题名 为游戏提速之——显卡篇
1
作者
寻踪
出处
《电脑》
2002年第10期58-58,共1页
关键词
游戏提速
显卡
GeForceZMX400
图像质量
3D游戏
分类号
TP334.7
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 为游戏提速——双核心CPU技术解析与体验
2
作者
nagbirdman
出处
《电脑自做》
2006年第2期138-140,共3页
文摘
在1989年10月的电子工程界重要学术期刊《IEEE Spectrum》上,一篇名为《微处理器在2000年》的文章里对21世纪初的CPU 做了简要的预测,其中,双核处理器的产生和发展也在其预言之列。16年间,微处理器的发展完全遵循摩尔定律的轨迹发展,而 CPU 的设计工程师们也以那篇文章的预言作为自己努力的目标。16年间,性能和频率的提升经历了一次又一次的飞跃,和那篇文章所预言的一样,最终出现了双核心单处理器的新型产品。
关键词
CPU
技术解析
双核
游戏提速
微处理器
21世纪初
设计工程师
IEEE
学术期刊
分类号
TP332
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
U469.11
[机械工程—车辆工程]
题名 游戏提速超级掼
3
出处
《家庭电脑世界》
2002年第4期48-49,39,共3页
关键词
游戏提速
电脑游戏
3D模拟游戏
CPU
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 TessellATlon技术为新游戏提速
4
作者
士心
出处
《数码先锋》
2009年第11期86-87,共2页
文摘
自2006年Directx 10发布以来,历时3年其发展潜力已经日渐枯竭。为了应对新的发展需要,微软在2009年9月提供的Directx SDK开发包,就已经开始向程序开发人员提供Direct X11的相关资源。其中提及多线程优化(Multithreading)、BC7纹理压缩(compressionformats BC7)、着色计算(Compute Shader)、镶嵌细分曲面处理技术(Tessell ATIon)等多项改进。在这些改进中,犹为值得关注的是镶嵌细分曲面处理技术-Tessel IATIon。
关键词
游戏提速
技术
DIRECTX
细分曲面
发展潜力
程序开发
纹理压缩
开发包
分类号
TP334.7
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83
[轻工技术与工程]