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游戏公会——网络游戏中的青年虚拟组织研究 被引量:4
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作者 刘胜枝 杨守建 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2014年第1期79-84,共6页
网络游戏公会是一种新型的青年虚拟组织,对网络游戏的发展和玩家的游戏体验都有着重要的意义。本文追述了网络游戏公会兴起的背景,总结了网络游戏公会的特征和作用,并分析了网络游戏公会发展中存在的主要问题,以期给相关各方以思考和借鉴。
关键词 游戏公会 青年虚拟组织
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游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游Online Ⅱ》为例 被引量:2
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作者 关萍萍 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2017年第6期1-10,共10页
网络游戏成为当代青年人重要的娱乐方式与社会交往方式,对青年玩家群体的社会关系产生了重要影响。选择《大话西游Online Ⅱ》为例,运用UCINET软件分析玩家社会网络关系,对游戏公会内部的玩家之间多层级网络关系进行梳理和分析,通过对... 网络游戏成为当代青年人重要的娱乐方式与社会交往方式,对青年玩家群体的社会关系产生了重要影响。选择《大话西游Online Ⅱ》为例,运用UCINET软件分析玩家社会网络关系,对游戏公会内部的玩家之间多层级网络关系进行梳理和分析,通过对点度、中间和接近中心性的测量观察游戏公会内的玩家网络关系,尤其发现玩家中意见领袖的存在与影响状况。对游戏公会进行个体性的微观层面研究,具体而微地把握网络游戏对于使用者及其社会关系网络所产生的深远影响。 展开更多
关键词 游戏公会 社会网络分析 玩家 多层级网络关系 意见领袖
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手机网络游戏公会中的人际关系研究——以Supercell的《部落冲突》为例 被引量:3
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作者 薛强 《文化与传播》 2016年第3期66-72,共7页
手机网络游戏已经成为当今青少年日常生活中离不开的娱乐活动,公会则是手机网游中最常见的一种组织方式。通过研究本文发现网游公会中的成员之间是一种互助合作的关系,成员长期生活在虚拟世界中会培养出一定的亲密感情。上网越多并不会... 手机网络游戏已经成为当今青少年日常生活中离不开的娱乐活动,公会则是手机网游中最常见的一种组织方式。通过研究本文发现网游公会中的成员之间是一种互助合作的关系,成员长期生活在虚拟世界中会培养出一定的亲密感情。上网越多并不会越孤独,"虚拟社群"和"现实社群"并不对立,较常使用互联网会导致更多的社会纽带,从而促进玩家社交。但是,在当今的网络虚拟空间,玩家虽然几乎每天都一起生活在一个公会中,却像是"最熟悉的陌生人"。而正是由于公会成员的互相攀比,才会导致玩家不惜在虚拟世界中花费大量真实的金钱。 展开更多
关键词 手机网游 虚拟社区 游戏公会 社交
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“化身”自主性:网络游戏与游戏行为的组织化研究——以角色扮演类网络游戏的游戏公会研究为例 被引量:2
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作者 张文杰 《东南传播》 2021年第1期132-137,共6页
本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬... 本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬核"、"休闲突袭"以及"休闲公会"三种类型。此外,游戏公会的功能以及表现出来的类型都与游戏性有关。所谓游戏性,指的是游戏中的极限挑战性游戏活动,游戏公会成为组织此类游戏活动的主要场所。游戏设计与玩家参与式文化对此类活动的发展有重要的作用。一方面,游戏设计者设计了游戏性活动,并且将此类活动的挑战形式转变成团体的方式,即玩家需要通过游戏公会来组成挑战活动的团体。另一方面,从参与式文化的角度即玩家自主性看,玩家参与了具体游戏性活动的过程,包括挑战活动的策划以及实际日程安排等。最后,目前的研究表明,虽然组织化的游戏行为体现了玩家的自主性,但是这种自主性只有玩家以"化身"的身份进入游戏世界时才会发现。因此,为了更好地提高我国游戏的开发水平,提升数字产业游戏的整体实力,需要更多地调动"化身"自主性,即通过将"化身"的发展与公会的发展挂钩。 展开更多
关键词 游戏公会 “化身”自主性 游戏设计 参与式文化 角色扮演类游戏
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公会与公会,手游时代的矛盾体
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作者 贝贝 《计算机应用文摘》 2014年第23期68-69,共2页
公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋... 公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。 展开更多
关键词 手机游戏 游戏公会 发展现状 游戏评论
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公会商业化后记 别忙着抨击,也没必要鼓励
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作者 Doodlee 《大众软件》 2010年第10期112-112,共1页
10年前我们说,来,“建”个公会,现在我们得说,来,“做”个公会,这一字之差大概就能说明游戏公会的发展变化。
关键词 中国网络游戏 游戏公会 商业化 信息产业
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警惕“花呗”“借呗”提额的诈骗
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作者 宛辰(文/图) 《派出所工作》 2019年第12期73-73,共1页
案例回顾:近日,市民小张报警称:其在玩网络游戏时,看到有人在游戏公会里发布了一则广告信息"代刷蚂蚁借呗信用积分,可提高借呗额度"。小张看到信息后立刻咨询了该游戏会长,会长告知小张"公会里很多人包括自己都刷过,可... 案例回顾:近日,市民小张报警称:其在玩网络游戏时,看到有人在游戏公会里发布了一则广告信息"代刷蚂蚁借呗信用积分,可提高借呗额度"。小张看到信息后立刻咨询了该游戏会长,会长告知小张"公会里很多人包括自己都刷过,可以试一下"。随后,小张联系上对方,并将10000元打到对方账户,对方刷完此次积分后将其10000元退还给小张。 展开更多
关键词 网络游戏 广告信息 花呗 信用 账户 积分 游戏公会
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在《妖怪A梦》有我们永远的家族
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作者 鑫宝 《软件与光盘》 2010年第2期72-72,共1页
有一种情感叫血浓于水; 有一种朋友叫知音之交。 有—种光荣叫家族荣耀! 家族系统,《妖怪A梦》里最亲密的朋友圈!
关键词 《妖怪A梦》 网络游戏 游戏公会 个人
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壮志凌云,纵横天下
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《软件与光盘》 2009年第1期48-49,共2页
2008年11月4日下午两点整,历时数月的CHINAJOY金翎奖评选在北京市海淀剧院终于落下帷幕,兔友网直属游戏公会“2u凌云天下”不负众望,最终脱颖而出获得2008年度“网络游戏十大新锐公会”奖项。
关键词 网络游戏 “2u凌云天下” 兔友网 “网络游戏十大新锐公会
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