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题名一种基于Flash的区块地图编辑器实现
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作者
杜恩宽
冯建华
赵嫣
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机构
中国传媒大学广芯数字系统集成研究所
中国传媒大学计算机与软件学院
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第5期158-160,共3页
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文摘
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现。
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关键词
游戏地图编辑器
区块地图
智能融合
FLASH
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Keywords
Map editor Tile based map AI-integrate Flash
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名基于遗传算法的游戏地图寻径问题
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作者
雷文杰
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机构
长春房屋置换股份有限公司
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出处
《电脑知识与技术》
2012年第6期3938-3939,3941,共3页
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文摘
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法(GA)在地图寻径问题中的实现,对于算法的处理过程进行了较详细的描述。
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关键词
地图寻径
遗传算法
人工智能
游戏地图编辑器
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Keywords
map routing
GA
AI
game map editor
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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