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游戏信息分享系统的设计与实现
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作者 程家琦 《电子技术与软件工程》 2020年第8期152-155,共4页
本文主要是对游戏信息分享系统的设计与实现进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对游戏信息分享系统的... 本文主要是对游戏信息分享系统的设计与实现进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对游戏信息分享系统的设计与实现进行了一些具体测试。 展开更多
关键词 游戏信息分享系统的设计与实现 JAVA技术 MYSQL数据库 B/S结构
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基于Unity 3D的电子游戏设计与实现
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作者 马晓萍 轩莹莹 《电子技术(上海)》 2024年第6期75-79,共5页
阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家... 阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家通过不断地前进,躲避障碍物获得更高的点数,若玩家死亡可以通过获得的点数进行复活,以此增加玩家的游玩时长。通过该游戏,可以让玩家体验到跑酷游戏的快乐,获得成就感。 展开更多
关键词 计算机技术 Unity 3D 跑酷游戏 UI 游戏实现
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