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互联网游戏公司财务舞弊风险识别与应对——以X公司为例
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作者 安世强 《中国注册会计师》 北大核心 2023年第10期112-117,共6页
网游公司的运营依赖复杂的业务信息系统,具有轻资产性特征,客户涉及大量的个人玩家,获取收入主要依赖玩家充值和购买游戏道具。另外,游戏产品开发具有不确定性,产品存在生命周期短的特点。信息系统的复杂性与行业特征导致网游公司具有... 网游公司的运营依赖复杂的业务信息系统,具有轻资产性特征,客户涉及大量的个人玩家,获取收入主要依赖玩家充值和购买游戏道具。另外,游戏产品开发具有不确定性,产品存在生命周期短的特点。信息系统的复杂性与行业特征导致网游公司具有实施财务舞弊的机会与压力。本文以X公司为例,通过对其业务模式、收入确认方法、业务信息系统特点等的分析,识别出网游公司信息系统容易被篡改,存在虚构和提前确认收入,资产减值计提不及时、不足额、不全面等财务舞弊风险。提出网游公司需强化公司收入确认会计核算基础,保证业务信息系统记录准确,会计期末进行全面资产减值测试,重视游戏开发的事前和事中控制;监管机构需要适时颁布政策指引,中介机构及时辅导网游公司规范核算等建议。 展开更多
关键词 网络游戏公司 信息系统 游戏道具 收入确认 财务舞弊
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网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨——以中青宝为例 被引量:6
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作者 刘万丽 《财会通讯(上)》 北大核心 2017年第3期55-58,共4页
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不... 研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。 展开更多
关键词 网络游戏公司 研发支出 资本化 费用化
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网络游戏公司的社会责任研究 被引量:1
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作者 薛东刚 《消费导刊》 2008年第1期246-246,100,共2页
文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的... 文章由社会责任释义谈起,谈到缘何企业社会责任缺失。在深入分析网络游戏公司的三大特征--经济规模较大、社会影响巨大及环保意识初显之后,论及网络游戏公司应承担的三大社会责任--对虚拟财产的维护、青少年健康心态的保护和社会舆论的正确引导。 展开更多
关键词 公司社会责任 网络游戏公司的三大特征 网络游戏公司应承担的三大社会责任
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一家游戏公司的融资内幕
4
作者 邝新华 《新经济导刊》 2006年第17期40-41,共2页
本文讲述的是一家财务公司如何一手拖两家,撮合创业企业和投资商的故事。内容包括创业企业在并购和股权融资之间的选择,以及与投资机构关于一些关键条款的谈判等等。
关键词 股权融资 游戏公司 内幕 创业企业 财务公司 投资机构 投资商 并购
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游戏公司股权激励效果及启示
5
作者 王岚 张朴 《合作经济与科技》 2021年第24期128-130,共3页
近几年,网络游戏市场竞争激烈,优秀的创新型技术团队是至关重要的。股权激励可以缓解委托代理关系中的矛盾,吸引和留住优秀人才,有利于公司长期、健康、稳定的发展。本文以“电魂网络公司”为例,分析该公司近5年的财务数据,最终从激励... 近几年,网络游戏市场竞争激烈,优秀的创新型技术团队是至关重要的。股权激励可以缓解委托代理关系中的矛盾,吸引和留住优秀人才,有利于公司长期、健康、稳定的发展。本文以“电魂网络公司”为例,分析该公司近5年的财务数据,最终从激励计划实施过程中总结出一些经验,为互联网游戏公司制订更完善的股权激励方案提供借鉴。 展开更多
关键词 互联网游戏公司 股权激励 激励效果
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客户行为干预在网络游戏公司的应用研究
6
作者 鄢雪皎 《企业活力》 2010年第5期29-33,共5页
客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来... 客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来维系企业的老客户,当客户发生流失行为时,及时地对客户行为进行干预,能够为企业留住大批优质客户,并从他们身上继续获取价值。 展开更多
关键词 网络游戏行业 网络游戏公司 客户维系 客户行为干预 流失干预
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内部控制视角下网络游戏公司财务风险控制研究 被引量:2
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作者 马晓琦 黄业飞 《经济师》 2021年第9期92-94,共3页
近年来,伴随着互联网技术的快速发展,我国游戏产业发展势头也越发强劲,游戏行业带来的经济增长也逐渐成为国家经济中不可忽视的一部分。但是,游戏公司自身具有的高风险、高投入、高回报等特点,对于企业而言依然是一项巨大的挑战,加上市... 近年来,伴随着互联网技术的快速发展,我国游戏产业发展势头也越发强劲,游戏行业带来的经济增长也逐渐成为国家经济中不可忽视的一部分。但是,游戏公司自身具有的高风险、高投入、高回报等特点,对于企业而言依然是一项巨大的挑战,加上市场竞争日趋激烈,产品同质化严重、玩家口味逐渐变得挑剔等,这些因素都会转变为企业自身的财务压力。在此背景下,研究如何规避和减少自身的财务风险,提升企业的财务风险抵御能力已是势在必行。文章以内部控制为视角,通过分析网络游戏公司面临的财务风险及其诱发风险的原因,围绕如何加强内控以提高财务风险抵御能力进行研究。为网络游戏公司防范、管控财务风险提出更好的策略。 展开更多
关键词 财务风险 网络游戏公司 财务风险控制 内部控制
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新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨 被引量:6
8
作者 黄美春 《财会学习》 2019年第36期103-104,共2页
新收入准则的颁布,对网络游戏公司收入确认产生了影响。作为新兴行业,网络游戏公司交易具有特殊性。如何合理应用收入准则确认企业收入,成为网络游戏公司执行会计处理的难点。本文针对性对网络游戏公司的收入来源、收入确认进行分析。... 新收入准则的颁布,对网络游戏公司收入确认产生了影响。作为新兴行业,网络游戏公司交易具有特殊性。如何合理应用收入准则确认企业收入,成为网络游戏公司执行会计处理的难点。本文针对性对网络游戏公司的收入来源、收入确认进行分析。认识到网络游戏收入中,虚拟产品、道具收入入账存在特殊性,虚拟货币会产生沉淀等特点。了解到新收入准则下网络游戏公司收入确认,存在虚拟道具收入确认舞弊、促销品公允价值衡量难。对于虚拟道具收入时点确认不统一,则造成了企业产生可比性较差的会计信息,使自身的财务舞弊风险加大,针对这些问题,提出规范虚拟产品收入确认方式、注重沉淀收入可靠性、合理分配促销产品的公允价值等,完善网络游戏公司收入确认的建议,希望可以为网络游戏公司合理地执行收入确认提供借鉴。 展开更多
关键词 新收入准则 网络游戏公司 收入确认
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新收入准则下手机游戏公司的收入确认探析 被引量:1
9
作者 余秋阁 《国际商务财会》 2022年第3期40-44,共5页
新收入准则的全面施行,对手机游戏公司收入确认带来影响。文章首先从新收入准则下手游公司收入确认相关概念着手,分析了收入确认的关键环节和影响因素;在此基础上,分析手游公司收入确认存在的问题,从收入确认时点、玩家生命周期、会计... 新收入准则的全面施行,对手机游戏公司收入确认带来影响。文章首先从新收入准则下手游公司收入确认相关概念着手,分析了收入确认的关键环节和影响因素;在此基础上,分析手游公司收入确认存在的问题,从收入确认时点、玩家生命周期、会计估计的信息环境、总额法和净额法选择四个方面展开论述;最后,从玩家受益期间的选择、规范会计估计存在的假设、优化信息技术内部环境、明晰合同条款、提高财务人员综合素质等多个角度提出建议。 展开更多
关键词 新收入准则 手机游戏公司 收入确认
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新收入准则对网络游戏公司的影响 被引量:2
10
作者 吴永影 《时代金融》 2020年第33期130-131,共2页
网络游戏公司作为新兴产业在新收入准则的颁布下,具有特殊性,本文就新收入准则下,网络公司的收入特点,以及网络公司收入确认的特殊性和如何对网络游戏公司的收入进行确认并做简单的探讨,同时根据网络公司的收入特点,以及网络公司会计收... 网络游戏公司作为新兴产业在新收入准则的颁布下,具有特殊性,本文就新收入准则下,网络公司的收入特点,以及网络公司收入确认的特殊性和如何对网络游戏公司的收入进行确认并做简单的探讨,同时根据网络公司的收入特点,以及网络公司会计收入确认的特殊性和会计如何对网络游戏公司的收入进行确认及简单的探讨。 展开更多
关键词 新收入准则 网络游戏公司 游戏货币 收入确认
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网络游戏公司全面预算管理解决方案探析 被引量:1
11
作者 杜娟 《财会学习》 2017年第6期50-51,共2页
全面预算管理是企业财务管理控制系统的核心,是内部控制的重要手段。通过科学完善的预算管理,协调企业的资源和人员,支持企业战略目标的实现,提升企业竞争力。我国的网络游戏公司发展正处在成长期并快速走向成熟期的阶段,取得了巨大的... 全面预算管理是企业财务管理控制系统的核心,是内部控制的重要手段。通过科学完善的预算管理,协调企业的资源和人员,支持企业战略目标的实现,提升企业竞争力。我国的网络游戏公司发展正处在成长期并快速走向成熟期的阶段,取得了巨大的经济效益,但尚未形成科学完善的全面预算管理体系。本文通过分析我国网络游戏公司的特点和预算管理现状,分析在网络游戏公司实行全面预算管理的解决方案。 展开更多
关键词 网络游戏公司 全面预算管理 方案
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微软树大招风 新游戏与游戏公司同名遭起诉
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《软件》 2003年第12期6-6,共1页
北京时间12月22日,位于美国弗吉尼亚州的视频游戏出版商Mythic娱乐公司称其已对微软提出诉讼,指控微软即将上市的电脑游戏侵犯了该公司的商标权。Mythic表示,诉状已于上月递交到东弗吉尼亚州联邦法院。
关键词 电脑游戏 商标权 游戏公司 微软公司
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多元化战略对游戏公司绩效的影响——以三七互娱为例
13
作者 徐义涵 《中国市场》 2022年第10期89-91,共3页
伴随着科技的进步与智能网络的覆盖,近年来游戏行业的兴起有目共睹,游戏的传播方式不再拘泥于刻板的宣传模式,游戏的影响力也逐渐扩大到了生活的方方面面,相对应的游戏公司也需要随着时代的高速发展而不断融合资源,创新更迭,提高绩效,... 伴随着科技的进步与智能网络的覆盖,近年来游戏行业的兴起有目共睹,游戏的传播方式不再拘泥于刻板的宣传模式,游戏的影响力也逐渐扩大到了生活的方方面面,相对应的游戏公司也需要随着时代的高速发展而不断融合资源,创新更迭,提高绩效,而多元化战略正好迎合游戏行业内的规划需求与发展目标。在经济全球化背景下,多元化战略作为企业发展首选的模式同样适用于游戏公司,文章通过以三七互娱为例阐释多元化战略对游戏公司绩效的影响。 展开更多
关键词 多元化战略 游戏公司 绩效影响 三七互娱
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百家游戏公司共组工作委员会
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《集团经济研究》 北大核心 2003年第7期33-33,共1页
关键词 中国 游戏公司 行业管理 游戏工作委员会
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2OO3年,我见证一个游戏公司的倒闭
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作者 孙芳 《CG杂志》 北大核心 2004年第2期30-31,共2页
坐在返家的出租车上,听见广播里的播音员说:现在时间是北京时间零点整,除了马上向身边的同事祝福新年快乐,我突然觉得轻松了许多,这带给我人生由最大起伏的年终于过去了。在中国的传统说法上,本命年是要犯太岁的,而我呢,在这一... 坐在返家的出租车上,听见广播里的播音员说:现在时间是北京时间零点整,除了马上向身边的同事祝福新年快乐,我突然觉得轻松了许多,这带给我人生由最大起伏的年终于过去了。在中国的传统说法上,本命年是要犯太岁的,而我呢,在这一年里几乎每个月都过的好辛苦。对于这阵不平凡的一年,换了谁都会好好整理下自己的心情吧…… 展开更多
关键词 游戏公司 破产 2OO3年 厦门新瑞狮多媒体公司
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魔鬼代言人:韩国游戏公司是怎样裁员的
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《重庆行政(公共人物)》 2010年第2期91-91,共1页
一个新职业在危机中兴起——一些“职业替身”,专门被一些大公司雇佣来代替HR做“丑人”。这种“职业替身”被空降到公司里,出面操刀裁员,从裁员方案制订到执行一手包办,事成之后,再被公司“开”掉以平“民愤”,领一笔不菲的报酬... 一个新职业在危机中兴起——一些“职业替身”,专门被一些大公司雇佣来代替HR做“丑人”。这种“职业替身”被空降到公司里,出面操刀裁员,从裁员方案制订到执行一手包办,事成之后,再被公司“开”掉以平“民愤”,领一笔不菲的报酬走人。 展开更多
关键词 游戏公司 裁员 代言人 韩国 魔鬼 职业 公司 替身
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移动游戏公司Pocket Gems融资500万美元
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《投资与合作》 2011年第1期23-23,共1页
在竞争激烈的iPhone游戏市场,Pocket Gems公司在2010年12月15日获得了红杉资本和其他硅谷著名的投资人500万美元的投资。
关键词 游戏公司 美元 融资 2010年 游戏市场 投资人 硅谷 资本
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管理会计在网络游戏公司的实践应用思考
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作者 赖平生 《财会学习》 2019年第32期92-92,94,共2页
随着管理会计的理论研究和实践应用加深,其在现代企业中的应用也越来越广泛和深入。作为网络游戏公司来说,财务管理的科学性发展是公司在市场竞争环境下发展壮大的必要条件,管理会计在网络游戏公司中的应用具有重要意义。如何充分发挥... 随着管理会计的理论研究和实践应用加深,其在现代企业中的应用也越来越广泛和深入。作为网络游戏公司来说,财务管理的科学性发展是公司在市场竞争环境下发展壮大的必要条件,管理会计在网络游戏公司中的应用具有重要意义。如何充分发挥管理会计的职能作用,更好的为网络游戏公司的经营决策提供财务依据,是备受关注的重要议题。本文结合文献资料和工作经验,对管理会计在网络游戏公司的实践应用进行分析,为财务工作者提供一些思路建议,通过财务管理水平提升,促进网络游戏公司的稳定健康发展。 展开更多
关键词 管理会计 网络游戏公司 实践 应用
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傲世Online引擎被国外游戏公司相中
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《计算机应用文摘》 2004年第5期122-122,共1页
关键词 游戏公司 Online引擎 目标公司 游戏引擎
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巨人网络拟收购以色列网络游戏公司
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《服务外包》 2016年第11期13-13,共1页
10月20日,巨人网络壳公司世纪游轮发布公告,宣布将以每股39.34元向财团发行新股,总价约305亿元收购以色列网络游戏公司Playtika。
关键词 网络游戏公司 以色列 拟收购 发行新股 公司 公告 财团
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