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题名基于工作流网的游戏作弊检测系统建模
被引量:1
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作者
郑红
叶成
邓文轩
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机构
华东理工大学信息科学与工程学院
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出处
《计算机工程与科学》
CSCD
北大核心
2018年第11期2092-2096,共5页
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文摘
近年来,游戏产业发展迅速。游戏不再局限于娱乐消遣,并且已经发展成为一种职业。与此同时,作弊技术对游戏产业的发展危害巨大,提出一种基于工作流网的作弊检测模型,用工作流网对作弊行为进行建模,利用流程树将工作流网转变为流程树,进而进行模型的融合,融合后的模型可以有效地识别一些作弊行为。
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关键词
游戏作弊检测
工作流网
流程树
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Keywords
game cheating detection
workflow net
process tree
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种基于工作流网的游戏作弊检测系统
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作者
郑红
叶成
邓文轩
潘理
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机构
华东理工大学
湖南理工学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2020年第3期455-463,共9页
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基金
国家自然科学基金(61103115,61103172)
湖南省自然科学基金(11JM058,11JJ2037)
上海市科委科技创新行动计划高新技术领域项目(16511101000).
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文摘
游戏作弊对网络游戏危害很大,目前反作弊技术的瓶颈是效率低并且过多依赖于签名匹配。提出一种高效且不依赖于签名匹配的游戏作弊检测系统,用工作流网对作弊行为建模,通过流程树对作弊行为模型进行融合,在不影响检测结果的前提下节省存储空间。用热门网游的作弊软件对系统进行实验,存储空间降低率达到约60%,证明了该系统框架是可行、有效的。
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关键词
PETRI网
工作流网
流程树
游戏作弊检测
模型融合
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Keywords
petri nets
workflow nets
process trees
game cheating detection
model fusion
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分类号
TP301.1
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名网络游戏作弊行为及其发生机理的实证研究
被引量:2
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作者
吴月华
李武
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机构
上海交通大学媒体与设计学院
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出处
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2014年第3期37-52,共16页
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文摘
本研究借鉴社会认知理论建构了一个网络游戏作弊行为的发生机制模型,并利用结构方程模型对问卷调查所得的数据进行分析、对模型拟和度进行验证和评估。调查结果表明网络游戏作弊行为同时受到外在和内在因素的影响。具体而言,个体的社会环境(社群影响)、对游戏作弊的产出期望、对游戏作弊的态度以及游戏作弊自我效能感在导致玩家的游戏作弊行为过程中扮演了重要的角色。
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关键词
网络游戏
游戏作弊
社会认知理论
社会环境
个人因素
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Keywords
online game, game cheating, social-cognitive theory, social environment,personal factors
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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题名天使?恶魔?——剖析网络游戏外挂
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作者
村雨
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出处
《网迷》
2003年第10期81-84,共4页
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文摘
位于城北海淀区的大行基业大厦,由于地理位置不属繁华地带,附近也没有大的商家,一直以来都是北京城里难得的能享受安静的写字楼。可在6月初的一天,这里却出现了反常的热闹景象,近50个神情激愤的年轻人聚集在大厦8层一家公司的门口,声言要“讨个说法”。这家公司,就是正在运营网络游戏《魔力宝贝》的网星艾尼克斯。
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关键词
网络游戏
外挂
游戏作弊
机器人程序
商业化
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名如今作弊脸不红——中游升级助手破解全程
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作者
laoxuetong
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出处
《黑客防线》
2004年第10期120-123,共4页
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文摘
前段时间在论坛里看到一位网友询问一个计算方法问题.感觉叙述不太清楚.多问了几句.回答说是升级助手里的算法。我也不知者升级助手是何物.就随便下载了一个下来。看了看说明.原来是个游戏作弊类工具。环顾四周.作弊的事情还真不少.也就萌发了想作弊一下的欲望,不过不是在打牌上……
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关键词
OLLYDBG
解除反调试功能
机器码
计算注册码
游戏作弊类工具
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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