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浅论游戏场景设计的概念和功能 被引量:2
1
作者 刘晗 《科技风》 2013年第8期255-255,共1页
随着计算机技术的不断发展,数字技术的发展也日新月异,数字技术所能实现的功能和效果,也不断推进着游戏艺术设计性和创新性的前进,作为游戏画面构成的主要因素,游戏场景设计不但要具有一定的创造性,还要体现出更高的艺术性。
关键词 游戏场景 设计场景 设计功能 游戏风格
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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
2
作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
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虚拟现实汉诺塔游戏场景设计
3
作者 张金钊 张金锐 张金镝 《电脑编程技巧与维护》 2005年第9期72-75,共4页
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万... VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是计算机前言科技,虚拟现实语言是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。虚拟现实语言支持三维动画,三维立体场景和造型设计,实时交互功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维立体虚拟现实网络世界。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 VRML 汉诺塔游戏 场景设计 汉诺塔 虚拟现实语言 游戏 图形描述语言 三维立体 交互功能
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3D手机游戏场景制作的应用浅析 被引量:1
4
作者 何謇 《信息与电脑》 2016年第1期30-30,32,共2页
游戏场景的制作是项系统工程,有着严格的制作流程和规范。基于此,以实践经验浅析3D手机游戏场景制作的一些规范和流程在游戏开发制作中的应用。
关键词 游戏场景 白盒 概念设计 关卡
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浅谈游戏场景概念设计
5
作者 胡景兰 《艺术品鉴》 2015年第7期79-79,共1页
游戏场景概念设计国内外发展状况:目前游戏行业比较火爆,发展状况前景非常广泛,国外的发展前景也比较位居前列,为了使游戏达到良好的画面效果,精致的画面构图和设计,材质,光影等运用。使游戏画面达到视觉上非常吸引人眼球的精致画面。... 游戏场景概念设计国内外发展状况:目前游戏行业比较火爆,发展状况前景非常广泛,国外的发展前景也比较位居前列,为了使游戏达到良好的画面效果,精致的画面构图和设计,材质,光影等运用。使游戏画面达到视觉上非常吸引人眼球的精致画面。游戏场景概念设计显得尤为重要,主要把握美术风格定位,有承上启下的作用。 展开更多
关键词 游戏场景设计概念及功能 场景构图设计
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故事板的设计
6
作者 西门孟 《程序员(游戏创造)》 2006年第8期47-49,共3页
在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员... 在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。 展开更多
关键词 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员 设计概念 策划 读者
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细胞分裂明日潘多拉——访上海育碧电脑软件有限公司
7
作者 卢志刚 刘伟 刘红燕 《数码设计》 2005年第01M期90-93,共4页
全球TOP5的游戏发行商Ubisoft Entertainment1996年正式登陆中国。成立于上海的育碧电脑软件有限公司聚集了国内外的优秀专业人才,开发制作了细胞分裂PS2、明日潘多拉Xbox.幽灵行动PS2和彩虹6号PS2等国际一流的游戏,尤其是《细胞分... 全球TOP5的游戏发行商Ubisoft Entertainment1996年正式登陆中国。成立于上海的育碧电脑软件有限公司聚集了国内外的优秀专业人才,开发制作了细胞分裂PS2、明日潘多拉Xbox.幽灵行动PS2和彩虹6号PS2等国际一流的游戏,尤其是《细胞分裂:明日潘多拉》这款全球销售量已超过200万的动作潜入类游戏大作从概念设计到角色制作包括所有的游戏场景全部由上海育碧软件独立制作完成。作为迄今为止唯一一款在国际上获得巨大成功和认可的国人原创作品,明日潘多拉是中国游戏人的骄傲。以下是《数码设计·CGWorld》对《细胞分裂》美工动画部经理卢志刚先生进行的专访。 展开更多
关键词 有限公司 电脑软件 上海 《细胞分裂》 1996年 PS2 专业人才 XBOX 游戏场景 概念设计 数码设计 国内外 制作 销售量 全球 中国 国际
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让商业“游戏化”
8
作者 杨青(编译) 《企业软实力》 2012年第6期106-107,共2页
威廉·莎士比亚曾写道:世界是一个大舞台。如今的网络世界确实正上演着一连串的游戏。游戏化,就是游戏设计概念植入到非游戏场景中去,游戏化的趋势已经逐渐影响了整个商业世界。虽然这仍是一种试验性的商业模式,但预计到2014年... 威廉·莎士比亚曾写道:世界是一个大舞台。如今的网络世界确实正上演着一连串的游戏。游戏化,就是游戏设计概念植入到非游戏场景中去,游戏化的趋势已经逐渐影响了整个商业世界。虽然这仍是一种试验性的商业模式,但预计到2014年全球2000家大企业中的70%都会使用这种商业模式,并能在2016年产生约28亿美元的消费。 展开更多
关键词 商业模式 游戏 网络世界 莎士比亚 游戏场景 设计概念 试验性 大企业
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