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游戏出版物须登“健康忠告” |
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《电脑知识与技术(过刊)》
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2004 |
0 |
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嬉玩:数字时代游戏出版物的文化负熵——基于《黑神话:悟空》的媒介学研究 |
周海晏
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《现代出版》
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2024 |
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游戏类出版物的基本特征与编辑策划 |
王希华
席正
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2004 |
0 |
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电子游戏出版物发展势头良好 |
佚名
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《科技与出版》
CSSCI
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2004 |
0 |
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知识迁移的游戏化路径:以探索《黑神话:悟空》知识蒸馏为例 |
赵瑜佩
王润声
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《现代出版》
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2024 |
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50种非法盗版游戏被清查收缴 |
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《大众软件》
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2005 |
0 |
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