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数字化游戏学习环境下的学生心流体验探讨 被引量:9
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作者 陈奕桦 杨雅婷 文冬霞 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2016年第8期40-46,52,共8页
数字化游戏学习是兼顾教育严肃性与游戏趣味性的创新教学方式。为了让学生在学习中保持如同玩游戏般的投入,学生的心流体验极为重要。本研究探讨数字化游戏学习环境下影响学生心流体验的因素,依序检验学业能力与社会互动倾向带来的个别... 数字化游戏学习是兼顾教育严肃性与游戏趣味性的创新教学方式。为了让学生在学习中保持如同玩游戏般的投入,学生的心流体验极为重要。本研究探讨数字化游戏学习环境下影响学生心流体验的因素,依序检验学业能力与社会互动倾向带来的个别影响效果以及交互作用效果。研究者发展公民数字化游戏学习教学,并实施于中国台湾省的一所高中;共有126名高二学生纳入资料分析。研究结果显示学业能力与社会互动倾向对于学生数字化游戏学习过程中的心流体验具有交互作用影响,只有高学业能力的学生,社会互动才有助于游戏学习过程中心流体验的产生。本研究的结果修正过去的研究认为社会互动必然是心流体验来源的论述,且对于教师的教学活动安排,提出具有实证证据的指引。 展开更多
关键词 数字游戏心流体验 学业能力 社会互动倾向
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皎然“游戏”之心影响下的中晚唐佛寺戏题诗
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作者 罗婉宁 《河北北方学院学报(社会科学版)》 2018年第6期16-20,共5页
戏题诗肇自南朝齐梁,逮至盛唐达到顶峰。中唐著名诗人皎然承接前朝佛寺戏题诗传统,以"游戏"之心为创作主旨,提倡创作需"俗"与"中和"融合,推崇本真豁达的心境,以佛理渗透日常生活的方式对佛寺戏题诗诗风... 戏题诗肇自南朝齐梁,逮至盛唐达到顶峰。中唐著名诗人皎然承接前朝佛寺戏题诗传统,以"游戏"之心为创作主旨,提倡创作需"俗"与"中和"融合,推崇本真豁达的心境,以佛理渗透日常生活的方式对佛寺戏题诗诗风进行发展。在这一诗风影响下,唐德宗贞元年后诗人从诗学理论、创作宗旨和"以禅入诗"3方面继承皎然戏题诗的创作理论。此后,佛教视阈下以"戏"为主题的诗歌创作队伍日益壮大,使得用轻松愉悦心态创作出的消遣文学成为后世雅文学向俗文学转化的影响因素之一。 展开更多
关键词 皎然 游戏”之 中晚唐 佛寺戏题诗
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“心游”落地,育人有形——对我校“心型体育游戏”教育教学特色的实践总结
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作者 肖燕华 《华夏教师》 2020年第10期3-4,共2页
拥有健康的身心是学生幸福生活的前提和基础。对此,我校在"让生命绽放精彩"的特色教育理念引导下,积极探索了如何以体育为教育科研高地,总结实践了"心型体育游戏"的初设-实践-成果。本文还对系列"心型"... 拥有健康的身心是学生幸福生活的前提和基础。对此,我校在"让生命绽放精彩"的特色教育理念引导下,积极探索了如何以体育为教育科研高地,总结实践了"心型体育游戏"的初设-实践-成果。本文还对系列"心型"体育游戏教育教学做了阐述。 展开更多
关键词 型体育游戏 教育特色 健康
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《游戏研究》的二十年与游戏研究的最新发展
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作者 韩真真 《文化艺术研究》 2023年第1期104-110,116,共8页
2001年,《游戏研究》(Game Studies)杂志创刊,首期刊发了《电脑游戏研究:元年》("Computer Game Studies,Year One")一文,标志着游戏研究的正式启航。经过20年的发展,游戏研究如今已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领... 2001年,《游戏研究》(Game Studies)杂志创刊,首期刊发了《电脑游戏研究:元年》("Computer Game Studies,Year One")一文,标志着游戏研究的正式启航。经过20年的发展,游戏研究如今已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领域,在这一领域,《游戏研究》更是成为了旗帜性的学术阵地。具体分析近两年《游戏研究》发表的论文,可以看到游戏研究的最新发展,其主题包含了对叙事、心理、哲学,乃至游戏自身的深入探索。可以说,随着社会的进一步赛博化,游戏研究正当其时。 展开更多
关键词 游戏研究 游戏叙事 游戏 游戏与哲学 游戏与社会 身份 时间
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浅谈游戏育善的德育效果实践研究
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作者 陈小苑 《世纪之星—小学版》 2022年第34期163-165,共3页
游戏作为孩子们的一项活动,对孩子们来说,玩就是学,学就是玩,自然就承载了丰富的德育资源。玩是孩子们特有的学习方式,孩子在玩的过程中能够培养其主动探索的精神,通过不同的游戏规范言行,善品常驻。培养学生在待人处事、与人交往、对... 游戏作为孩子们的一项活动,对孩子们来说,玩就是学,学就是玩,自然就承载了丰富的德育资源。玩是孩子们特有的学习方式,孩子在玩的过程中能够培养其主动探索的精神,通过不同的游戏规范言行,善品常驻。培养学生在待人处事、与人交往、对己要求中不断提升自我。游戏教学是一种有效的教学手段,它可以提高学生的学习兴趣,缓解他们的压力和负担,使他们能够更好地掌握知识、技能、参与、竞争、协作等。儿童天性好奇,好动,好胜心强,注意力不能持久,意志较弱,主要靠兴趣控制学习,通过玩,极大地激发了学生的学习热情,使他们觉得学习是一种快乐,不是一种负担,而是一种“我要学”的主观愿望。本文旨在通过各类游戏活动让学生在游戏中进行体验、感悟和升华情感,从而形成伴随其成长的良好品格。 展开更多
关键词 学科游戏 课间游戏 游戏 简单游戏 卡牌游戏 红色游戏 角色游戏
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KONAMI 心跳回忆:表白你的心
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作者 范岳 《电子测试》 2001年第6期70-70,共1页
作为一款曾经令无数玩家痴迷的游戏,“心跳回忆”确实当之无愧。许多人最初接触游戏的时候,可能就是在日式游戏中经历一次次的心跳回忆。经过漫长的等待,现在你终于可以表白你的心了。大家一定对“心跳回忆”类游戏中美丽的日本女孩有... 作为一款曾经令无数玩家痴迷的游戏,“心跳回忆”确实当之无愧。许多人最初接触游戏的时候,可能就是在日式游戏中经历一次次的心跳回忆。经过漫长的等待,现在你终于可以表白你的心了。大家一定对“心跳回忆”类游戏中美丽的日本女孩有深刻记忆吧,这款游戏沿用了前代作品的风格,人物造型仍然很美,但是与一些现在比较成功的美少女游戏相比,造型上就显得有些粗糙了。游戏的安装简单。 展开更多
关键词 电脑游戏 跳回忆:表白你的游戏 冒险游戏 应用软件
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创造游戏者的高峰体验——游戏设计者的核心任务
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作者 边青山 《艺术工作》 2022年第5期91-95,共5页
目前很多游戏理论研究学者多以米哈里·希斯赞特米哈伊提出的心流理论为基础,侧重于研究游戏者在游戏中的感受问题。而忽视了游戏者在游戏前的游戏动机和游戏后的“成长”体验问题。本篇论文从游戏、游戏者、游戏设计者三个维度展开... 目前很多游戏理论研究学者多以米哈里·希斯赞特米哈伊提出的心流理论为基础,侧重于研究游戏者在游戏中的感受问题。而忽视了游戏者在游戏前的游戏动机和游戏后的“成长”体验问题。本篇论文从游戏、游戏者、游戏设计者三个维度展开,基于心理学无意识理论和亚伯拉罕·马斯洛的动机需要理论,把游戏者在游戏前的游戏动机、游戏中的“忘我”感受和游戏后的“成长”体验作为一个整体来加以研究。提出游戏设计者的核心任务是关注游戏者的动机,将游戏者成长性动机与匮乏性动机结合在游戏的“内容”中,通过游戏满足游戏者“未意识到”的“意愿”,创造游戏者成长性的快乐和游戏高峰体验。使游戏者能以更高层次的境界积极回归现实世界,体验生活的乐趣。 展开更多
关键词 游戏心理学 游戏高峰体验 游戏动机 游戏心
原文传递
基于移动模式的展示艺术设计及其实践研究 被引量:2
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作者 严胜学 涂乐 《文化艺术研究》 2010年第3期216-222,共7页
移动展览为展示主体提供了更广阔的展览空间和更多样化的模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文分析了移动展示的历史源流、移动展览模式的可行性与发展趋势;结合"游戏心"这... 移动展览为展示主体提供了更广阔的展览空间和更多样化的模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文分析了移动展示的历史源流、移动展览模式的可行性与发展趋势;结合"游戏心"这一概念,从移动性与体验性设计进行分析;最后结合"乡村公共服务系统"的巡展案例,归纳了移动展览的若干基本模式。 展开更多
关键词 移动模式 展示艺术设计 实践研究 展览 公共服务系统 体验性设计 游戏心 信息传播 历史源流 基本模式 观众 分析 发展趋势 移动性 多样化 主体 乡村 空间 归纳 概念
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浅谈移动展览模式 被引量:1
9
作者 常莉 《科技信息》 2010年第17期I0132-I0133,共2页
移动展览模式的兴起,为所展示的物品带来了更大的空间和更多样化的展览模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文共计分为五部分。第一部分介绍移动展览模式在国内外的兴起以及现状,旨在... 移动展览模式的兴起,为所展示的物品带来了更大的空间和更多样化的展览模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文共计分为五部分。第一部分介绍移动展览模式在国内外的兴起以及现状,旨在提出移动展览模式的可行性和发展势头;第二部分从国外及国内分析了移动展示的历史源流;第三部分提出"游戏心"一概念,从移动展览模式的移动性与体验性设计进行分析;第四部分归纳总结了移动展览模式的基本模式,并结合"乡村公共服务系统"的巡展案例,分析了移动展览模式的可移动性;第五部分提出研究结论。 展开更多
关键词 展示设计 移动展览模式 游戏心 互动
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脑电影,还是心游戏?--探寻哲学与电影的“强”连接可能 被引量:7
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作者 姜宇辉 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第1期3-11,共9页
关于电影和哲学大致有两种针锋相对的立场。一种是温和立场,仅将电影作为哲学思辨的拓展、补充乃至例示。与之相反的强版本立场则更强调"电影作为哲学"这一基本出发点,坚持认为电影本身就是思考,并且是一种与哲学思辨截然不... 关于电影和哲学大致有两种针锋相对的立场。一种是温和立场,仅将电影作为哲学思辨的拓展、补充乃至例示。与之相反的强版本立场则更强调"电影作为哲学"这一基本出发点,坚持认为电影本身就是思考,并且是一种与哲学思辨截然不同的思考。强版本的电影哲学大致经历了三个主要的发展阶段,分别是爱泼斯坦的非思、德勒兹的脑电影以及埃尔塞瑟的心游戏。心游戏电影不仅试图挣脱好莱坞谜电影日益僵化的叙事圈套,更意在敞开思想实验的别样可能。 展开更多
关键词 电影作为哲学 强版本立场 非思 脑电影 游戏 思想实验
原文传递
Research of the Effects of Sports Games for Early Childhood Mental Health
11
作者 Huanxianq Ding 《International English Education Research》 2014年第11期46-49,共4页
The article uses the psychological measurement, literature review, educational practices and other research methods; it studied experimentally sports games teaching on infant mental health. The results showed that: s... The article uses the psychological measurement, literature review, educational practices and other research methods; it studied experimentally sports games teaching on infant mental health. The results showed that: sports games after the implementation of a semester teaching methods, students 'mental health after the experiment each index scores generally declined, sports games teaching on infant mental health has a positive role in promoting; especially abnormal psychology students' psychological problems have a very good therapeutic effect; the impact of teaching methods on students' mental health has no gender differences. 展开更多
关键词 Sports Games Mental Health IMPACT
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亚洲首家免费游戏体验中心开幕
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《桌面黄页》 2005年第1期11-11,共1页
12月4日,NVIDIA公司宣布,其亚洲首家免费游戏体验中心现已在北京太平洋电脑卖场三层正式开幕。
关键词 NVIDIA公司 免费游戏体验中 显卡 经营策略
原文传递
Research and Practice of theoretical framework of College Basketball sports education curriculum system
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作者 Xiangrong Zhang 《International Journal of Technology Management》 2013年第9期119-121,共3页
Education is the combination of basketball education and basketball activity. It is a kind of activity that basketball is as the core form, it is in order to enhance the skills of participants, technology, physical fi... Education is the combination of basketball education and basketball activity. It is a kind of activity that basketball is as the core form, it is in order to enhance the skills of participants, technology, physical fitness, and promote a comprehensive development of their physical and mental activity, meanwhile basketball is not only a comprehensive gaming activity, but also an integral part of modern competitive sports, in some way, basketball culture is belonging to a particular social and cultural patterns. The quality of the basketball culture can cultivate people' s sentiments in the teaching process, and develop human wisdom, so that people grasp different spatial abilities and skills with the laws and govern the movement of the body under the time, the paper analyzes Practice mode theoretical framework of the construction of the basketball sports college education curriculum system. 展开更多
关键词 Sports colleges basketball education curriculum theoretical framework RESEARCH PRACTICE
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中国拟建四个动漫产业基地
14
《中国电子商务》 2005年第2期76-76,共1页
新闻出版总署石宗源称,“中国民族网络游戏出版工程”今年将继续实施,我国将建立4个国家级网络游戏动漫产业发展基地、5个国家级网络游戏技术创新工程中心,建立1所培养游戏动漫开发高级人才的学院(机构)、10所具有游戏动漫相关专业... 新闻出版总署石宗源称,“中国民族网络游戏出版工程”今年将继续实施,我国将建立4个国家级网络游戏动漫产业发展基地、5个国家级网络游戏技术创新工程中心,建立1所培养游戏动漫开发高级人才的学院(机构)、10所具有游戏动漫相关专业的定点院校,增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。 展开更多
关键词 中国 动漫产业基地 网络游戏技术创新工程中 定点院校
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Evolutionary prisoner's dilemma game on complex networks with conformist mentality strategy
15
作者 WANG XuWen ZHU ZongShan REN XueZao 《Science China(Physics,Mechanics & Astronomy)》 SCIE EI CAS 2012年第7期1225-1228,共4页
A prisoner's dilemma game model is studied using complex networks with a fixed strategy. The strategy of the player is updated according to not only the payoff differences between players and the neighbors, but al... A prisoner's dilemma game model is studied using complex networks with a fixed strategy. The strategy of the player is updated according to not only the payoff differences between players and the neighbors, but also the majority of neighbors (noted as conformist mentality strategy). According to our results of the simulations we found that the players which select the conformist mentality strategy, the density of cooperators markedly improves. The variation trend is slower on the square lattice and small-world networks, but a different phenomenon is noted for scale-free networks. A range of conformist mentality probability is seen on BA networks which conforms to a higher density of cooperators. 展开更多
关键词 EVOLUTIONARY prisoner's dilemma NETWORKS
原文传递
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