境中 ,4 2 .6 %的母亲为宽松型 ,32 .8%的母亲为温暖型 ,2 4 .6 %的母亲为交流型。在带有智力任务倾向的游戏中 ,5 4 %的母亲为宽松型 ,2 3%的母亲为低控型 ,2 3%的母亲为高控型。 展开更多
关键词 家庭观察 自由游戏 智力任务游戏 母亲 孩子 态度
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在家庭自由游戏和智力任务游戏中儿童与母亲的交往行为特征 被引量:4
11
作者 侯静 陈会昌 陈欣银 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2003年第2期244-248,共5页
本研究采用家庭录像观察的方法 ,考察了 6 1名 3— 4岁儿童在家庭环境中的两个情境———自由游戏和带有智力任务倾向的拼图游戏情境中所表现出来的行为特征 ,结果发现 :1儿童在两种游戏情境中与母亲交往时所表现出来的行为特征可以从... 本研究采用家庭录像观察的方法 ,考察了 6 1名 3— 4岁儿童在家庭环境中的两个情境———自由游戏和带有智力任务倾向的拼图游戏情境中所表现出来的行为特征 ,结果发现 :1儿童在两种游戏情境中与母亲交往时所表现出来的行为特征可以从独立性、顺从、言语交流和参与四个维度进行评价。 2当儿童的游戏从自由游戏转为带有智力任务倾向的游戏时 ,儿童与母亲的交往行为方式发生明显变化 ,交流行为和积极情绪明显减少 ,而依赖行为和不与母亲交流的行为显著增加。 3在上述两种游戏情境中 ,儿童与母亲的交往行为表现出个别差异 ,在自由游戏情境中 ,4 2 6 %为独立型、32 8%为顺从型和 2 4 6 %为交流型 ;在拼图游戏情境中 ,5 4 %为独立型、2 3%为顺从型和 2 3%不顺从型。 展开更多
关键词 快速聚类法 家庭录像观察 自由游戏 智力倾向任务游戏 儿童 交往行为特征
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任务导向性游戏结合音乐治疗在脑瘫儿童作业治疗中的应用 被引量:17
12
作者 范亚蓓 吴玉霞 +2 位作者 伊文超 王石艳 侯红 《中国康复》 2015年第6期416-417,共2页
目的:尝试将任务导向性游戏及音乐融合在脑瘫儿童的作业治疗中,并观察其治疗效果。方法:收集痉挛型脑瘫儿童24例,随机分为对照组和观察组各12例。对照组进行常规作业治疗,观察组将根据儿童的治疗目标,设计任务导向性游戏并配以相应的音... 目的:尝试将任务导向性游戏及音乐融合在脑瘫儿童的作业治疗中,并观察其治疗效果。方法:收集痉挛型脑瘫儿童24例,随机分为对照组和观察组各12例。对照组进行常规作业治疗,观察组将根据儿童的治疗目标,设计任务导向性游戏并配以相应的音乐应用于作业治疗中。2组分别在治疗前后行Peabody-2精细运动评估。结果:治疗8周后,2组精细运动各项指标均显著提高(P<0.05),且观察组更高于对照组(P<0.05)。结论:任务导向性游戏结合音乐疗法应用于作业治疗中可以有效改善脑瘫儿童精细运动等功能,优于常规作业治疗法。 展开更多
关键词 任务导向性游戏 音乐疗法 脑瘫 作业治疗
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任务反馈式游戏活动联合心理行为干预在细菌性脑膜炎后癫痫患儿中的应用效果 被引量:8
13
作者 郝洁 田小军 +4 位作者 吴湘涛 李树军 王志远 杨达胜 杨卫红 《新乡医学院学报》 CAS 2021年第2期184-188,共5页
目的探讨任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预在细菌性脑膜炎后癫痫患儿中的应用效果。方法选择2017年5月至2019年4月新乡医学院第一附属医院门诊收治的细菌性脑膜炎后癫痫患儿94例,根据建档时间不同分为观察组和对照组,每组47例。... 目的探讨任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预在细菌性脑膜炎后癫痫患儿中的应用效果。方法选择2017年5月至2019年4月新乡医学院第一附属医院门诊收治的细菌性脑膜炎后癫痫患儿94例,根据建档时间不同分为观察组和对照组,每组47例。2组患儿均规范口服丙戊酸钠缓释片或左乙拉西坦片抗癫痫治疗。对照组患儿给予常规护理干预,观察组患儿在常规护理基础上实施任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预。于护理前、护理干预3个月后,采用儿童自我概念量表(CSCS)评估2组患儿自我概念水平,儿童适应行为量表(SAB)评估2组患儿适应行为,儿童少年生活质量量表(QLSCA)评估2组患儿生活质量。结果护理干预前,2组患儿行为、学业成绩、受欢迎程度、智力、外表和品质、满足度和快乐感评分比较差异无统计学意义(P>0.05)。护理干预3个月后,2组患儿行为、学业成绩、受欢迎程度高于护理干预前(P<0.05),智力、外表和品质、满足度和快乐感评分与护理前比较差异无统计学意义(P>0.05);观察组患儿行为、学业成绩、受欢迎程度高于对照组(P<0.05),2组患儿智力、外表和品质、满足度和快乐感评分比较差异无统计学意义(P>0.05)。护理干预前,2组患儿SAB、QLSCA评分比较差异无统计学意义(P>0.05)。护理干预3个月后,2组患儿SAB、QLSCA评分高于护理前(P<0.05);观察组患儿SAB、QLSCA评分高于对照组(P<0.05)。观察组患儿SAB评分>115分及85~114分人数较护理前明显增加,增加比例高于对照组(P<0.05);70~84分及<70分人数较护理前下降,下降比例明显高于对照组(P<0.05)。结论任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预应用于细菌性脑膜炎后癫痫患儿,可提高自我概念水平,增强适应能力,提高生活质量。 展开更多
关键词 细菌性脑膜炎 癫痫 任务反馈式游戏活动 儿童少年生活质量量表 自我概念水平
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“任务+游戏”驱动模式在计算机教学中的应用 被引量:1
14
作者 林依萍 《科技信息》 2010年第23期292-292,314,共2页
当今电脑游戏令无数青少年沉迷其中,废寝忘食甚至走上犯罪道路的地步。电脑游戏如此之吸引我们的学生,而我们的学生却对计算机课程望而生畏或不感兴趣,这种情况在职专学生中是一种普遍现象。是不是我们的计算机教学是否可以借鉴一下电... 当今电脑游戏令无数青少年沉迷其中,废寝忘食甚至走上犯罪道路的地步。电脑游戏如此之吸引我们的学生,而我们的学生却对计算机课程望而生畏或不感兴趣,这种情况在职专学生中是一种普遍现象。是不是我们的计算机教学是否可以借鉴一下电脑游戏的某些模式呢?本文将从电脑游戏角度探讨任务驱动在计算机教学中的应用。 展开更多
关键词 电脑游戏 游戏任务 计算机教学任务 任务驱动
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沙盘游戏疗法与任务导向性游戏在痉挛性脑瘫患儿中的应用 被引量:4
15
作者 常艳玲 《河南医学研究》 CAS 2020年第29期5433-5435,共3页
目的探讨沙盘游戏疗法联合任务导向性游戏在痉挛性脑瘫患儿中的应用效果。方法选取2018年4月至2019年2月郑州大学第三附属医院治疗的90例痉挛性脑瘫患儿,按照治疗方案分为研究组(45例)和对照组(45例)。对照组接受常规康复治疗,研究组在... 目的探讨沙盘游戏疗法联合任务导向性游戏在痉挛性脑瘫患儿中的应用效果。方法选取2018年4月至2019年2月郑州大学第三附属医院治疗的90例痉挛性脑瘫患儿,按照治疗方案分为研究组(45例)和对照组(45例)。对照组接受常规康复治疗,研究组在对照组基础上接受沙盘游戏疗法联合任务导向性游戏治疗。采用Peabody运动发育量表(PDMS)评估日常精细动作(抓握、视觉-运动综合能力),采用Conners父母症状问卷(PSQ)评估患儿行为问题的严重程度,比较两组治疗前后PDMS评分、PSQ评分情况。结果与对照组相比,研究组治疗后抓握、视觉-运动综合能力评分较高,差异有统计学意义(P<0.05);研究组治疗后心理障碍、学习问题、品行问题、冲动-多动、焦虑评分较对照组低,差异有统计学意义(P<0.05)。结论对痉挛性脑瘫患儿采用沙盘游戏疗法联合任务导向性游戏治疗,能促进心理康复及日常精细动作改善,值得临床推广。 展开更多
关键词 痉挛性脑瘫 沙盘游戏疗法 任务导向性游戏 视觉-运动综合能力 PEABODY运动发育量表
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小学生数学阅读游戏化设计原理与框架
16
作者 殷宝媛 魏澜轩 《教育理论与实践》 北大核心 2023年第14期58-61,共4页
通过游戏化设计加强小学生数学阅读的认知活动投入,对于培育数字化社会所要求的数学核心素养具有重要意义。小学生游戏化数学阅读设计框架将游戏化设计穿插于数学阅读心理机制的数学阅读期望、数学阅读调控和数学阅读认知三个重要过程,... 通过游戏化设计加强小学生数学阅读的认知活动投入,对于培育数字化社会所要求的数学核心素养具有重要意义。小学生游戏化数学阅读设计框架将游戏化设计穿插于数学阅读心理机制的数学阅读期望、数学阅读调控和数学阅读认知三个重要过程,通过游戏化任务、游戏化策略、游戏化空间三个层面的设计实现游戏化学习效果的转化,可以为小学生数学阅读教学提供研究新视角和设计新经验。 展开更多
关键词 小学生数学阅读 游戏化学习 游戏任务 游戏化策略 游戏化空间
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以家庭为中心的任务导向性游戏在学龄前言语发育迟缓患儿早期干预中的应用 被引量:3
17
作者 张晓玲 《中国医学工程》 2020年第8期94-96,共3页
目的探讨对学龄前言语发育迟缓患儿实施以家庭为中心的任务导向性游戏的早期干预应用效果。方法选择漯河市第六人民医院2018年6月至2019年6月收治的言语发育迟缓患儿58例为研究对象。按随机数表法分为观察组和对照组各29例,分别给予以... 目的探讨对学龄前言语发育迟缓患儿实施以家庭为中心的任务导向性游戏的早期干预应用效果。方法选择漯河市第六人民医院2018年6月至2019年6月收治的言语发育迟缓患儿58例为研究对象。按随机数表法分为观察组和对照组各29例,分别给予以家庭为中心的任务导向性游戏干预和常规的语言训练干预。1年后,比较两组患儿的干预效果,并对干预前后患儿的发育情况进行评价和比较。结果观察组的干预总有效率为89.66%,显著高于对照组的65.52%(P<0.05);两组患儿经干预后,在适应能力、大运动行为、精细动作行为、语言能力和个人-社交行为方面的评分均明显提高(P<0.05);且观察组干预后评分显著高于对照组干预后(P<0.05)。结论采用以家庭为中心的任务导向性游戏的方法对学龄前言语发育迟缓患儿进行早期干预可有效改善患儿的言语功能,促进小儿生长发育。 展开更多
关键词 言语发育延迟 学龄前 任务导向性游戏 早期干预 应用效果
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教育游戏中“教游相融”的设计策略研究 被引量:27
18
作者 杨丽 姚晓兰 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2011年第6期81-84,共4页
教育游戏是新型的教育资源,是寓教于乐的完美体现。但就目前的开发现状来看,教育游戏设计者始终未能摆脱"教游难融"的尴尬境地,常常陷入怎样将学科内容、课堂知识融入游戏这一难题之中。本文在分析了教育游戏研究现状的瓶颈,... 教育游戏是新型的教育资源,是寓教于乐的完美体现。但就目前的开发现状来看,教育游戏设计者始终未能摆脱"教游难融"的尴尬境地,常常陷入怎样将学科内容、课堂知识融入游戏这一难题之中。本文在分析了教育游戏研究现状的瓶颈,以及教育游戏较之娱乐游戏的本体缺憾的基础上,试图从多样化设计游戏任务、反复迭代冲突和竞争、采用非线性方式叙事游戏、重视游戏激励机制等方面阐述教育游戏中"教游相融"的可行性设计策略,以期提高教育游戏的质量,做到教学与游戏的有机互融。 展开更多
关键词 游戏 教育游戏 非线性叙事 游戏任务
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沙盘游戏和任务导向性游戏在脑瘫患儿康复中的应用效果
19
作者 王婷婷 高子卉 +1 位作者 姜丽 秦立达 《中国科技期刊数据库 医药》 2021年第10期286-287,共2页
探寻沙盘游戏和任务导向性游戏在脑瘫患儿康复中的应用效果。方法:选取2019年2月到2021年2月在我科治疗的脑瘫患儿92例,根据随机数字表法分两组,各46例。对照组予常规康复治疗,研究组在对照组基础上予沙盘游戏联合任务导向性游戏治疗,... 探寻沙盘游戏和任务导向性游戏在脑瘫患儿康复中的应用效果。方法:选取2019年2月到2021年2月在我科治疗的脑瘫患儿92例,根据随机数字表法分两组,各46例。对照组予常规康复治疗,研究组在对照组基础上予沙盘游戏联合任务导向性游戏治疗,比较两组患儿的日常行为和精细运动功能。结果:治疗后研究组患儿品行行为、学习问题、心身障碍、冲动一多动、焦虑评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。研究组患儿抓握、视觉运动整合评分均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:沙盘游戏和任务导向性游戏利于改善脑瘫患儿的日常行为和精细运动功能,在脑瘫患儿康复中起到了积极的作用。 展开更多
关键词 沙盘游戏 任务导向性游戏 脑瘫患儿 PEABODY运动发育量表
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网络教育游戏的系统性思考 被引量:1
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作者 姜剑 《软件导刊.教育技术》 2013年第11期80-81,共2页
阐述了网络教育游戏的定义,立足于其基本结构,运用演泽的思维方法概括网络教育游戏中的问题,对将寓教于乐的思想融入网络教育中的教学模式进行了,并提出了网络教育游戏设计思路。
关键词 网络教育游戏 游戏任务设计 教育软件
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