期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
再造“电影式”沉浸——“游戏化”视阈下的新技术实践与新创作思维
被引量:
2
1
作者
王少白
《现代电影技术》
2020年第1期30-34,46,共6页
本文将"游戏化"应用体系作为研究契机,以游戏化思维和高新技术运用作为核心视角,阐述叙事影像重塑虚拟环境和强化观众官能体验的最新方法,探索电影嫁接游戏属性的正确途径及合理发展方向。
关键词
游戏
化
高科技拍摄放映技术
电影式沉浸
游戏化创作
下载PDF
职称材料
题名
再造“电影式”沉浸——“游戏化”视阈下的新技术实践与新创作思维
被引量:
2
1
作者
王少白
机构
北京电影学院导演系
出处
《现代电影技术》
2020年第1期30-34,46,共6页
文摘
本文将"游戏化"应用体系作为研究契机,以游戏化思维和高新技术运用作为核心视角,阐述叙事影像重塑虚拟环境和强化观众官能体验的最新方法,探索电影嫁接游戏属性的正确途径及合理发展方向。
关键词
游戏
化
高科技拍摄放映技术
电影式沉浸
游戏化创作
分类号
J911 [艺术—电影电视艺术]
J931 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
再造“电影式”沉浸——“游戏化”视阈下的新技术实践与新创作思维
王少白
《现代电影技术》
2020
2
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部