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互联网游戏加速方法的探讨
被引量:
1
1
作者
李万鹏
《科技信息》
2013年第5期114-115,共2页
互联网游戏业务是互联网应用的重要组成部分,随着互联网接入带宽的增长,互联网游戏种类和数量不断丰富,互联网丢包、时延、抖动等性能指标要求越来越高,如何保证互联网游戏业务的客户感知摆在各电信运营商和游戏运营商的面前。本文介绍...
互联网游戏业务是互联网应用的重要组成部分,随着互联网接入带宽的增长,互联网游戏种类和数量不断丰富,互联网丢包、时延、抖动等性能指标要求越来越高,如何保证互联网游戏业务的客户感知摆在各电信运营商和游戏运营商的面前。本文介绍常用的互联网游戏业务加速方法,并通过测试对各种方案优劣进行分析。
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关键词
互联网
游戏加速
客户感知
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职称材料
江苏有线南京分公司游戏加速系统建设
2
作者
赵克楠
朱红杰
陈亮
《中国有线电视》
2020年第11期1304-1307,共4页
在当今竞争激烈的网络运营环境下,有线电视运营商仅依靠传统的有线电视服务已不能适应新的市场需求,高速宽带实现了Internet接入、数据传输,视频点播等众多多媒体业务。广电运营商通过对原有网络的升级改造,努力开拓宽带数据市场。由于...
在当今竞争激烈的网络运营环境下,有线电视运营商仅依靠传统的有线电视服务已不能适应新的市场需求,高速宽带实现了Internet接入、数据传输,视频点播等众多多媒体业务。广电运营商通过对原有网络的升级改造,努力开拓宽带数据市场。由于广电运营商没有宽带出口,资源内容受制于传统宽带运营商,特别是互联网游戏资源,主要部署在电信、联通机房,其他运营商用户难以达到优质的访问体验。因此,利用现有网络资源,建设游戏加速系统,为用户提供较好的游戏体验势在必行。
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关键词
宽带内容建设
游戏加速
系统建设
应用
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职称材料
基于MEC和NEF的5G游戏加速系统研究
被引量:
1
3
作者
颜鹏博
商业
《电信工程技术与标准化》
2020年第1期9-14,共6页
伴随着移动互联网的发展,原有的4G网络已经无法满足需要,5G应时而生。5G提出了eMBB、mMTC和uRLLC三大场景,并引入了移动边缘计算(MEC),将计算能力向贴近用户侧迁移。本文通过对5G核心网中网络开放功能(NEF)和MEC架构的分析,提出了应用NE...
伴随着移动互联网的发展,原有的4G网络已经无法满足需要,5G应时而生。5G提出了eMBB、mMTC和uRLLC三大场景,并引入了移动边缘计算(MEC),将计算能力向贴近用户侧迁移。本文通过对5G核心网中网络开放功能(NEF)和MEC架构的分析,提出了应用NEF和MEC组合,为游戏用户提供高可靠和低时延的网络服务。通过在MEC部署游戏加速平台,监测和分析用户使用情况,并将分析结果通过NEF反馈到5G网络,通知网络为用户建立高优先级的连接,达到为用户使用游戏业务加速的目的,提升用户使用体验。
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关键词
5G
移动边缘计算
游戏加速
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职称材料
体验启亨魔虎克 TNT 2 Lite & Ultra游戏加速卡
4
作者
李育安
《现代电子技术》
1999年第12期65-67,共3页
在世纪末的1999年里,在电脑界的发展中大家可以看到一个与往常不太相同的地方,就是显示卡芯片发展的速度超乎寻常的快速.
关键词
游戏加速
卡
显卡
TNT2
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职称材料
游戏加速技术的研究与应用
5
作者
严思韵
《通讯世界》
2023年第5期7-9,共3页
为解决游戏中的延迟和丢包问题,以游戏加速技术为研究对象,分析了游戏延迟和丢包对游戏体验的影响,并介绍了游戏加速技术的应用。首先,对游戏延迟进行了定义和原因分析,并讨论了延迟对游戏体验的影响以及测量和评估方法。其次,对丢包进...
为解决游戏中的延迟和丢包问题,以游戏加速技术为研究对象,分析了游戏延迟和丢包对游戏体验的影响,并介绍了游戏加速技术的应用。首先,对游戏延迟进行了定义和原因分析,并讨论了延迟对游戏体验的影响以及测量和评估方法。其次,对丢包进行了定义和原因分析,并探讨了丢包对游戏流畅性和稳定性的影响。再次,介绍了基于游戏延迟和丢包问题的游戏加速技术应用。最后,总结了研究成果并提出展望,旨在为相关人员和工程提供参考,以改善游戏体验并提升游戏网络性能。
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关键词
游戏加速
技术
游戏
延迟
丢包
网络优化
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职称材料
动态应用加速技术研究与设计
被引量:
1
6
作者
程琦
《福建电脑》
2017年第12期146-147,83,共3页
动态应用加速技术主要将国内外的互联网热点内容引入进行加速,缓解拥堵,更好的为宽带用户提供服务。动态应用加速技术可提升用户感知和提高资料利用率。动态加速平台提供游戏加速客户端、主流证券、网银、政务、证券及特定用户、TOP100...
动态应用加速技术主要将国内外的互联网热点内容引入进行加速,缓解拥堵,更好的为宽带用户提供服务。动态应用加速技术可提升用户感知和提高资料利用率。动态加速平台提供游戏加速客户端、主流证券、网银、政务、证券及特定用户、TOP1000加速等动态应用加速服务。
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关键词
动态应用
加速
游戏加速
热点内容
加速
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职称材料
启亨经济型显卡 魔虎克TNT2 Lite显卡
7
作者
周郁钦
《电子测试》
2000年第3期108-108,共1页
启亨的魔虎克TNT2游戏加速卡使用Riva TNT2显示芯片,内置300MHz RAMDAC,采用16MBSDRAM,支持AGP 4x/2x,且分辨率高达1920×1200。启亨的魔虎克TNT2游戏加速卡产品都提供方便的中文安装软件,除了使用中文接口之外,软件本身会自动检测...
启亨的魔虎克TNT2游戏加速卡使用Riva TNT2显示芯片,内置300MHz RAMDAC,采用16MBSDRAM,支持AGP 4x/2x,且分辨率高达1920×1200。启亨的魔虎克TNT2游戏加速卡产品都提供方便的中文安装软件,除了使用中文接口之外,软件本身会自动检测显卡类型,并正确选出合适的驱动程序来安装。另外。
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关键词
启亨
魔虎克TNT2
游戏加速
卡
RIVATNT2
AGP
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职称材料
揭开大魔王ATI Radeon 256的封印
8
作者
cho
《大众软件》
2000年第12期30-36,39,共8页
作为稳坐PC以及Mac OEM市场第一把交椅的ATI,最近一段时间以来一直试图进军竞争激烈的高性能3D加速卡市场。
关键词
ATI公司
“Radeon
256”
游戏加速
卡
性能
显卡
晶体管数目
原文传递
题名
互联网游戏加速方法的探讨
被引量:
1
1
作者
李万鹏
机构
中国移动通信集团公司广东有限公司珠海分公司
出处
《科技信息》
2013年第5期114-115,共2页
文摘
互联网游戏业务是互联网应用的重要组成部分,随着互联网接入带宽的增长,互联网游戏种类和数量不断丰富,互联网丢包、时延、抖动等性能指标要求越来越高,如何保证互联网游戏业务的客户感知摆在各电信运营商和游戏运营商的面前。本文介绍常用的互联网游戏业务加速方法,并通过测试对各种方案优劣进行分析。
关键词
互联网
游戏加速
客户感知
分类号
TN470.7 [电子电信—微电子学与固体电子学]
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职称材料
题名
江苏有线南京分公司游戏加速系统建设
2
作者
赵克楠
朱红杰
陈亮
机构
江苏省广电有线信息网络股份有限公司南京分公司
出处
《中国有线电视》
2020年第11期1304-1307,共4页
文摘
在当今竞争激烈的网络运营环境下,有线电视运营商仅依靠传统的有线电视服务已不能适应新的市场需求,高速宽带实现了Internet接入、数据传输,视频点播等众多多媒体业务。广电运营商通过对原有网络的升级改造,努力开拓宽带数据市场。由于广电运营商没有宽带出口,资源内容受制于传统宽带运营商,特别是互联网游戏资源,主要部署在电信、联通机房,其他运营商用户难以达到优质的访问体验。因此,利用现有网络资源,建设游戏加速系统,为用户提供较好的游戏体验势在必行。
关键词
宽带内容建设
游戏加速
系统建设
应用
Keywords
content construction
game acceleration
system construction
application
分类号
G229.27 [文化科学]
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职称材料
题名
基于MEC和NEF的5G游戏加速系统研究
被引量:
1
3
作者
颜鹏博
商业
机构
中国移动通信集团黑龙江有限公司
出处
《电信工程技术与标准化》
2020年第1期9-14,共6页
文摘
伴随着移动互联网的发展,原有的4G网络已经无法满足需要,5G应时而生。5G提出了eMBB、mMTC和uRLLC三大场景,并引入了移动边缘计算(MEC),将计算能力向贴近用户侧迁移。本文通过对5G核心网中网络开放功能(NEF)和MEC架构的分析,提出了应用NEF和MEC组合,为游戏用户提供高可靠和低时延的网络服务。通过在MEC部署游戏加速平台,监测和分析用户使用情况,并将分析结果通过NEF反馈到5G网络,通知网络为用户建立高优先级的连接,达到为用户使用游戏业务加速的目的,提升用户使用体验。
关键词
5G
移动边缘计算
游戏加速
Keywords
5G
mobile edge computing
game acceleration
分类号
TN929.5 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
体验启亨魔虎克 TNT 2 Lite & Ultra游戏加速卡
4
作者
李育安
出处
《现代电子技术》
1999年第12期65-67,共3页
文摘
在世纪末的1999年里,在电脑界的发展中大家可以看到一个与往常不太相同的地方,就是显示卡芯片发展的速度超乎寻常的快速.
关键词
游戏加速
卡
显卡
TNT2
分类号
TP334 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
游戏加速技术的研究与应用
5
作者
严思韵
机构
中移(杭州)信息技术有限公司
出处
《通讯世界》
2023年第5期7-9,共3页
文摘
为解决游戏中的延迟和丢包问题,以游戏加速技术为研究对象,分析了游戏延迟和丢包对游戏体验的影响,并介绍了游戏加速技术的应用。首先,对游戏延迟进行了定义和原因分析,并讨论了延迟对游戏体验的影响以及测量和评估方法。其次,对丢包进行了定义和原因分析,并探讨了丢包对游戏流畅性和稳定性的影响。再次,介绍了基于游戏延迟和丢包问题的游戏加速技术应用。最后,总结了研究成果并提出展望,旨在为相关人员和工程提供参考,以改善游戏体验并提升游戏网络性能。
关键词
游戏加速
技术
游戏
延迟
丢包
网络优化
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
动态应用加速技术研究与设计
被引量:
1
6
作者
程琦
机构
中国移动通信集团福建有限公司福建移动网管中心互联网室
出处
《福建电脑》
2017年第12期146-147,83,共3页
文摘
动态应用加速技术主要将国内外的互联网热点内容引入进行加速,缓解拥堵,更好的为宽带用户提供服务。动态应用加速技术可提升用户感知和提高资料利用率。动态加速平台提供游戏加速客户端、主流证券、网银、政务、证券及特定用户、TOP1000加速等动态应用加速服务。
关键词
动态应用
加速
游戏加速
热点内容
加速
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
启亨经济型显卡 魔虎克TNT2 Lite显卡
7
作者
周郁钦
出处
《电子测试》
2000年第3期108-108,共1页
文摘
启亨的魔虎克TNT2游戏加速卡使用Riva TNT2显示芯片,内置300MHz RAMDAC,采用16MBSDRAM,支持AGP 4x/2x,且分辨率高达1920×1200。启亨的魔虎克TNT2游戏加速卡产品都提供方便的中文安装软件,除了使用中文接口之外,软件本身会自动检测显卡类型,并正确选出合适的驱动程序来安装。另外。
关键词
启亨
魔虎克TNT2
游戏加速
卡
RIVATNT2
AGP
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
揭开大魔王ATI Radeon 256的封印
8
作者
cho
机构
广东
出处
《大众软件》
2000年第12期30-36,39,共8页
文摘
作为稳坐PC以及Mac OEM市场第一把交椅的ATI,最近一段时间以来一直试图进军竞争激烈的高性能3D加速卡市场。
关键词
ATI公司
“Radeon
256”
游戏加速
卡
性能
显卡
晶体管数目
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
互联网游戏加速方法的探讨
李万鹏
《科技信息》
2013
1
下载PDF
职称材料
2
江苏有线南京分公司游戏加速系统建设
赵克楠
朱红杰
陈亮
《中国有线电视》
2020
0
下载PDF
职称材料
3
基于MEC和NEF的5G游戏加速系统研究
颜鹏博
商业
《电信工程技术与标准化》
2020
1
下载PDF
职称材料
4
体验启亨魔虎克 TNT 2 Lite & Ultra游戏加速卡
李育安
《现代电子技术》
1999
0
下载PDF
职称材料
5
游戏加速技术的研究与应用
严思韵
《通讯世界》
2023
0
下载PDF
职称材料
6
动态应用加速技术研究与设计
程琦
《福建电脑》
2017
1
下载PDF
职称材料
7
启亨经济型显卡 魔虎克TNT2 Lite显卡
周郁钦
《电子测试》
2000
0
下载PDF
职称材料
8
揭开大魔王ATI Radeon 256的封印
cho
《大众软件》
2000
0
原文传递
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