1
|
游戏公会——网络游戏中的青年虚拟组织研究 |
刘胜枝
杨守建
|
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
|
2014 |
4
|
|
2
|
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游Online Ⅱ》为例 |
关萍萍
|
《北京邮电大学学报(社会科学版)》
|
2017 |
2
|
|
3
|
手机网络游戏公会中的人际关系研究——以Supercell的《部落冲突》为例 |
薛强
|
《文化与传播》
|
2016 |
3
|
|
4
|
“化身”自主性:网络游戏与游戏行为的组织化研究——以角色扮演类网络游戏的游戏公会研究为例 |
张文杰
|
《东南传播》
|
2021 |
2
|
|
5
|
公会与公会,手游时代的矛盾体 |
贝贝
|
《计算机应用文摘》
|
2014 |
0 |
|
6
|
公会商业化后记 别忙着抨击,也没必要鼓励 |
Doodlee
|
《大众软件》
|
2010 |
0 |
|
7
|
警惕“花呗”“借呗”提额的诈骗 |
宛辰(文/图)
|
《派出所工作》
|
2019 |
0 |
|
8
|
在《妖怪A梦》有我们永远的家族 |
鑫宝
|
《软件与光盘》
|
2010 |
0 |
|
9
|
壮志凌云,纵横天下 |
|
《软件与光盘》
|
2009 |
0 |
|