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形式解释论下网络游戏动态画面的著作权保护路径 被引量:11
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作者 焦和平 《现代法学》 CSSCI 北大核心 2021年第2期44-59,共16页
与“唯立法论”将制度本身作为评价对象不同,“解释论”旨在以现行立法为依据通过准确适用规则解决具体纠纷,因此以尊重法条文义为要旨的法律解释方法应为司法所坚守。为将游戏动态画面认定为“类电作品”,当前一些裁判通过径直适用国... 与“唯立法论”将制度本身作为评价对象不同,“解释论”旨在以现行立法为依据通过准确适用规则解决具体纠纷,因此以尊重法条文义为要旨的法律解释方法应为司法所坚守。为将游戏动态画面认定为“类电作品”,当前一些裁判通过径直适用国际公约、抽象理论和法律原则等架空“类电作品”的法定构成要件,以达同一性认定之目的这些做法实质上有损法律的完整性、权威性和安定性,殊值反思。游戏动态画面与“类电作品”在形态和传播方式上存在较大差异,不宜径行认定为“类电作品”;但因游戏动态画面符合“由一系列有伴音或者无伴音的画面组成”这一“类电作品”的核心构成要件,采取类推方法将“类电作品”视为游戏动态画面是较为妥当的著作权保护路径。 展开更多
关键词 游戏动态画面 类电作品 著作权保护 类推适用
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类型化视角下网络游戏动态画面的著作权权属 被引量:5
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作者 金泳锋 《江西社会科学》 CSSCI 北大核心 2019年第6期180-187,共8页
学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。... 学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。竞技类动态画面既非表达,也不体现思想,所以不构成作品;画面中包含游戏制作者享有著作权的独创性元素的,对动态画面的使用行为构成对组成元素的转换性使用,不属于对游戏制作者著作权的侵权。角色扮演类动态画面反映出一定的剧情,是制作者思想的体现,可视为作品并适用影视作品的规则;呈现角色扮演类动态画面构成对游戏制作者所享有的动态画面著作权的侵犯,但在个别游戏中要考虑合理使用的适用空间。 展开更多
关键词 著作权 网络游戏动态画面 角色扮演 竞技策略 游戏直播
原文传递
从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 被引量:2
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作者 吴雨辉 《科技与法律》 CSSCI 2020年第6期16-22,共7页
国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,... 国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品。对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手。 展开更多
关键词 游戏 游戏连续动态画面 著作权 类电作品 游戏作品
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从“《梦幻西游2》案”看网络游戏连续动态画面的作品性质
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作者 王心仪 《黑龙江人力资源和社会保障》 2021年第11期96-98,共3页
国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一... 国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一案切入,旨在探讨网络游戏连续动态画面的相关争议问题,以期推动著作权法的进一步修改与完善。 展开更多
关键词 著作权 游戏连续动态画面 网络游戏直播 视听作品
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