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题名游戏场景雕塑制作初探
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作者
康家瑞
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机构
吉林大学珠海学院
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出处
《辽宁省交通高等专科学校学报》
2012年第2期32-34,共3页
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文摘
纵观近百年来动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技发展的成就。特别是随着计算机技术在动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更是拓展了动画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进入了三维空间的世界。本文结合游戏美术的教学实践,对游戏场景雕塑制作进行了大胆的尝试。
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关键词
游戏场景雕塑
动画
制作
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Keywords
Game Scene Sculpture, animation, Make
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分类号
TP391.414
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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