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广义叙述学视域下电子游戏的三种文本初探——以《王者荣耀》为例
被引量:
1
1
作者
杨堤波
《科技传播》
2020年第12期150-152,共3页
在广义叙述学视域下梳理比较《王者荣耀》的文本呈现方式,即“游戏内文本”与“游戏文本”,以及通过剖析“游戏文本”的撰写过程,提炼出具有全知视角与无限繁衍能力的“讲解文本”,由此说明以上三种文本与电子游戏发生、运行与传播研究...
在广义叙述学视域下梳理比较《王者荣耀》的文本呈现方式,即“游戏内文本”与“游戏文本”,以及通过剖析“游戏文本”的撰写过程,提炼出具有全知视角与无限繁衍能力的“讲解文本”,由此说明以上三种文本与电子游戏发生、运行与传播研究的关系,总结《王者荣耀》获奖的原因,展现电子游戏的独特叙述魅力。
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关键词
王者荣耀
电子
游戏
游戏内文本
游戏
文本
讲解
文本
叙述
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题名
广义叙述学视域下电子游戏的三种文本初探——以《王者荣耀》为例
被引量:
1
1
作者
杨堤波
机构
澳门大学中文系
出处
《科技传播》
2020年第12期150-152,共3页
文摘
在广义叙述学视域下梳理比较《王者荣耀》的文本呈现方式,即“游戏内文本”与“游戏文本”,以及通过剖析“游戏文本”的撰写过程,提炼出具有全知视角与无限繁衍能力的“讲解文本”,由此说明以上三种文本与电子游戏发生、运行与传播研究的关系,总结《王者荣耀》获奖的原因,展现电子游戏的独特叙述魅力。
关键词
王者荣耀
电子
游戏
游戏内文本
游戏
文本
讲解
文本
叙述
分类号
G2 [文化科学]
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作者
出处
发文年
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1
广义叙述学视域下电子游戏的三种文本初探——以《王者荣耀》为例
杨堤波
《科技传播》
2020
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