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为游戏提速之——显卡篇
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作者 寻踪 《电脑》 2002年第10期58-58,共1页
关键词 游戏提速 显卡 GeForceZMX400 图像质量 3D游戏
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为游戏提速——双核心CPU技术解析与体验
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作者 nagbirdman 《电脑自做》 2006年第2期138-140,共3页
在1989年10月的电子工程界重要学术期刊《IEEE Spectrum》上,一篇名为《微处理器在2000年》的文章里对21世纪初的CPU 做了简要的预测,其中,双核处理器的产生和发展也在其预言之列。16年间,微处理器的发展完全遵循摩尔定律的轨迹发展,而 ... 在1989年10月的电子工程界重要学术期刊《IEEE Spectrum》上,一篇名为《微处理器在2000年》的文章里对21世纪初的CPU 做了简要的预测,其中,双核处理器的产生和发展也在其预言之列。16年间,微处理器的发展完全遵循摩尔定律的轨迹发展,而 CPU 的设计工程师们也以那篇文章的预言作为自己努力的目标。16年间,性能和频率的提升经历了一次又一次的飞跃,和那篇文章所预言的一样,最终出现了双核心单处理器的新型产品。 展开更多
关键词 CPU 技术解析 双核 游戏提速 微处理器 21世纪初 设计工程师 IEEE 学术期刊
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游戏提速超级掼
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《家庭电脑世界》 2002年第4期48-49,39,共3页
关键词 游戏提速 电脑游戏 3D模拟游戏 CPU
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TessellATlon技术为新游戏提速
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作者 士心 《数码先锋》 2009年第11期86-87,共2页
自2006年Directx 10发布以来,历时3年其发展潜力已经日渐枯竭。为了应对新的发展需要,微软在2009年9月提供的Directx SDK开发包,就已经开始向程序开发人员提供Direct X11的相关资源。其中提及多线程优化(Multithreading)、BC7纹理... 自2006年Directx 10发布以来,历时3年其发展潜力已经日渐枯竭。为了应对新的发展需要,微软在2009年9月提供的Directx SDK开发包,就已经开始向程序开发人员提供Direct X11的相关资源。其中提及多线程优化(Multithreading)、BC7纹理压缩(compressionformats BC7)、着色计算(Compute Shader)、镶嵌细分曲面处理技术(Tessell ATIon)等多项改进。在这些改进中,犹为值得关注的是镶嵌细分曲面处理技术-Tessel IATIon。 展开更多
关键词 游戏提速 技术 DIRECTX 细分曲面 发展潜力 程序开发 纹理压缩 开发包
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