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题名心流体验影响下用户持续使用企业APP的意愿
被引量:6
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作者
陶安
陈长彬
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机构
电子科技大学中山学院管理学院
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出处
《企业经济》
北大核心
2020年第5期22-29,共8页
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基金
广东省自然科学基金项目“供应链信任危机形成及修复的动态演化机理研究”(项目编号:2018A030313488)
广东高校省级重点平台和重大科研项目特色创新项目(人文社科类)“基于微博的网络社交新媒体营销体系构建与实证研究”(项目编号:2017WTSCX130)
广东省普通高校重点科研平台和重大科研项目特色创新项目“移动商务用户‘流’体验的影响因素及采纳行为的作用研究”(项目编号:2018YCQ02)。
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文摘
企业APP作为移动互联时代与用户沟通的重要工具已日益受到重视。本文把游戏化设计理念嵌入企业APP流程设计后,研究对用户所产生的游戏化感知能否影响心流体验,并提升持续使用企业APP的意愿。研究结果表明:在用户游戏化感知的四个维度中,除感知易用性外,感知新奇性、挑战性和社交性对持续使用意愿均有显著影响;感知新奇性和挑战性正向影响心流体验,感知社交性部分影响心流体验;心流体验对提升持续使用意愿有显著影响。基于研究结果,本文提出在企业APP流程设计中通过嵌入游戏化设计理念,能激发新奇性、挑战性和社交性感知并影响用户心流体验,通过社交互动为用户提供专业化和个性化企业服务,可提升用户持续使用企业APP的意愿。
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关键词
企业APP
游戏化感知
心流体验
持续使用意愿
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Keywords
enterprise Apps
gamification perception
flow experience
willingness to continue using
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分类号
F274
[经济管理—企业管理]
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