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基于问题解决的游戏式课堂教学模式探索——以小学信息技术“词语输入方法多”一课为例
1
作者
许玉枚
《中小学电教(下)》
2022年第9期34-36,共3页
在小学信息技术课堂教学中,充分考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合信息技术课堂教学特点构建游戏式教学模式,可有效培养学生护眼意识、规则意识、责任意识;提高学生协作学习能力、问题发现能力、问题解决能...
在小学信息技术课堂教学中,充分考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合信息技术课堂教学特点构建游戏式教学模式,可有效培养学生护眼意识、规则意识、责任意识;提高学生协作学习能力、问题发现能力、问题解决能力。本文以“词语输入方法多”一课为例,初步探索基于问题解决的游戏式教学课堂教学模式。期望为小学信息技术教学提供助力。
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关键词
课堂教学
问题解决
游戏式课堂教学
教学
模
式
原文传递
题名
基于问题解决的游戏式课堂教学模式探索——以小学信息技术“词语输入方法多”一课为例
1
作者
许玉枚
机构
滁州市教育科学研究院
出处
《中小学电教(下)》
2022年第9期34-36,共3页
基金
项目名称:基于虚拟现实技术的民俗艺术在视觉传达设计中的应用研究(项目编号:YJZ-2020-11)。
文摘
在小学信息技术课堂教学中,充分考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合信息技术课堂教学特点构建游戏式教学模式,可有效培养学生护眼意识、规则意识、责任意识;提高学生协作学习能力、问题发现能力、问题解决能力。本文以“词语输入方法多”一课为例,初步探索基于问题解决的游戏式教学课堂教学模式。期望为小学信息技术教学提供助力。
关键词
课堂教学
问题解决
游戏式课堂教学
教学
模
式
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于问题解决的游戏式课堂教学模式探索——以小学信息技术“词语输入方法多”一课为例
许玉枚
《中小学电教(下)》
2022
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