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游戏访问模式挖掘的研究与应用
被引量:
1
1
作者
付晓翠
许盈
车路
《郑州大学学报(理学版)》
CAS
2007年第4期82-85,90,共5页
针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法.该算法基于Apriori算法思想,采用Trie树生成并存储频繁项集,在支持度计算中结合了游戏使用时间.
关键词
网络
游戏
游戏挖掘
APRIORI
TRIE
游戏
访问模式
下载PDF
职称材料
一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法
被引量:
1
2
作者
任广伟
《电大理工》
2007年第1期51-54,共4页
针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法,该算法基于Apriori算法思想,采用trie树生成并存储频繁项集,trie树生成采用宽度优先策略,按游戏访问频繁度升...
针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法,该算法基于Apriori算法思想,采用trie树生成并存储频繁项集,trie树生成采用宽度优先策略,按游戏访问频繁度升序生成每层节点,节点支持度计算应用事务投影策略并结合了游戏使用时间。
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关键词
网络
游戏
游戏挖掘
APRIORI
TRIE树
游戏
访问模式
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职称材料
大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测
被引量:
2
3
作者
佟振明
刘志鹏
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2018年第B11期453-457,共5页
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和...
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。
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关键词
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大型多人在线角色扮演
游戏
隐马尔可夫模型
游戏
日志
挖掘
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职称材料
题名
游戏访问模式挖掘的研究与应用
被引量:
1
1
作者
付晓翠
许盈
车路
机构
山东农业大学信息科学与工程学院
山东农业大学生命科学学院
山东农业大学网络教育部
出处
《郑州大学学报(理学版)》
CAS
2007年第4期82-85,90,共5页
基金
辽宁省教育厅科技攻关计划基金项目
编号2004D116
文摘
针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法.该算法基于Apriori算法思想,采用Trie树生成并存储频繁项集,在支持度计算中结合了游戏使用时间.
关键词
网络
游戏
游戏挖掘
APRIORI
TRIE
游戏
访问模式
Keywords
netgame
game mining
Apriori
Trie
game access pattern
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法
被引量:
1
2
作者
任广伟
机构
辽宁广播电视大学
出处
《电大理工》
2007年第1期51-54,共4页
文摘
针对数据挖掘在网络游戏中的应用,提出了游戏访问模式挖掘的概念,并给出一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法,该算法基于Apriori算法思想,采用trie树生成并存储频繁项集,trie树生成采用宽度优先策略,按游戏访问频繁度升序生成每层节点,节点支持度计算应用事务投影策略并结合了游戏使用时间。
关键词
网络
游戏
游戏挖掘
APRIORI
TRIE树
游戏
访问模式
分类号
TP311.12 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测
被引量:
2
3
作者
佟振明
刘志鹏
机构
三江学院计算机科学与工程学院
南京邮电大学现代邮政学院现代邮政研究院
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2018年第B11期453-457,共5页
基金
南京邮电大学校级科研基金(NY214126)资助
文摘
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。
关键词
下一位置预测
大型多人在线角色扮演
游戏
隐马尔可夫模型
游戏
日志
挖掘
Keywords
Next place prediction
MMORPG
Hidden Markov model
Game data mining
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏访问模式挖掘的研究与应用
付晓翠
许盈
车路
《郑州大学学报(理学版)》
CAS
2007
1
下载PDF
职称材料
2
一种适用于挖掘游戏访问模式的Apriori_Trie_GAPM算法
任广伟
《电大理工》
2007
1
下载PDF
职称材料
3
大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测
佟振明
刘志鹏
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2018
2
下载PDF
职称材料
已选择
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