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元宇宙视域下游戏改编电影叙事特征探析 |
张莹
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《电影文学》
北大核心
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2023 |
0 |
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2
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论游戏改编电影的类型与市场定位 |
黄石
张信哲
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《传播力研究》
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2020 |
0 |
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3
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电子游戏改编电视剧的泛娱乐化问题思考 |
安祺
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《西部广播电视》
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2015 |
2
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4
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电子游戏改编电影的跨代重启研究——以《古墓丽影》系列电影为例 |
李雨谏
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《电影评介》
北大核心
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2019 |
3
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5
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浅析VR技术视野下的游戏改编电影发展趋势 |
张静
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《新闻研究导刊》
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2017 |
4
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6
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文学经典游戏改编现象探究——以《三国演义》为例 |
彭玲
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《湖南人文科技学院学报》
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2019 |
1
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7
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游戏改编电影的互动性叙事策略研究 |
孙玮
王军峰
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《西部学刊》
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2019 |
1
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8
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游戏改编电影的复访、具身及隐忧 |
武炳丞
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《东南传播》
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2022 |
2
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9
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国产游戏改编电视剧的“后现代”特征探微——从《仙剑奇侠传》到《古剑奇谭》 |
纪伟业
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《声屏世界》
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2017 |
1
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10
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游戏改编动画剧集:发展历程、融合路径与审美特征 |
张陆园
龚瑾
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《中国电视》
北大核心
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2023 |
1
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11
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戏剧性在游戏改编电影中的新姿态 |
张毅
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《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
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2016 |
1
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浅析我国游戏改编题材电视剧的发展瓶颈 |
吴佳禹
吉平
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《明日风尚》
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2017 |
0 |
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13
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从《侍神令》看中国“影游融合”类电影的困境和发展方向 |
吴徐喆
丁智才
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《艺术家》
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2024 |
0 |
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2000年以来网络神话游戏的学术研究之研究 |
何帅
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《吕梁学院学报》
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2022 |
1
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降维之域:“影像3.0时代”下的游戏电影改编 |
陈亦水
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《电影艺术》
CSSCI
北大核心
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2019 |
13
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2014年中国电视剧热点现象述评 |
张智华
李叶子
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《民族艺术研究》
CSSCI
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2015 |
2
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《大侦探皮卡丘》的接受美学分析 |
钱莉
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
5
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后现代主义视阈下的《大侦探皮卡丘》 |
王漪璨
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
2
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《真·三国无双》:残缺的跨媒介叙事文本 |
尹敏捷
韦玉玲
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《电影文学》
北大核心
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2021 |
0 |
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20
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网罗天下 |
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《网友世界》
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2008 |
0 |
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