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基于Kano模型的公众科学平台游戏化要素研究
被引量:
10
1
作者
赵宇翔
刘周颖
徐炜翰
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2019年第3期38-49,共12页
文章从游戏化的角度考察了相关要素对用户参与公众科学项目所发挥的激励作用。首先,对游戏化及其在公众科学平台中的应用进行文献梳理。随后,将公众科学平台的16个游戏化要素划分为任务设计、交互设计、反馈设计和奖励设计4个维度,并对...
文章从游戏化的角度考察了相关要素对用户参与公众科学项目所发挥的激励作用。首先,对游戏化及其在公众科学平台中的应用进行文献梳理。随后,将公众科学平台的16个游戏化要素划分为任务设计、交互设计、反馈设计和奖励设计4个维度,并对其进行信度和效度分析。接着,利用Kano模型将公众科学平台游戏化要素归类为魅力质量、一维质量、必备质量、无差异质量和反向质量,并计算其决策权重。研究结果显示奖励设计维度中的任务完成奖励和阶段奖励、交互设计维度中的排名、任务设计维度中的难度标识和故事情节、反馈设计维度中的实时信息反馈的决策权重较高。最后从这四个维度分别对公众科学平台的游戏化设计提出了对策建议。
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关键词
公众科学
游戏化要素
KANO模型
用户参与
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职称材料
题名
基于Kano模型的公众科学平台游戏化要素研究
被引量:
10
1
作者
赵宇翔
刘周颖
徐炜翰
机构
南京理工大学经济管理学院
南京大学信息管理学院
出处
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2019年第3期38-49,共12页
基金
国家自然科学基金面上项目“基于科研众包模式的公众科学项目运作与管理机制研究”(项目编号:71774083)
中央高校基本科研业务费专项资金资助“大数据驱动的公共文化服务价值共创机制研究”(项目编号:30919011104)研究成果之一
文摘
文章从游戏化的角度考察了相关要素对用户参与公众科学项目所发挥的激励作用。首先,对游戏化及其在公众科学平台中的应用进行文献梳理。随后,将公众科学平台的16个游戏化要素划分为任务设计、交互设计、反馈设计和奖励设计4个维度,并对其进行信度和效度分析。接着,利用Kano模型将公众科学平台游戏化要素归类为魅力质量、一维质量、必备质量、无差异质量和反向质量,并计算其决策权重。研究结果显示奖励设计维度中的任务完成奖励和阶段奖励、交互设计维度中的排名、任务设计维度中的难度标识和故事情节、反馈设计维度中的实时信息反馈的决策权重较高。最后从这四个维度分别对公众科学平台的游戏化设计提出了对策建议。
关键词
公众科学
游戏化要素
KANO模型
用户参与
Keywords
citizen science
gamification element
Kano model
user engagement
分类号
G315 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Kano模型的公众科学平台游戏化要素研究
赵宇翔
刘周颖
徐炜翰
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2019
10
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