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数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
1
作者
韩雨洁
《新媒体研究》
2023年第6期61-64,共4页
为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备...
为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备获取、奇遇触发等游戏设置吸引,在“玩”游戏的过程中不自觉进行着大量的无偿劳动,从而异化为被资本控制的游戏劳工。
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关键词
数字劳工
游戏劳动化
玩
劳动
网络
游戏
剑网3
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职称材料
题名
数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
1
作者
韩雨洁
机构
浙江传媒学院
出处
《新媒体研究》
2023年第6期61-64,共4页
文摘
为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备获取、奇遇触发等游戏设置吸引,在“玩”游戏的过程中不自觉进行着大量的无偿劳动,从而异化为被资本控制的游戏劳工。
关键词
数字劳工
游戏劳动化
玩
劳动
网络
游戏
剑网3
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
韩雨洁
《新媒体研究》
2023
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