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重返历史现场:前摄影时代中的游戏摄影研究
1
作者
李雨谏
《当代动画》
2024年第3期42-48,共7页
游戏摄影研究需要借助视觉文化研究的经典框架,即视觉技术-观看对象-认知建构,以此作为基础来探讨游戏摄影中诸多有趣的文化现象。《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:起源》为研究游戏摄影提供了很好的前摄影案例参考。该系列不仅用伊卡洛...
游戏摄影研究需要借助视觉文化研究的经典框架,即视觉技术-观看对象-认知建构,以此作为基础来探讨游戏摄影中诸多有趣的文化现象。《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:起源》为研究游戏摄影提供了很好的前摄影案例参考。该系列不仅用伊卡洛斯提供了一套动物视觉装置,同时还利用技术文化混搭概念建构数字记忆场域。新的装置与新的场域呼吁新的身份,一种本雅明式的数字拾荒者形象浮现出来,为探讨前摄影时代的游戏摄影提供了研究坐标。
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关键词
游戏摄影
动物装置
技术文化混搭
数字拾荒者
原文传递
AIGC时代中的游戏战地摄影研究——重返摄影与图像的关系
被引量:
1
2
作者
李雨谏
《文化艺术研究》
2023年第4期54-61,114,共9页
2023年初至今,AIGC技术的广泛接入,不仅对数字摄影领域产生了深刻影响,还加剧了当下摄影行为与图像创作之间的紧张关系。作为数字摄影中的特殊存在形态,游戏战地摄影不同于一般的游戏摄影形态,其虚拟摄影机的技术接入为游戏摄影师提供...
2023年初至今,AIGC技术的广泛接入,不仅对数字摄影领域产生了深刻影响,还加剧了当下摄影行为与图像创作之间的紧张关系。作为数字摄影中的特殊存在形态,游戏战地摄影不同于一般的游戏摄影形态,其虚拟摄影机的技术接入为游戏摄影师提供了拍摄新方案和行动策略。而战地摄影师通过游戏战地摄影形成的实践总结,有助于游戏摄影师的责任意识与创作美学的形成,从而呈现出一种继承传统摄影理念的实践可能,并为AIGC时代中的图像与摄影关系提供一种实践参考。
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关键词
AIGC
游戏
战地
摄影
虚拟
摄影
机
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职称材料
游戏摄影与再媒介化:当代视频游戏中的摄影研究
被引量:
3
3
作者
李雨谏
《当代动画》
2020年第1期43-50,共8页
游戏摄影近年来成为游戏艺术乃至当代艺术在跨界创作的一种新潮流,诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名多媒体艺术家。同时,游戏摄影也成为游戏研究的新领域,逐渐得到学者们的关注。本文通过博尔特和...
游戏摄影近年来成为游戏艺术乃至当代艺术在跨界创作的一种新潮流,诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名多媒体艺术家。同时,游戏摄影也成为游戏研究的新领域,逐渐得到学者们的关注。本文通过博尔特和古辛的再媒介化理论去关注摄影与游戏的融合现象,聚焦三种不同的游戏摄影形态——摄影游戏、屏幕截图与照相模式,并从中探讨游戏是如何再媒介化摄影,并且游戏摄影是在何种程度上区别于日常摄影或现实摄影。
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关键词
游戏摄影
再媒介化
摄影
游戏
屏幕截图
照相模式
原文传递
与传统摄影对比——游戏摄影的被摄空间
4
作者
袁震宇
《旅游与摄影》
2021年第10期121-122,共2页
游戏摄影与传统摄影两者之间的摄影本质似乎并无不同,主要差异体现在摄影行为以及被摄空间上。因此,文章对于被摄空间展开分析,或许能够以此窥探游戏摄影以及传统摄影两者之间的界限。
关键词
视频
游戏
游戏摄影
传统
摄影
被摄空间
原文传递
世界尽在我眼中——让摄影游戏点亮幼儿的童年生活
5
作者
王聪菁
《女人坊》
2021年第20期276-276,共1页
随着娃娃家等角色区游戏的深入开展,孩子们想把美好的瞬间都记录下来,于是我们中班的小朋友合力开了一个照相馆。前期的准备工作开展了一段时间,由于空间的限制 ,我们设计制作了一个折叠的照相馆,分为三个房间,变装屋、照相屋、取相屋...
随着娃娃家等角色区游戏的深入开展,孩子们想把美好的瞬间都记录下来,于是我们中班的小朋友合力开了一个照相馆。前期的准备工作开展了一段时间,由于空间的限制 ,我们设计制作了一个折叠的照相馆,分为三个房间,变装屋、照相屋、取相屋。小朋友准备了从家里带来的衣服、化妆品、头饰,自己设计制作了漂亮的相框,贴上了几张写真照片,还邀请家长制作了几幅背景画板。我们给它取名字叫《咔嚓小屋》。
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关键词
摄影
游戏
中班幼儿
角色
游戏
兴趣
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职称材料
题名
重返历史现场:前摄影时代中的游戏摄影研究
1
作者
李雨谏
机构
中国传媒大学戏剧影视学院
出处
《当代动画》
2024年第3期42-48,共7页
文摘
游戏摄影研究需要借助视觉文化研究的经典框架,即视觉技术-观看对象-认知建构,以此作为基础来探讨游戏摄影中诸多有趣的文化现象。《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:起源》为研究游戏摄影提供了很好的前摄影案例参考。该系列不仅用伊卡洛斯提供了一套动物视觉装置,同时还利用技术文化混搭概念建构数字记忆场域。新的装置与新的场域呼吁新的身份,一种本雅明式的数字拾荒者形象浮现出来,为探讨前摄影时代的游戏摄影提供了研究坐标。
关键词
游戏摄影
动物装置
技术文化混搭
数字拾荒者
分类号
J40 [艺术—摄影艺术]
原文传递
题名
AIGC时代中的游戏战地摄影研究——重返摄影与图像的关系
被引量:
1
2
作者
李雨谏
机构
中国传媒大学戏剧影视学院
出处
《文化艺术研究》
2023年第4期54-61,114,共9页
文摘
2023年初至今,AIGC技术的广泛接入,不仅对数字摄影领域产生了深刻影响,还加剧了当下摄影行为与图像创作之间的紧张关系。作为数字摄影中的特殊存在形态,游戏战地摄影不同于一般的游戏摄影形态,其虚拟摄影机的技术接入为游戏摄影师提供了拍摄新方案和行动策略。而战地摄影师通过游戏战地摄影形成的实践总结,有助于游戏摄影师的责任意识与创作美学的形成,从而呈现出一种继承传统摄影理念的实践可能,并为AIGC时代中的图像与摄影关系提供一种实践参考。
关键词
AIGC
游戏
战地
摄影
虚拟
摄影
机
Keywords
AIGC
game battlefield photography
virtual camera
分类号
J40-05 [艺术—摄影艺术]
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职称材料
题名
游戏摄影与再媒介化:当代视频游戏中的摄影研究
被引量:
3
3
作者
李雨谏
机构
中国传媒大学戏剧影视学院
出处
《当代动画》
2020年第1期43-50,共8页
基金
“中国博士后科学基金资助项目”(项目编号:2019M660729)资助。
文摘
游戏摄影近年来成为游戏艺术乃至当代艺术在跨界创作的一种新潮流,诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名多媒体艺术家。同时,游戏摄影也成为游戏研究的新领域,逐渐得到学者们的关注。本文通过博尔特和古辛的再媒介化理论去关注摄影与游戏的融合现象,聚焦三种不同的游戏摄影形态——摄影游戏、屏幕截图与照相模式,并从中探讨游戏是如何再媒介化摄影,并且游戏摄影是在何种程度上区别于日常摄影或现实摄影。
关键词
游戏摄影
再媒介化
摄影
游戏
屏幕截图
照相模式
分类号
J419.9 [艺术—摄影艺术]
原文传递
题名
与传统摄影对比——游戏摄影的被摄空间
4
作者
袁震宇
机构
东莞职业技术学院
出处
《旅游与摄影》
2021年第10期121-122,共2页
文摘
游戏摄影与传统摄影两者之间的摄影本质似乎并无不同,主要差异体现在摄影行为以及被摄空间上。因此,文章对于被摄空间展开分析,或许能够以此窥探游戏摄影以及传统摄影两者之间的界限。
关键词
视频
游戏
游戏摄影
传统
摄影
被摄空间
分类号
J405 [艺术—摄影艺术]
原文传递
题名
世界尽在我眼中——让摄影游戏点亮幼儿的童年生活
5
作者
王聪菁
机构
天津市河东区第十幼儿园
出处
《女人坊》
2021年第20期276-276,共1页
文摘
随着娃娃家等角色区游戏的深入开展,孩子们想把美好的瞬间都记录下来,于是我们中班的小朋友合力开了一个照相馆。前期的准备工作开展了一段时间,由于空间的限制 ,我们设计制作了一个折叠的照相馆,分为三个房间,变装屋、照相屋、取相屋。小朋友准备了从家里带来的衣服、化妆品、头饰,自己设计制作了漂亮的相框,贴上了几张写真照片,还邀请家长制作了几幅背景画板。我们给它取名字叫《咔嚓小屋》。
关键词
摄影
游戏
中班幼儿
角色
游戏
兴趣
分类号
C [社会学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
重返历史现场:前摄影时代中的游戏摄影研究
李雨谏
《当代动画》
2024
0
原文传递
2
AIGC时代中的游戏战地摄影研究——重返摄影与图像的关系
李雨谏
《文化艺术研究》
2023
1
下载PDF
职称材料
3
游戏摄影与再媒介化:当代视频游戏中的摄影研究
李雨谏
《当代动画》
2020
3
原文传递
4
与传统摄影对比——游戏摄影的被摄空间
袁震宇
《旅游与摄影》
2021
0
原文传递
5
世界尽在我眼中——让摄影游戏点亮幼儿的童年生活
王聪菁
《女人坊》
2021
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
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