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非遗背景下游戏原画中角色的造型设计与色彩运用研究 被引量:1
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作者 曾爽 《色彩》 2023年第12期111-113,共3页
非遗背景下游戏原画中角色的造型设计与色彩运用研究是当前艺术领域中备受关注的热点议题之一。在当今社会,随着传统文化和非物质文化遗产的重视,非遗元素逐渐融入到各个领域中,游戏原画也不例外。非遗背景下游戏原画中角色的造型设计... 非遗背景下游戏原画中角色的造型设计与色彩运用研究是当前艺术领域中备受关注的热点议题之一。在当今社会,随着传统文化和非物质文化遗产的重视,非遗元素逐渐融入到各个领域中,游戏原画也不例外。非遗背景下游戏原画中角色的造型设计与色彩运用研究不仅是对传统文化的一种传承与创新,也是对艺术与技术的融合与探索。只有在深入研究和理解的基础上,我们才能创造出具有非遗风格与内涵的游戏作品,为传统文化的保护与发展做出积极的贡献。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 游戏原画 角色造型设计 色彩运用
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游戏原画设计中光影造型的研究 被引量:3
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作者 王莉 姜仁峰 《佳木斯职业学院学报》 2015年第8期365-,共1页
对于游戏原画画面的基调,光影造型是其中基本影响因素之一,但却是最直观的。光影常用于游戏原画创作中,光影对画面的影响比较大,影响着画面的细腻度、情绪、画面的感染力等等,光影对形体的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戏原画设... 对于游戏原画画面的基调,光影造型是其中基本影响因素之一,但却是最直观的。光影常用于游戏原画创作中,光影对画面的影响比较大,影响着画面的细腻度、情绪、画面的感染力等等,光影对形体的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戏原画设计中经常容易被忽视的一个重要元素,它以明暗布局的形式来暗喻游戏中物体的体积感和画面强烈的空间感。 展开更多
关键词 游戏 游戏原画 光影属性 光影造型
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浅谈游戏原画造型设计中的点、线、面三要素 被引量:2
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作者 卢凯风 《美与时代(创意)(上)》 2020年第3期99-101,共3页
近年来,国内游戏产业发展迅速,各类型游戏层出不穷。想要在竞争日益激烈的游戏开发市场中寻求突破,单靠玩法革新是不够的,提升游戏美术效果也不可或缺。游戏原画设计作为游戏美术设计的关键环节,在游戏开发过程中,对于游戏美术效果发挥... 近年来,国内游戏产业发展迅速,各类型游戏层出不穷。想要在竞争日益激烈的游戏开发市场中寻求突破,单靠玩法革新是不够的,提升游戏美术效果也不可或缺。游戏原画设计作为游戏美术设计的关键环节,在游戏开发过程中,对于游戏美术效果发挥着决定性的作用。传统设计中点、线、面三要素在游戏原画设计中的运用,及其对于推动游戏原画设计的品质提升,进而优化游戏视觉效果发挥着重要的作用。 展开更多
关键词 游戏原画 线 视觉效果
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高职游戏原画设计课程设置的思考——以福州职业技术学院为例 被引量:2
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作者 林心山 《艺术科技》 2015年第9期9-10,共2页
近年来,蓬勃发展的游戏产业催生了游戏教育行业的快速发展。福州职业技术学院作为福建省首批开始尝试创办动漫专业的高职院校,适应福建区域经济环境特点,将游戏原画设计设置为动漫专业中一门专业核心课程,培养既符合高职教育特点又能满... 近年来,蓬勃发展的游戏产业催生了游戏教育行业的快速发展。福州职业技术学院作为福建省首批开始尝试创办动漫专业的高职院校,适应福建区域经济环境特点,将游戏原画设计设置为动漫专业中一门专业核心课程,培养既符合高职教育特点又能满足企业用人的动漫游戏人才。对以校企合作为主的项目教学方式和课程设置进行多方面探索和实践,原画游戏课程设置中遇到的问题和对策可作为从事这一专业的教育工作者借鉴和思考。 展开更多
关键词 高职 游戏原画设计 课程设置
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游戏原画与相关教学问题研究
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作者 向朝楚 《成都大学学报(社会科学版)》 2017年第5期115-118,共4页
近年来,游戏行业在全球范围内的发展势头十分强劲,市场催生各大美术学院推广游戏方向特别是游戏原画的课程教育,但目前相应的人才培养思路与市场实际需求间尚存若干差距,相关的理论研究成果也有待继续深入。本文将以游戏原画的工种特性... 近年来,游戏行业在全球范围内的发展势头十分强劲,市场催生各大美术学院推广游戏方向特别是游戏原画的课程教育,但目前相应的人才培养思路与市场实际需求间尚存若干差距,相关的理论研究成果也有待继续深入。本文将以游戏原画的工种特性为切入点,结合目前教学实践的实际情况进行分析,研究现行人才培养模式中所存在的症结,并建议以制定全新评判标准、引入项目制教学、将多课程进行联动等创新措施作为相应解决方案。希望能够为游戏美术行业人才培养和相关教学改革提供一些有益思考。 展开更多
关键词 游戏原画 产业 传统绘画 教学
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浅论游戏原画师与原画设计
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作者 鲁仕贵 《科教导刊(电子版)》 2014年第25期83-84,共2页
随着市场的不断发展,新生的游戏行业人才需求不断扩大,游戏原画师是游戏的前置阶段,游戏原画的制作步骤以及制作技巧,与传统的插画有什么区别,本文将一一进行叙述。
关键词 游戏原画 原画制作 原画设计师 插画
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论游戏原画中角色造型的设计研究 被引量:3
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作者 宁雨 《美与时代(创意)(上)》 2021年第5期102-103,共2页
在各类游戏层出不穷的今天,用户在体验游戏时对游戏的画面与人物设定有了更高的要求。这就使得游戏的美术视觉呈现效果成为吸引用户的关键环节,其中角色设计作为游戏原画设计环节中极为重要的一环,是游戏视觉化呈现的第一步。在角色的... 在各类游戏层出不穷的今天,用户在体验游戏时对游戏的画面与人物设定有了更高的要求。这就使得游戏的美术视觉呈现效果成为吸引用户的关键环节,其中角色设计作为游戏原画设计环节中极为重要的一环,是游戏视觉化呈现的第一步。在角色的造型设计过程中,充分结合游戏世界观和角色性格特点的设计可以创造出深入人心的游戏角色形象,给用户以视觉上的愉悦享受,提升游戏体验。 展开更多
关键词 游戏原画 游戏美术设计 角色设计
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湘西北民俗文化在游戏原画设计中的应用 被引量:2
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作者 王琳 《产业与科技论坛》 2019年第4期196-197,共2页
湘西北传统文化渗透的深厚底蕴是人类宝贵的文化遗产,是艺术创作的源泉。深入研究湘西北民族文化,将民族文化元素与现代时尚设计理念相结合,既能有利于在设计的基础上总结创新方法,形成特色的设计作品,达到创新的设计能力,又能将湘西北... 湘西北传统文化渗透的深厚底蕴是人类宝贵的文化遗产,是艺术创作的源泉。深入研究湘西北民族文化,将民族文化元素与现代时尚设计理念相结合,既能有利于在设计的基础上总结创新方法,形成特色的设计作品,达到创新的设计能力,又能将湘西北博大精深的民族文化传播与表达。将湘西北民俗文化运用到游戏原画设计课程中,既有利于对游戏原画的课程学习,又有利于促进对设计的创新。 展开更多
关键词 湘西北 民俗文化 游戏原画设计
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浅谈游戏原画角色设计中的体型认识 被引量:1
9
作者 彭天成 《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第21期115-116,共2页
科学的快速发展让人们的业余时间有了更丰富的选择,在过去的几十年里,以电子游戏为首的互联网娱乐逐渐从昂贵的成本降到低廉,成为了现在人们最主要的娱乐方式之一。而由此产生的游戏文化产业市场也达到了传统行业前所未有的高度,并催生... 科学的快速发展让人们的业余时间有了更丰富的选择,在过去的几十年里,以电子游戏为首的互联网娱乐逐渐从昂贵的成本降到低廉,成为了现在人们最主要的娱乐方式之一。而由此产生的游戏文化产业市场也达到了传统行业前所未有的高度,并催生了很多新生职业。比如插画师,游戏原画设计师等。电子游戏是在数字交换和虚拟基础上的文化,因此游戏角色如何散发出设计与艺术相结合的美感是诸多游戏原画师所要考虑的问题,游戏角色形象如何,美不美,是玩家和设计师所关注的问题。本文将探讨游戏角色体型的设计理念和未来趋势,引发我们对技术与艺术的关系如何平衡的探讨。 展开更多
关键词 游戏原画 角色体型 比例
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高职游戏原画设计课程设置的探讨
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作者 刘毅刚 《新校园(上旬刊)》 2017年第2期28-28,共1页
随着我国教育事业的不断发展以及游戏产业越来越受消费群体的欢迎,许多高职教育机构开设了游戏原画设计课程。本文从满足动漫游戏产业的人才需求、如何提高游戏原画设计课的有效性出发,详细阐述了该课程的课程设置方法。
关键词 课程设置 游戏原画设计 高职
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基于《西游记》元素的校本游戏原画课程建设策略 被引量:1
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作者 王康健 张莹 季进军 《西部素质教育》 2020年第11期182-184,共3页
文章首先分析了基于《西游记》元素的校本游戏原画课程缘起,然后阐述了基于《西游记》元素的校本游戏原画课程内容整体设计,最后提出了基于《西游记》元素的校本游戏原画课程建设策略。
关键词 《西游记》元素 校本游戏原画课程 美术类作品
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基于现代信息技术的《西游记》校本游戏原画课程开发研究
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作者 王康健 《中国教育技术装备》 2020年第3期29-31,40,共4页
以名著《西游记》为例,对《西游记》内的场景、道具、人界、神界、妖魔界等教学内容的总体设计,基于现代信息技术的教学实施,从学情调查、设计理念、课程标准、内容组织、方式方法、课程评价等方面进行校本游戏原画课程的开发研究。
关键词 高职 信息技术 《西游记》 游戏原画 校本课程 理实一体化教学
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游戏原画设计中的光影造型分析
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作者 丁宇轩 《花炮科技与市场》 2020年第1期242-242,共1页
光影造型被广泛运用于游戏原画的创作中,游戏的光影造型往往会影响游戏画面的细腻度、情绪及感染力。合适的造型可以有效提高用户的体验度,吸引更多用户。虽然光影造型对游戏画面的呈现极为重要,但是目前大多数游戏企业往往会忽视光影... 光影造型被广泛运用于游戏原画的创作中,游戏的光影造型往往会影响游戏画面的细腻度、情绪及感染力。合适的造型可以有效提高用户的体验度,吸引更多用户。虽然光影造型对游戏画面的呈现极为重要,但是目前大多数游戏企业往往会忽视光影造型。文章探讨了游戏原画设计中的光影造型设计,希望对游戏原画的设计有所帮助。 展开更多
关键词 游戏原画 设计 光影造型
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浅析游戏策划与游戏原画的行业现状
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作者 毕叶 《海外文摘》 2019年第10期58-59,共2页
为了更好地解决游戏策划与游戏原画游戏岗位之间的工作精准衔接和提升工作效率,本文从行业规范、文案措辞等方面进行阐述,为解决游戏策划与游戏原画岗位之间的沟通问题提供一系列解决办法,从而服务到游戏相关专业教学中,促进行业工作的... 为了更好地解决游戏策划与游戏原画游戏岗位之间的工作精准衔接和提升工作效率,本文从行业规范、文案措辞等方面进行阐述,为解决游戏策划与游戏原画岗位之间的沟通问题提供一系列解决办法,从而服务到游戏相关专业教学中,促进行业工作的规范化管理。 展开更多
关键词 游戏策划 游戏原画 沟通技巧
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流行文化对游戏原画设计的影响
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作者 毛泓玥 《卫星电视与宽带多媒体》 2020年第1期195-196,共2页
近年来,随着社会经济的进一步发展和腾飞,游戏产业市场也得到了进一步的拓宽,经济的快速增长迅速提高了游戏产业的产业内竞争力,延伸了游戏产业发展前景,也推动了游戏产业的转型升级,越来越多的游戏产品进入游戏市场,使游戏产业充满活... 近年来,随着社会经济的进一步发展和腾飞,游戏产业市场也得到了进一步的拓宽,经济的快速增长迅速提高了游戏产业的产业内竞争力,延伸了游戏产业发展前景,也推动了游戏产业的转型升级,越来越多的游戏产品进入游戏市场,使游戏产业充满活力和生命力。本文将探讨目前流行文化在游戏原画设计的应用,浅析流行文化对游戏原画设计的影响,希望能够给予游戏原画设计行业从业者一些启发。 展开更多
关键词 流行文化 游戏原画设计 游戏产业
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游戏原画中人物设计要素分析
16
作者 王孔颖 《卫星电视与宽带多媒体》 2020年第3期195-196,共2页
游戏人物设计是影响游戏玩家视觉体验的重要环节,因此在游戏开发过程中,必须重视游戏人物设计。文本主要介绍了游戏设计的原则,分析了游戏人物设计的要素以及游戏人物设计的具体步骤。
关键词 游戏原画 人物设计 要素分析
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探究游戏原画与三维建模的内涵与关系
17
作者 欧阳贝勒 《卫星电视与宽带多媒体》 2020年第8期91-92,共2页
我们在玩一款游戏时,非常看重其画质,如果画质太差,体验感就无法得到满足,从游戏体验的角度来说,游戏原画与三维建模有着密切的关系。在进行设计时,开发人员不仅要有丰富的想象力以及艺术造型能力,还需要具备非常的三维建模能力。游戏... 我们在玩一款游戏时,非常看重其画质,如果画质太差,体验感就无法得到满足,从游戏体验的角度来说,游戏原画与三维建模有着密切的关系。在进行设计时,开发人员不仅要有丰富的想象力以及艺术造型能力,还需要具备非常的三维建模能力。游戏的原画与三维建模之间的关系是非常密切的,三维建模的基础则需要有原画设计。在游戏设计公司里,一般情况下原画师和建模师的搭配都是非常密切的,只有这样才能真正的达到事半功的作用。要想成为一名优秀的原画师或者是建模师,对二者的关系有着深刻理解,才能创造出优秀的角色模型。 展开更多
关键词 游戏原画 三维建模 内涵关系
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应用ARCS动机模型优化游戏角色原画设计课程的策略
18
作者 王蔷 《中国科技经济新闻数据库 教育》 2024年第6期0091-0094,共4页
本文旨在探索ARCS动机模型在游戏角色原画设计课程中的应用,以优化教学策略并提高学生的学习动机和课程效果。笔者在教学过程中设计和实施了一系列基于ARCS模型的教学活动,并通过问卷调查和个别访谈等方式评估学生对教学改进的接受程度... 本文旨在探索ARCS动机模型在游戏角色原画设计课程中的应用,以优化教学策略并提高学生的学习动机和课程效果。笔者在教学过程中设计和实施了一系列基于ARCS模型的教学活动,并通过问卷调查和个别访谈等方式评估学生对教学改进的接受程度和其对学习成效的影响。结果显示,运用ARCS动机模型优化后的教学策略,增强了学生的学习热情,促进了学生在理论学习和实践应用之间的有效连接,显著提高了学生的学习动机和整体课程满意度。ARCS模型的应用为游戏角色原画设计课程提供了有效的教学优化策略,证实了动机理论在艺术设计教育中的实际应用价值。 展开更多
关键词 ARCS动机模型 游戏角色原画设计课程 教学策略
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迷思与内卷:以游戏原画师为例的数字艺术劳动研究 被引量:5
19
作者 何威 陈菲尔 《新闻与写作》 北大核心 2023年第1期15-27,共13页
在创意劳动之中,那些以数字化作为基础架构和底层逻辑,在生产和消费过程贯穿了审美的、艺术的要素的劳动,即数字艺术劳动。游戏原画是游戏产业中将想象与概念视觉化设计并呈现的开端,正是典型的数字艺术劳动。通过长期参与观察和对10位... 在创意劳动之中,那些以数字化作为基础架构和底层逻辑,在生产和消费过程贯穿了审美的、艺术的要素的劳动,即数字艺术劳动。游戏原画是游戏产业中将想象与概念视觉化设计并呈现的开端,正是典型的数字艺术劳动。通过长期参与观察和对10位游戏原画师的深度访谈,本文分析了如下四种类型的游戏原画劳动的劳动过程、工作困境及应对策略:游戏研发公司的正式雇员、美术外包公司的正式雇员、作为廉价劳动力的实习生、不自由的自由原画师。高薪、商品拜物教、爱与艺术家这三重迷思,遮蔽了游戏原画师职业及劳动的部分真相,并驱使原画师群体进入了内卷化的职业状态。这个被大众普遍认为高薪、酷、有创造性的职业,仍然无法逃脱资本宰制下的剥削,从业者面临不稳定劳动、自我剥削、时间饥荒和内卷化,异化成了资本增殖的发动机。 展开更多
关键词 游戏原画 游戏产业 创意劳动 数字艺术劳动
原文传递
游戏故事性在原画角色服装设计中的体现研究
20
作者 宫雨阳 邓开发 《艺术科技》 2023年第3期75-77,102,共4页
游戏作为第九大艺术,在娱乐生活中的地位和作用越来越显著。游戏所催生出来的产业和工种也越来越多,越来越专业,这其中就包括游戏原画。游戏体现多学科的交叉,游戏设计涉及多个专业范畴,如游戏规则及玩法、游戏角色设计、编程等。其中... 游戏作为第九大艺术,在娱乐生活中的地位和作用越来越显著。游戏所催生出来的产业和工种也越来越多,越来越专业,这其中就包括游戏原画。游戏体现多学科的交叉,游戏设计涉及多个专业范畴,如游戏规则及玩法、游戏角色设计、编程等。其中游戏角色设计十分重要的一点是其服装设计。在设计角色服装时,需要对游戏其他环节的问题作相应的考虑。文章通过将传统服装的基本设计原则与游戏角色服装设计相结合,对游戏故事性在原画角色服装设计中的体现进行深入研究。 展开更多
关键词 服装设计原则 游戏原画 角色服装设计
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