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虚拟创新社区中游戏化动力元素对顾客创造力的影响研究 被引量:1
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作者 王镇 范钧 赵明科 《财经论丛》 CSSCI 北大核心 2022年第6期82-92,共11页
游戏化设计已成为虚拟创新社区优化顾客创新体验、提升顾客创造力的重要手段。本文借鉴游戏化理论和心流体验理论,采用情境实验方法,分析虚拟创新社区中游戏化动力元素对心流体验和顾客创造力的影响机制。研究发现:游戏化动力元素的情... 游戏化设计已成为虚拟创新社区优化顾客创新体验、提升顾客创造力的重要手段。本文借鉴游戏化理论和心流体验理论,采用情境实验方法,分析虚拟创新社区中游戏化动力元素对心流体验和顾客创造力的影响机制。研究发现:游戏化动力元素的情感、叙事、成长和关系维度对顾客创造力均有显著正向影响;心流体验在游戏化动力元素四维度与顾客创造力关系中起部分中介作用;产品涉入度以心流体验为中介,正向调节了游戏化动力元素四维度与顾客创造力的关系。 展开更多
关键词 虚拟创新社区 游戏动力元素 心流体验 顾客创造力
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网络游戏玩家行为模式研究
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作者 熊凯 《青年与社会(中)》 2014年第9期256-257,共2页
游戏自古伴随着人类的生活而存在,如果说1962年电子游戏spacewar的出现具有划时代的意义,那么1978年在英国诞生的第一款真正意义上的多人实时交互网络电子游戏MUD1拉开了一页新的篇章。短短几十年,网络游戏从最早的纯文字交互到现在... 游戏自古伴随着人类的生活而存在,如果说1962年电子游戏spacewar的出现具有划时代的意义,那么1978年在英国诞生的第一款真正意义上的多人实时交互网络电子游戏MUD1拉开了一页新的篇章。短短几十年,网络游戏从最早的纯文字交互到现在逼真的三维图形和复杂的人工智能,发生了翻天覆地的变化。然而,网络游戏的玩家的行为模式却离不开社会基础规律。文章从当前网络游戏的形式出发,探讨网络游戏玩家的行为动机和模式规律,为之后游戏设计提供理论依据。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏体验 游戏动力 动力主次因素
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Evolution of Cooperation in Public Goods Games 被引量:1
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作者 夏承遗 张娟娟 +1 位作者 王祎玲 王劲松 《Communications in Theoretical Physics》 SCIE CAS CSCD 2011年第10期638-644,共7页
We investigate the evolution of cooperation with evolutionary public goods games based on finite populations, where four pure strategies: cooperators, defectors, punishers and loners who are unwilling to participate ... We investigate the evolution of cooperation with evolutionary public goods games based on finite populations, where four pure strategies: cooperators, defectors, punishers and loners who are unwilling to participate are considered. By adopting approximate best response dynamics, we show that the magnitude of rationality not only quantitatively explains the experiment results in [Nature (London) 425 (2003) 390], but also it will heavily influence the evolution of cooperation. Compared with previous results of infinite populations, which result in two equilibriums, we show that there merely exists a special equilibrium cooperation. In addition, we characterize that loner's and the relevant high value of bounded rationality will sustain payoff plays an active role in the maintenance of cooperation, which will only be warranted for the low and moderate values of loner's payoff. It thus indicates the effects of rationality and loner's payoff will influence the cooperation. Finally, we highlight the important result that the introduction of voluntary participation and punishment will facilitate cooperation greatly. 展开更多
关键词 public goods games magnitude of rationality voluntary participation PUNISHMENT
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兴趣是最好的老师——浅谈在信息技术课中培养学生的学习兴趣 被引量:1
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作者 何云 《教育教学论坛》 2014年第12期209-210,共2页
知之者不如好之者,好之者不如乐之者。因此在信息技术教学过程中,教师的重要任务之一就是培养学生的学习兴趣。在讲解WINDOWSXP操作系统时,设计学生感兴趣的问题:"同学们你们平时喜欢玩什么计算机游戏,计算机又是如何对它们进行管... 知之者不如好之者,好之者不如乐之者。因此在信息技术教学过程中,教师的重要任务之一就是培养学生的学习兴趣。在讲解WINDOWSXP操作系统时,设计学生感兴趣的问题:"同学们你们平时喜欢玩什么计算机游戏,计算机又是如何对它们进行管理、运行的?"这些问题会引起学生追求知识的欲望,集中学生的注意力,引起学习的兴趣。 展开更多
关键词 巧设导入新课 游戏激发学习动力 任务驱动教学法 分层指导
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When Violence on Stage Becomes Real: My Name Is Rachel Corrie
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作者 Susana Nicolas Roman 《Journal of Literature and Art Studies》 2011年第1期79-82,共4页
"Verbatim" is a kind of documentary theatre in which drama is made from the precise words spoken by people in evidence, witnessing or remembering. Raising political issues and controversial topics, My Name Is Rachel... "Verbatim" is a kind of documentary theatre in which drama is made from the precise words spoken by people in evidence, witnessing or remembering. Raising political issues and controversial topics, My Name Is Rachel Corrie (2005) is not just a moving play about violence in the Palestinian conflict. It is the real story of the murder of an American activist's fighting to denounce the genocide of innocent people. The problems of censorship that the play suffered in his premiere in New York remark the voice of a controversial play in Broadway's world. This paper will examine the images of violence present in the play and the value of the speaker as a real witness 展开更多
关键词 verbatim theatre VIOLENCE Israel-Palestinian conflict documentary theatre CENSORSHIP genocide
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