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题名浅析VR技术在游戏品牌传播中的应用
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作者
赵晋
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机构
陕西省西安市西北大学
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出处
《新闻文化建设》
2021年第12期139-140,共2页
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文摘
近年来,VR技术(虚拟现实技术)在各行业领域的应用愈加频繁,VR技术在新一轮互联网革命中大有引领新潮流的趋势。在以“体验式经济”为主题的今天,VR技术的横空出世无疑为企业进行产品宣传与品牌理念传播提供了新的技术条件。本文通过分析现代游戏公司利用VR产品或工具进行品牌营销与传播的新形式,探究用户体验价值为企业品牌知名度与认可度带来的效益,旨在为现代企业提供一种品牌传播的新思路,实现虚拟现实科技与营销方式的新融合。
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关键词
品牌传播
VR技术
体验式营销
游戏品牌传播
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分类号
F27
[经济管理—企业管理]
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题名从《恋与制作人》看“乙女”游戏难成品牌之因
被引量:1
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作者
薄一欣
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机构
江苏师范大学传媒与影视学院
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出处
《戏剧之家》
2018年第25期88-88,90,共2页
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基金
江苏省研究生科研与创新计划项目KYCX17_1562阶段研究成果
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文摘
"乙女"游戏作为国内相对空白的游戏类型年初突然走俏,由叠纸科技制作发行的积聚极高人气的《恋与制作人》就是"乙女"向游戏的代表作。《恋与制作人》的快速走红让制作方看到了女性市场的潜在消费力,但随着运营时间推进初现颓势,其游戏的话题度和吸金能力都有了不小的滑坡。游戏若想持久运营形成专属品牌是重中之重,但是游戏品牌的塑造并不轻松,尤其对"乙女"向游戏更是如此,它的品牌之路可谓是前路漫漫。
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关键词
“乙女”游戏
游戏品牌
品牌塑造
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名我为游戏狂——游戏型品牌PC选购
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作者
夏培强
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出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2003年第34期52-54,共3页
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文摘
现今,越来越多的家庭已经把电脑采购列入到年度的采购项目中,家用电脑除了应用于孩子的学习之外,大部分的时间,还充当着一个游戏机的角色。
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关键词
游戏型品牌PC
游戏机
家庭电脑
3D网络游戏
选购要点
显卡选购
显示器
CPU
音响效果
现场操作
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分类号
TP368.3
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名基于霍金斯模型的暴雪公司探析
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作者
陈烁熺
唐小涵
侯玲
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机构
四川大学锦城学院
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出处
《现代商贸工业》
2020年第5期78-79,共2页
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文摘
在当前市场中,游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一,越来越多的游戏公司迅速发展起来,树立了一个良好的品牌形象,让游戏呈现出一种日渐繁荣的盛景.游戏产业也是当前的热门话题之一,通过运用霍金斯模型分析暴雪公司现状,从外部因素、内部因素、自我概念与生活方式四个方面分析影响暴雪公司的因素,更加了解游戏市场.相比成熟的欧美游戏市场,现阶段我国的网络游戏虽规模大、市场占有率高,但产业结构还不成熟,游戏企业仍处于起步阶段.这也有助于人们透过霍金斯模型从理论层面更好地让人们对游戏有了更深的了解,同时为我国游戏公司的发展提供借鉴.
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关键词
霍金斯模型
暴雪公司
网络游戏
游戏品牌
消费者心理
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分类号
F27
[经济管理—企业管理]
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题名体会飞翔的感觉《蜘蛛侠2》摆荡系统制作回顾
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作者
Jamie Fristrom
孙辉(翻译)
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出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第6期42-47,共6页
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文摘
在上个世纪70年代.当我们还是孩子时.想必都看过《蜘蛛侠》这个电视节目。那时我们心中会有这样的疑问:“蜘蛛丝的那端到底粘在什么上面呢?”当我们看到蜘蛛侠向天空撒出他的网.然后随着那根细丝荡向空中的时候.大家都会全神贯注目不转睛.希望找出蜘蛛丝另一端粘住的神秘地方(肯定不会是云彩吧?)。那时我们就会情不自禁的想:电视节目这方面没有解释清楚。要想摆荡起来肯定需要一个固定点。这个固定点在哪里?肯定会有一种更好的方法来表现那种摆荡。当《蜘蛛侠》电影上映之后.这个悬念才被解决了——蜘蛛侠不是在天空的乌有中实现摆荡的。他的蜘蛛丝粘在摩天大楼顶端.然后才纵身一跃.像荡秋千似的荡开去。
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关键词
《蜘蛛侠》
游戏制作
品牌游戏
物理仿真
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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