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聚焦“虚拟游戏劳工”问题——资本、剩余价值与现代游戏工业 被引量:4
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作者 方晟 《现代哲学》 CSSCI 北大核心 2021年第3期10-17,共8页
虚拟游戏乍看显然是娱乐,但它又不仅仅是娱乐,更是“虚拟商品”,是“交互媒介”,甚至是24小时不打烊的“生产平台”。大型多人在线虚拟游戏是其中的典型。虚拟游戏是当代新娱乐,也是新的产业方式和盈利方式。从网吧中玩游戏的个体,到现... 虚拟游戏乍看显然是娱乐,但它又不仅仅是娱乐,更是“虚拟商品”,是“交互媒介”,甚至是24小时不打烊的“生产平台”。大型多人在线虚拟游戏是其中的典型。虚拟游戏是当代新娱乐,也是新的产业方式和盈利方式。从网吧中玩游戏的个体,到现实生活中虚拟游戏的实际获利者,这种体系和过程中存在着复杂并且被遮蔽的剩余价值生产,亟需加以哲学的批判性探究。 展开更多
关键词 虚拟游戏 RMT 非物质性劳动 游戏劳工
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云计算的资本化路径及其复归“使用”之理论可能
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作者 黄竞欧 《福建论坛(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第7期162-170,共9页
云计算作为网络3.0时代的重要技术支撑,不仅改变了社交方式,同时催生了新的劳动模式。在这个过程中,在西方资本主义的基本架构下,原本无价值的数据被资本捕获并将其价值化,使网民变成“游戏劳工”。然而根据马克思关于“生产一般”的论... 云计算作为网络3.0时代的重要技术支撑,不仅改变了社交方式,同时催生了新的劳动模式。在这个过程中,在西方资本主义的基本架构下,原本无价值的数据被资本捕获并将其价值化,使网民变成“游戏劳工”。然而根据马克思关于“生产一般”的论述,一定的消费形式与一定的生产形式相对应。平台以观念植入的方式定义新的消费,进而再以此作为流量入口实现资本增殖;网民生产的数据则被用来服务于资本的再生产,即在西方资本主义条件下,云计算将与资本形成共谋。而使云计算去资本化的可能性路径,则是进入一种共享状态,即将“使用价值”概念赋予一种能动的可能,使“所有”向“使用”复归。 展开更多
关键词 资本主义云计算 游戏劳工 生命政治生产 使用价值
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