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游戏产业困境催生游戏学院
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作者 赵明 《发展》 2004年第9期80-80,共1页
关键词 游戏产业 人才 培训 游戏学院 网络游戏
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游戏学院:60万人才缺口的诱惑
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作者 陈晶晶 谢峰 《竞争力》 2005年第1期32-33,共2页
国内的游戏专业人才缺口已高达60万,游戏软件设计与开发人才变得炙手可热。李新科欲打出国内游戏人才专业培训的“独一家”
关键词 网络游戏 李新科 游戏专业人才 汇众益智科技有限公司 北京 人才培养 游戏学院 人才需求 娱乐业
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游戏学院教学特色及美术基础教学实践
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作者 刘家铭 《明日风尚》 2017年第4期231-231,共1页
新世纪计算机科学技术的突飞猛进,游戏的‘更新换代’,游戏本身已经突破了游戏与对象、游戏与主体及游戏与主客之间的关系。游戏与计算机的结合,游戏主体的异类化,游戏产业方兴未艾,针对游戏产业的市场需求,游戏学院也如雨后春笋般拔地... 新世纪计算机科学技术的突飞猛进,游戏的‘更新换代’,游戏本身已经突破了游戏与对象、游戏与主体及游戏与主客之间的关系。游戏与计算机的结合,游戏主体的异类化,游戏产业方兴未艾,针对游戏产业的市场需求,游戏学院也如雨后春笋般拔地而起。游戏学院的总裁李斯科说:'游戏学院这一新兴的教育事业应以培养市场需要的人才为导向'。游戏学院的兴起既是培养综合性人才的需求,又是适应游戏产业发展的需求,当前面对这巨大的游戏市场前景,如何设置教学模式培养市场需要的人才?如何针对性的进行游戏教学基础性教育实践?随着近些年游戏教学的实践,游戏学院的教学特色,基础教学实践已初具架构,本文将主要从这个角度出发进行论述。 展开更多
关键词 游戏学院 教学特色 美术基础
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普及游戏引擎教育游戏学院签约涂鸦软件
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作者 白露 《大众软件》 2005年第24期125-125,共1页
11月21日,游戏学院和一家名为涂鸦软件的游戏引擎开发商在北京正式签约,签约之后,涂鸦软件开发的最新游戏引擎ORIGO ENGINE将成为游戏学院课程中的一部分。学员以这个引擎为工具进行游戏开发的实用性学习,不仅可以提高学习的质量,... 11月21日,游戏学院和一家名为涂鸦软件的游戏引擎开发商在北京正式签约,签约之后,涂鸦软件开发的最新游戏引擎ORIGO ENGINE将成为游戏学院课程中的一部分。学员以这个引擎为工具进行游戏开发的实用性学习,不仅可以提高学习的质量,还可以通过此举来推进中国本土游戏引擎的普及和应用。 展开更多
关键词 游戏引擎 软件开发 ENGINE 游戏开发 游戏学院
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游戏学院16名学员联名罢课直指校方六大问题
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《中国远程教育》 北大核心 2005年第05X期12-12,共1页
发现授课效果与宣传承诺完全不符,游戏学院北京CBD校区第四期16名学员联名退学,引发媒体对游戏学院教学质量的普遍关注。对所在的游戏学院,学员们提出种种质疑:教材是拼凑的,教师不懂教学,学制课程不合理,就业根本达不到承诺的... 发现授课效果与宣传承诺完全不符,游戏学院北京CBD校区第四期16名学员联名退学,引发媒体对游戏学院教学质量的普遍关注。对所在的游戏学院,学员们提出种种质疑:教材是拼凑的,教师不懂教学,学制课程不合理,就业根本达不到承诺的数字,学校招生只为收钱等等。 展开更多
关键词 游戏学院 北京 教学质量 学制 教学管理
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游戏学院2004年会圆满结束
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《大众软件》 2005年第5期116-117,共2页
历时两天的“游戏学院项目全国台作伙伴2004年会”于2005年1月12日圆满结束。此欢年会以“汇萃产业精英,共创美好未来”为主题回顾2004年。
关键词 游戏学院 2004年会 产业精英 中国 游戏产业
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游戏 第九艺术 被引量:2
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作者 李哲 《中国现代教育装备》 2004年第10期56-59,共4页
自去年财富榜上出现多位玩游戏的数字英雄以来,游戏已经成为当前经济发展中最热门的话题之一。然而,我国游戏设计人才的现状是什么样的呢?呼之而出的游戏学院作为一个新型教育机构,是如何建立起来的呢?
关键词 网络游戏 游戏产业 中国文化 第九艺术 游戏学院
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国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第4期8-8,共1页
2008年3月12日下午北京汇众益智科技有限公司(GAMFE)在北京隆重举行主题为“国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育——汇众益智动漫学院盛势启动新闻发布会”.宣布公司获得第笔风险投资凯鹏华盈(KPCB)的1000万美元后.旗下的动漫... 2008年3月12日下午北京汇众益智科技有限公司(GAMFE)在北京隆重举行主题为“国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育——汇众益智动漫学院盛势启动新闻发布会”.宣布公司获得第笔风险投资凯鹏华盈(KPCB)的1000万美元后.旗下的动漫学院项目正式启动。 展开更多
关键词 职业教育 中国 国际 新闻发布会 风险投资 游戏学院 益智
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年度最热职业——网络游戏从业者:大学开设游戏专业
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作者 宋妍 《互联网周刊》 2004年第44期256-256,共1页
今年8月,国家信息产业部和香港职业训练局联台推出游戏学院。虽然离毕业还有三个月,第一批学生已经被各大游戏厂商订购一空。
关键词 网络游戏 职业 游戏学院 “电子声像技术” “电子竞技”
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圆一个做游戏的梦
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作者 Henry 《程序员》 2004年第10期12-12,共1页
距离北京微软总部仅有50米远的京信大厦的11层,一群人正在聚精会神地听讲。这是游戏学院中的一个小班,学员们眼睛都很少眨一下,生怕错过了什么细节。饶红岩就是其中的一员,他之前曾为目标软件等游戏工作做过游戏设计工作,已经从事... 距离北京微软总部仅有50米远的京信大厦的11层,一群人正在聚精会神地听讲。这是游戏学院中的一个小班,学员们眼睛都很少眨一下,生怕错过了什么细节。饶红岩就是其中的一员,他之前曾为目标软件等游戏工作做过游戏设计工作,已经从事美术工作近11年。“但是,只从事图像的设计让我感觉没有深入到游戏开发本身,最近看到游戏学院的宣传后,我辞去了原来税后8000多元的工作,全职来这里学习了。”他的话中充满了对游戏开发的梦想。 展开更多
关键词 游戏开发 汇众益智公司 游戏学院 手机游戏 游戏架构设计 3D游戏设计
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求学者说
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《程序员(游戏创造)》 2005年第6期31-32,共2页
听完了办学者的声音,那么正在参加培训的求学者又在想些什么呢……
关键词 游戏学院 计算机技术 教学体系 教学质量
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梦工厂破碎时
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作者 孙玉涛 《软件工程师》 2005年第8期20-21,共2页
关键词 网络游戏 游戏开发 游戏行业 游戏人才 《谎言攻略-“游戏学院”真相探访》
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硬游资讯快递
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《大众硬件》 2005年第9期101-101,共1页
2005年8月4日,由达内科技(中国)有限公司建立并发展的达内外企IT培训中心联合美国国际数据集团(IDG)与韩国美中托尼投资公司,共同建立的“KAC达内国际游戏学院”,正式成立并举行揭牌典礼。KAC达内国际游戏学院以北京为中心,上... 2005年8月4日,由达内科技(中国)有限公司建立并发展的达内外企IT培训中心联合美国国际数据集团(IDG)与韩国美中托尼投资公司,共同建立的“KAC达内国际游戏学院”,正式成立并举行揭牌典礼。KAC达内国际游戏学院以北京为中心,上海、广州为主要基地,正式招生,并将于10月正式开课。 展开更多
关键词 达内科技(中国)有限公司 国际数据集团 KAC达内国际游戏学院 揭牌典礼
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操控抑或被控?——游戏化电影对电子游戏的效仿与反思 被引量:17
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作者 张净雨 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2021年第5期25-31,共7页
本文聚焦游戏化电影,探索电影如何将游戏机制引入影像叙事的具体策略。化身操控机制通过呈现玩家对化身的操控与失控,探究了游戏化身认同机制对自我认知的积极与负面作用。循环时空建构机制既呈现了信息积累的晋级学习模式,又展现了信... 本文聚焦游戏化电影,探索电影如何将游戏机制引入影像叙事的具体策略。化身操控机制通过呈现玩家对化身的操控与失控,探究了游戏化身认同机制对自我认知的积极与负面作用。循环时空建构机制既呈现了信息积累的晋级学习模式,又展现了信息失序带来的死循环迷局。而游戏规则机制在表现游戏规则建构秩序力量的同时,指出了游戏规则隐蔽的不公。游戏化电影正是通过对游戏机制的自反,完成了对数字化生活、游戏化生存的反思。 展开更多
关键词 游戏化电影 游戏机制 化身 循环重复 游戏规则学院
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加拿大CIA高科技互动艺术学院与方正育乐公司正式合作
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《大众软件》 2003年第18期124-125,共2页
关键词 加拿大CIA高科技互动艺术学院 方正育乐公司 游戏制作学院 课程 游戏产业
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网际漫游:咖啡还是泡菜?
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作者 善良的大灰狼 《大众软件》 2003年第7期184-185,共2页
韩国泡菜以酸辣闻名天下,入口的爽快之感让人十分受用,相较之下,产地美洲的咖啡入口虽苦,但常品之后,那独特的香浓味道却回味无穷。两种不同的味道,本来有各自的存在价值,但现在倘若有人将泡菜加入咖啡之中,味道将会变成怎样?
关键词 网络游戏 《无尽的任务》游戏 市场 《流星学院游戏 《骑士Online》游戏
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