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从教育视角谈电子游戏分级标准的制定 被引量:5
1
作者 汤跃明 张玲 《现代教育技术》 CSSCI 2008年第3期23-25,37,共4页
文章在介绍国内外游戏分级制度的基础上,分析了游戏分级的必要性,并从教育视角提出了游戏分级标准中存在的问题。针对这些问题作者提出了相应的改进策略:游戏评定标准多样化;注重教育工作者的参与;关注文化传播的影响;重视教育游戏的推广。
关键词 电子游戏 教育性 游戏分级
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网络游戏分级的法律思考 被引量:7
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作者 尚志红 王素娟 《广西政法管理干部学院学报》 2006年第1期41-45,共5页
作为一种娱乐项目,网络游戏受到人们尤其是青少年的喜爱,但也给青少年带来了不良的影响。我国已经实施了事前审查,但仍不能完全解决其所带来的问题。网络游戏实行分级制,既可为青少年选择游戏提供一定的指导,减少游戏带来的不良影响,也... 作为一种娱乐项目,网络游戏受到人们尤其是青少年的喜爱,但也给青少年带来了不良的影响。我国已经实施了事前审查,但仍不能完全解决其所带来的问题。网络游戏实行分级制,既可为青少年选择游戏提供一定的指导,减少游戏带来的不良影响,也可使游戏厂商明确发展风险。建议游戏分级标准定为国家强制性标准,由政府机关组织社会公众进行评测。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏分级 游戏评测 法律思考
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网络游戏分级制度比较研究 被引量:11
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作者 叶慧娟 《华东理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2011年第2期83-90,116,共9页
网络游戏分级制度旨在唤醒社会对网络游戏的理性认识,增强游戏行业主体对网游产业的责任感和参与感,促进网络游戏行业的健康发展。网络游戏分级制度有助于解决确保网游行业健康有序地竞争与发展与保护作为网络游戏最大消费群体的未成年... 网络游戏分级制度旨在唤醒社会对网络游戏的理性认识,增强游戏行业主体对网游产业的责任感和参与感,促进网络游戏行业的健康发展。网络游戏分级制度有助于解决确保网游行业健康有序地竞争与发展与保护作为网络游戏最大消费群体的未成年人权利免受侵害的两难命题。北美ESRB、欧洲PEGI、日本CERO的游戏分级制度实践为我们提供了比较研究和可资借鉴的范本。 展开更多
关键词 网络游戏分级制度 比较研究 借鉴意义
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游戏看点——乱弹网络游戏分级
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作者 飞宇冰矢 《计算机应用文摘》 2004年第15期127-127,共1页
以前有一期我曾写过关于游戏分级的东西,大敢是讨论了游戏分级的必要和已经存在的问题。近日有确切的消息宣称,中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会两大协会将很快推出中国的游戏分级制度,但是此消息一... 以前有一期我曾写过关于游戏分级的东西,大敢是讨论了游戏分级的必要和已经存在的问题。近日有确切的消息宣称,中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会两大协会将很快推出中国的游戏分级制度,但是此消息一出,即引起了轩然大波。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏分级制度 《蜘蛛侠》 《魔域》
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我国网络游戏分级标准化调查及建议 被引量:1
5
作者 张一鸣 姚青山 +2 位作者 聂健东 陈诚 赵奕诚 《标准科学》 2022年第S02期198-204,共7页
网络游戏发展20年,中国游戏市场和游戏产业均快速发展,中国网络游戏产业一方面存在着价值高、创新性强、市场潜力巨大等积极作用,同时也存在内容低俗不健康、游戏用户易沉迷、游戏用户权益保障不足等问题,急需出台适合行业监管部门执行... 网络游戏发展20年,中国游戏市场和游戏产业均快速发展,中国网络游戏产业一方面存在着价值高、创新性强、市场潜力巨大等积极作用,同时也存在内容低俗不健康、游戏用户易沉迷、游戏用户权益保障不足等问题,急需出台适合行业监管部门执行的统一标准。本次研究报告正是从这一现状出发,通过资料搜集对比分析、访谈、问卷调研分析等方法,总结出了更适用于我国国情的网络游戏内容分级标准的建议,为加强监管、规范市场、行业繁荣,提出了可行的标准化建议。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏分级标准
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基于教育视角的电子游戏分级分类研究 被引量:1
6
作者 唐华东 《中国教育技术装备》 2019年第7期60-62,67,共4页
传统的教育游戏大多无法做到游戏性和教育性并重,研究电子游戏并提取其教育因素对教育游戏研究有着重要意义。致力于以教育因素考量电子游戏,并建立电子游戏的分级分类体系,以学段作为电子游戏分级的基础考量,结合多元智能理论、学习结... 传统的教育游戏大多无法做到游戏性和教育性并重,研究电子游戏并提取其教育因素对教育游戏研究有着重要意义。致力于以教育因素考量电子游戏,并建立电子游戏的分级分类体系,以学段作为电子游戏分级的基础考量,结合多元智能理论、学习结果分类以及校本学科分类,提出电子游戏分类体系。 展开更多
关键词 教育技术 教育游戏 电子游戏 游戏分级
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海外互联网内容监管经验系列报道(之三) 出台国家级游戏分级制度成迫切之举 被引量:1
7
《通信世界》 2008年第15期30-31,共2页
"海外互联网内容监管经验系列报道"聚焦于互联网内容管理,通过介绍国外典型案例和先进经验,以探讨加强我国内容管制的有效途径。继系列报道之二推出《对电视内容进行监管引入分级管理势在必行》之后,本专题继续介绍欧洲、美... "海外互联网内容监管经验系列报道"聚焦于互联网内容管理,通过介绍国外典型案例和先进经验,以探讨加强我国内容管制的有效途径。继系列报道之二推出《对电视内容进行监管引入分级管理势在必行》之后,本专题继续介绍欧洲、美国、日本等在网络游戏分级制度方面的做法。 展开更多
关键词 游戏分级制度 互联网 监管 国家级 内容管理 典型案例 内容管制
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网络游戏分级标准公布危险级将被提交审查
8
《中国教育网络》 2004年第12期76-,共1页
  11月28日下午,全国青少年网络协会正式推出<绿色游戏推荐标准>.该标准通过12项指标,将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级.中国青少年网络协会将免费按该标准开展游戏认证,...   11月28日下午,全国青少年网络协会正式推出<绿色游戏推荐标准>.该标准通过12项指标,将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级.中国青少年网络协会将免费按该标准开展游戏认证,推荐给适龄玩家使用.…… 展开更多
关键词 游戏分级 网络游戏 动态指标 静态指标
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网络游戏分级与未成年人的保护分析
9
作者 柳威 《湖北农机化》 2019年第20期30-31,共2页
针对网络游戏来说,其属于一种基于新时代发展而产生的一种娱乐消遣的方式,而若是未成年人接触到了不良的网络游戏,便极有可能使未成年人形成错误的价值观,甚至影响到未成年人的成长,基于此,便需要针对网络游戏的问题采取科学的措施给予... 针对网络游戏来说,其属于一种基于新时代发展而产生的一种娱乐消遣的方式,而若是未成年人接触到了不良的网络游戏,便极有可能使未成年人形成错误的价值观,甚至影响到未成年人的成长,基于此,便需要针对网络游戏的问题采取科学的措施给予未成年人一定的保护,从而给未成年人提供一个健康的成长环境。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏分级 未成年人保护
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对美国游戏分级制度的研究及启示
10
作者 牛玉霞 段维清 《中小学电教(综合)》 2006年第8期76-77,共2页
关键词 游戏分级制度 美国 教育工作者 负面影响 教育界 学习 学生
原文传递
喊了多年的游戏分级制,要想落实仍遥遥无期
11
作者 刘稼禹 《大众软件》 2003年第22期131-131,共1页
最近台湾有几则小新闻颇能反映长久以来一直存,在的玩家及社会现况,所以特别挑出来写写。首先是1O月下旬游戏基地有一篇在线报道,大致提到了韩国软件分级制KMRB与美国软件分级制ESRB因国情不同,导致部分游戏在两地分别有悬殊的待遇... 最近台湾有几则小新闻颇能反映长久以来一直存,在的玩家及社会现况,所以特别挑出来写写。首先是1O月下旬游戏基地有一篇在线报道,大致提到了韩国软件分级制KMRB与美国软件分级制ESRB因国情不同,导致部分游戏在两地分别有悬殊的待遇。或许是美国几次校园枪杀案都疑似与青少年沉迷暴力电玩有关,且家长、舆论也经常多有抨击,所以他们对游戏软件中的暴力成分把关较严:而韩国呢,或许普遍的民风较保守,所以对游戏中的射击砍杀管得较松,但对情色成分则管得较严。 展开更多
关键词 游戏分级 玩家 厂商 ESRB
原文传递
电影、游戏分级制度:阻挡未成年人暴力犯罪的利刃
12
作者 刘雁鹏 罗莎 《法律与生活》 2013年第22期42-43,共2页
美国一名8岁男童在玩暴力血腥游戏入魔后,开枪击中自己87岁的祖母的后脑勺,致其死亡。惨案再度将不良游戏引发儿童暴力犯罪的问题推到世界的舆论风口,用什么方法阻挡不良游戏引发儿童暴力犯罪的问题被各国重视。
关键词 游戏分级制度 暴力犯罪 未成年人 电影 儿童 枪击
原文传递
美国网络游戏管理及其对我国的启示 被引量:3
13
作者 曾玉英 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2016年第7期78-80,共3页
美国是网络游戏的发源地,拥有世界上发展时间最长、规模位于世界前列的网络游戏产业,经过多年的发展,已经拥有了一整套网络游戏管理的成熟制度。当前,我国拥有世界上规模最大且高速发展的网络游戏产业。美国在网络游戏的法律制定、行业... 美国是网络游戏的发源地,拥有世界上发展时间最长、规模位于世界前列的网络游戏产业,经过多年的发展,已经拥有了一整套网络游戏管理的成熟制度。当前,我国拥有世界上规模最大且高速发展的网络游戏产业。美国在网络游戏的法律制定、行业和消费者自律管理、网络游戏分级制度以及利用网络游戏促进教育发展等方面的管理经验,对我国的网络游戏管理有着重要的启示作用。 展开更多
关键词 网络游戏 网络游戏管理 美国 游戏分级制度 教育网络游戏
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网游分级:必须还是多余? 被引量:1
14
作者 张晨 马良 《中国传媒科技》 2004年第12期37-39,共3页
网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游... 网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游戏大多存在暴力等对青少年成长不利的因素,如何规范网游市场也是值得关注的,于是,网络游戏分级便提上了日程。这篇文章对网络游戏分级进行了一些分析,值得一读。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏分级 产业化 行业标准
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游戏分等级制度 被引量:1
15
作者 庄晓峰 《电脑技术——Hello-IT》 2004年第4期12-14,共3页
关键词 游戏分级制度 北美 ESRB 欧洲 PEGI 日本 CERO 韩国 KMRB 游戏产业
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杨京关于网络游戏的四大观点
16
《软件世界》 2004年第8期50-50,共1页
关于产业 《软件世界》: 关于游戏分级的问题,最近业界议论很大,从一个运营商老总的角度来看,你对游戏分级是什么看法? 杨 京: 在我看来,游戏分级有两个层面。第一个层面可能网上内容很多,那就是针对游戏的暴力、色情等分出个级别来;
关键词 网络游戏 《软件世界》 游戏分级 杨京
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中国游戏产业发展前途上的三个门槛
17
作者 谈嗣徽 《电脑知识与技术(过刊)》 2010年第15期4152-4154,共3页
中国的电脑游戏产业正面临一次全面发展的契机。然而在追求发展的同时我们必须看到自身的问题和面临的障碍。这些阻碍,有的来源于社会的矛盾,政策的监管,而更多的则是来源于我们自身的问题。在国内的游戏产业越是大步向前的时候,我们更... 中国的电脑游戏产业正面临一次全面发展的契机。然而在追求发展的同时我们必须看到自身的问题和面临的障碍。这些阻碍,有的来源于社会的矛盾,政策的监管,而更多的则是来源于我们自身的问题。在国内的游戏产业越是大步向前的时候,我们更需要能直接点出其弊端。只有正视问题的存在,解决它。才能更顺利的迎来崭新的局面。 展开更多
关键词 题材的创新 盗版 游戏分级制度
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北美近半数商家卖给未成年人18禁游戏
18
《程序员(游戏创造)》 2007年第12期5-5,共1页
虽然美国的影视,游戏分级制度相当完善和严格,但阳奉阴违的商家并不少,因此未成年人想购买成人级游戏也不是难事。
关键词 游戏分级制度 未成年人 商家 北美
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海外互联网内容管制经验系列报道(之四) 建立内容自我审查机制 营造绿色互联网空间 被引量:3
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作者 李潇 张彬 《通信世界》 2008年第24期23-24,共2页
"海外互联网内容管制经验系列报道"旨在借鉴国外有益经验,为我国互联网内容管制提出建议。继《从海外内容控制软件看我国网络监管》、《对电视内容进行监管引入分级管理势在必行》、《出台国家级游戏分级制度成迫切之举》之后... "海外互联网内容管制经验系列报道"旨在借鉴国外有益经验,为我国互联网内容管制提出建议。继《从海外内容控制软件看我国网络监管》、《对电视内容进行监管引入分级管理势在必行》、《出台国家级游戏分级制度成迫切之举》之后,本系列报道的最后一篇将探讨欧美等国在内容审查与自我控制方面的做法。 展开更多
关键词 互联网 审查 机制 空间 游戏分级制度 内容管制 网络监管 分级管理
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基于COCOS2D的手游促学软件的设计与实现 被引量:2
20
作者 熊志勇 韩青 +3 位作者 王雪晴 吴树雯 高翔 刘彬 《电脑知识与技术(过刊)》 2015年第3X期78-79,共2页
针对目前大学生喜欢玩手机游戏的现实,该文设计出一款手游,来辅助一门课程的学习。通过以游戏形式来进行该门课程的知识点考核,从而可以带动学生学习专业技术的热情。
关键词 COCOS2D 手游 游戏分级 游戏逻辑
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