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题名游戏信息分享系统的设计与实现
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作者
程家琦
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机构
华东交通大学
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出处
《电子技术与软件工程》
2020年第8期152-155,共4页
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文摘
本文主要是对游戏信息分享系统的设计与实现进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对游戏信息分享系统的设计与实现进行了一些具体测试。
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关键词
游戏信息分享系统的设计与实现
JAVA技术
MYSQL数据库
B/S结构
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于Unity 3D的电子游戏设计与实现
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作者
马晓萍
轩莹莹
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机构
喀什大学计算机科学与技术学院
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出处
《电子技术(上海)》
2024年第6期75-79,共5页
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基金
喀什大学校内教研教改课题(KJDY2101)
喀什大学校内教研教改课题(KJDY2001)
+2 种基金
2021年第二批产学合作协同育人项目(202102490010)
2021年喀什大学第二批校级一流本科课程项目
2024年新疆维吾尔自治区级一流本科课程项目。
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文摘
阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家通过不断地前进,躲避障碍物获得更高的点数,若玩家死亡可以通过获得的点数进行复活,以此增加玩家的游玩时长。通过该游戏,可以让玩家体验到跑酷游戏的快乐,获得成就感。
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关键词
计算机技术
Unity
3D
跑酷游戏
UI
游戏实现
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Keywords
computer technology
Unity 3D
parkour games
UI
game implementation
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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