期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
1
作者 韩雨洁 《新媒体研究》 2023年第6期61-64,共4页
为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备... 为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备获取、奇遇触发等游戏设置吸引,在“玩”游戏的过程中不自觉进行着大量的无偿劳动,从而异化为被资本控制的游戏劳工。 展开更多
关键词 数字劳工 游戏劳动化 劳动 网络游戏 剑网3
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部