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游戏化信息检索系统用户研究:游戏元素偏好、态度及使用意愿
被引量:
26
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作者
李月琳
何鹏飞
《中国图书馆学报》
CSSCI
北大核心
2019年第3期62-78,共17页
本研究针对Z一代用户对游戏化信息检索系统(GIRS)中游戏元素的偏好、态度及使用意愿开展研究,探讨嵌入游戏元素的信息检索系统能否在一定程度上实现激发用户积极、有效、持续地使用,以获取有用信息的目的。研究采用原型法设计GIRS纸面...
本研究针对Z一代用户对游戏化信息检索系统(GIRS)中游戏元素的偏好、态度及使用意愿开展研究,探讨嵌入游戏元素的信息检索系统能否在一定程度上实现激发用户积极、有效、持续地使用,以获取有用信息的目的。研究采用原型法设计GIRS纸面原型系统、实验研究方法收集数据,发现Z一代用户群体最感兴趣的游戏元素包括好友、商店、积分/成就、排行榜/奖章、内容解锁;对用户检索最有帮助的游戏元素包括积分、好友、奖章、内容解锁、等级;吸引用户持续使用GIRS的游戏元素包括好友、成就、排行榜、奖章/等级/积分、交易。研究表明,在支持和帮助用户进行检索、激发用户使用兴趣以及吸引用户长期使用方面,用户对GIRS持积极态度。
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关键词
信息
检索
系统
游戏
化
信息
检索
系统
游戏
元素
用户研究
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职称材料
国内外图情领域游戏化研究现状及动向研判
被引量:
7
2
作者
陈鹤阳
《现代情报》
CSSCI
2020年第3期24-37,共14页
[目的/意义]厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程]本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、...
[目的/意义]厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程]本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论]目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。
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关键词
游戏
化
游戏
化
学习
游戏
化
服务
游戏化信息系统
图情领域
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职称材料
题名
游戏化信息检索系统用户研究:游戏元素偏好、态度及使用意愿
被引量:
26
1
作者
李月琳
何鹏飞
机构
南开大学商学院
信息
资源管理系
南昌大学管理学院
出处
《中国图书馆学报》
CSSCI
北大核心
2019年第3期62-78,共17页
基金
国家社会科学基金重点项目“网络用户健康信息素养及交互信息行为引导机制研究”(编号:17AZD036)的研究成果之一~~
文摘
本研究针对Z一代用户对游戏化信息检索系统(GIRS)中游戏元素的偏好、态度及使用意愿开展研究,探讨嵌入游戏元素的信息检索系统能否在一定程度上实现激发用户积极、有效、持续地使用,以获取有用信息的目的。研究采用原型法设计GIRS纸面原型系统、实验研究方法收集数据,发现Z一代用户群体最感兴趣的游戏元素包括好友、商店、积分/成就、排行榜/奖章、内容解锁;对用户检索最有帮助的游戏元素包括积分、好友、奖章、内容解锁、等级;吸引用户持续使用GIRS的游戏元素包括好友、成就、排行榜、奖章/等级/积分、交易。研究表明,在支持和帮助用户进行检索、激发用户使用兴趣以及吸引用户长期使用方面,用户对GIRS持积极态度。
关键词
信息
检索
系统
游戏
化
信息
检索
系统
游戏
元素
用户研究
Keywords
Information retrieval
Gamified information retrieval system
Game elements
User study
分类号
G250.7 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
国内外图情领域游戏化研究现状及动向研判
被引量:
7
2
作者
陈鹤阳
机构
天津外国语大学图书馆
出处
《现代情报》
CSSCI
2020年第3期24-37,共14页
基金
天津市教育科学“十三五”规划课题“慕课环境下大学生信息素养培养的实践研究”(项目编号:HEYP5032)
文摘
[目的/意义]厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程]本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论]目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。
关键词
游戏
化
游戏
化
学习
游戏
化
服务
游戏化信息系统
图情领域
Keywords
gamification
gamification learning
gamification service
gamification information system
library information science
分类号
G252 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏化信息检索系统用户研究:游戏元素偏好、态度及使用意愿
李月琳
何鹏飞
《中国图书馆学报》
CSSCI
北大核心
2019
26
下载PDF
职称材料
2
国内外图情领域游戏化研究现状及动向研判
陈鹤阳
《现代情报》
CSSCI
2020
7
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职称材料
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