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一种基于Flash的区块地图编辑器实现
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作者 杜恩宽 冯建华 赵嫣 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第5期158-160,共3页
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自... 针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现。 展开更多
关键词 游戏地图编辑器 区块地图 智能融合 FLASH
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基于遗传算法的游戏地图寻径问题
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作者 雷文杰 《电脑知识与技术》 2012年第6期3938-3939,3941,共3页
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法... 游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法(GA)在地图寻径问题中的实现,对于算法的处理过程进行了较详细的描述。 展开更多
关键词 地图寻径 遗传算法 人工智能 游戏地图编辑器
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