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基于工作过程系统化的“游戏引擎应用开发”课程改革探索与实践 被引量:1
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作者 李悦乔 邹昆 +1 位作者 黄燕挺 李蓉 《教育教学论坛》 2020年第43期150-151,共2页
“游戏引擎应用开发”是数字媒体技术专业的核心课程,本文从课程改革的核心思想、教学内容的重组、实验实践教学改革、课程资源建设、课程改革成效等方面介绍了“游戏引擎应用开发”的基于工作过程系统化的改革方法,也提出了进一步完善... “游戏引擎应用开发”是数字媒体技术专业的核心课程,本文从课程改革的核心思想、教学内容的重组、实验实践教学改革、课程资源建设、课程改革成效等方面介绍了“游戏引擎应用开发”的基于工作过程系统化的改革方法,也提出了进一步完善的思路,以供同类院校参考。 展开更多
关键词 游戏引擎应用开发 工作过程系统化 游戏开发教育
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游戏引擎应用开发衔接课研究与设计
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作者 黄章菡 《大学教育》 2022年第7期130-132,共3页
游戏引擎应用开发是数字媒体技术专业的一门核心课程,该课程需要一定的编程基础,而部分学生由于编程能力不足在学习时会感到困难。为此,可以在游戏引擎应用开发课程开始前插入一个衔接课程,以弥补学生在编程上的不足,帮助学生更好地学... 游戏引擎应用开发是数字媒体技术专业的一门核心课程,该课程需要一定的编程基础,而部分学生由于编程能力不足在学习时会感到困难。为此,可以在游戏引擎应用开发课程开始前插入一个衔接课程,以弥补学生在编程上的不足,帮助学生更好地学习游戏开发。文章首先分析了游戏引擎应用开发课程的现状和衔接课程的必要性,然后介绍了衔接课程的设计,最后介绍了衔接课程所使用的教学案例,为此类课程提供有益的参考。 展开更多
关键词 游戏引擎应用开发 C#程序设计 编程语言教学 衔接课程
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