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面向负责任创新的图书馆资源开发之路:以元数据游戏为例
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作者 严予伶 《高校图书馆工作》 2024年第3期17-22,共6页
文章以负责任创新为理论支撑,选取元数据游戏项目作为图书馆资源开发中的数据标注案例进行分析,并以预期性、自省性、包容性和反馈性的四维度框架总结元数据游戏项目的宝贵经验。从元数据游戏项目案例的研究中发现,图书馆资源开发的创... 文章以负责任创新为理论支撑,选取元数据游戏项目作为图书馆资源开发中的数据标注案例进行分析,并以预期性、自省性、包容性和反馈性的四维度框架总结元数据游戏项目的宝贵经验。从元数据游戏项目案例的研究中发现,图书馆资源开发的创新工作过程中需要注意:提升责任意识,科学创新;加强主体合作,博采众长;重视公众参与,包容发声;响应社会需求,灵活求变。 展开更多
关键词 数据标注 资源开发 负责任创新 数据游戏
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网络游戏消费者数据产权的权利属性 被引量:2
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作者 刘永红 唐洋 《西华大学学报(哲学社会科学版)》 2022年第6期21-31,共11页
网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,... 网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,网络游戏消费者数据产权属于权利体系下的一种新型实体性权利。该实体性权利具有是法律未明确的权利、是对特殊群体具有价值的权利、是一种派生性权利等特征,以及具有主体的专有性、客体的明确指向性、内容的权利性等构成要素。确认网络游戏消费者数据产权的权利属性是宏观法律价值在社会微观领域的具体体现,在社会层面凸显了以人为中心的价值追求,在法律层面扩展了规则之治下的法律权利内容,有助于权利的自由之治与法律的规则之治的平衡。 展开更多
关键词 游戏数据 网络游戏消费者数据产权 新型权利 权利属性 法律价值 数据垄断
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数据游戏拉动车市反弹——11月份国产乘用车市场述评
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作者 李玉玲 《汽车与配件》 2004年第50期18-21,共4页
近了,近了,新年的钟声越来越近了.远了,远了,2004年即将远去.11月份国产乘用车销量出乎预料的反弹,似乎要为即将过去的2004年划上圆满的句号.其中,国产轿车的销量升到197732辆,仅次于3、4月份的销量,已看不出宏观调控留下的痕迹.数据虽... 近了,近了,新年的钟声越来越近了.远了,远了,2004年即将远去.11月份国产乘用车销量出乎预料的反弹,似乎要为即将过去的2004年划上圆满的句号.其中,国产轿车的销量升到197732辆,仅次于3、4月份的销量,已看不出宏观调控留下的痕迹.数据虽然反弹,但却是最后两天的压库占了全月40%的"数据游戏".由此,11月份轿车同比销量增长46%,将已连续数月基本持平或已经为负数的月度同比增长率"扳正"不少. 展开更多
关键词 数据游戏 国产乘用车 汽车市场 销售量
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儿童外语学习认知数据收集的在线游戏框架
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作者 马为之 张敏 +2 位作者 张琛昱 刘奕群 马少平 《中文信息学报》 CSCD 北大核心 2018年第4期137-144,共8页
近年来,人工智能技术飞速发展,不少工作试图从人类的认知发展过程中探索前进方向,语言学习认知的过程成为了重点关注的研究领域。已有的语言认知研究工作主要集中在学龄前儿童母语的词汇学习认知方面,依赖于WordBank(1)等大规模语料库... 近年来,人工智能技术飞速发展,不少工作试图从人类的认知发展过程中探索前进方向,语言学习认知的过程成为了重点关注的研究领域。已有的语言认知研究工作主要集中在学龄前儿童母语的词汇学习认知方面,依赖于WordBank(1)等大规模语料库。然而就我们所知,目前在第二语言学习方面研究不多,尚未有大规模的第二语言词汇学习数据,且传统的数据收集方法难以收集到大规模数据,这也一定程度上限制了对于第二语言学习的研究工作及母语与第二语言学习的比较。针对这一问题,该文面向学龄前儿童群体设计了基于游戏性原则的数据收集方法和研究框架,用于收集第二语言的语言学习情况和用户数据,以支撑相应研究工作的开展。目前,已经实现了针对学龄前儿童的第二语言为英语的词汇认知数据收集系统,正在进行在线的数据收集。 展开更多
关键词 语言认知 儿童 第二语言 游戏数据收集
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信息素质教育游戏中的学习迁移初探 被引量:6
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作者 吴建华 班丽娜 李雪 《图书情报知识》 CSSCI 北大核心 2016年第6期88-94,共7页
运用学习迁移理论研究开发信息素质教育游戏,探索如何促进程序性知识的学习迁移,以有效提高学生信息技能。针对数据库导航系统呈现的典型程序性知识结构特点,设计小游戏《外公的地窖》,让玩家在完成一系列寻找令牌的游戏任务过程中,熟... 运用学习迁移理论研究开发信息素质教育游戏,探索如何促进程序性知识的学习迁移,以有效提高学生信息技能。针对数据库导航系统呈现的典型程序性知识结构特点,设计小游戏《外公的地窖》,让玩家在完成一系列寻找令牌的游戏任务过程中,熟悉不同数据库的导航系统,识别其共同特征。采用实验室测试和任务实测的方法考察游戏学习效果,检验学习迁移发生情况。对于数据库导航这种程序性知识的学习,采用在游戏中反复演练的策略,有助于学生识别知识的特征,成功地实现向应用情境的近迁移,和一定程度的远迁移,并产生良好的游戏体验和游戏学习效果。 展开更多
关键词 信息素质教育游戏 游戏学习 学习迁移 数据库导航游戏
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基于Android平台的“三国争霸”手机游戏的设计与实现 被引量:1
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作者 傅志杰 《福建电脑》 2017年第9期126-127,共2页
随着手机的不断更新换代以及通讯技术的发展,4G技术已经普及,手机逐渐成为人们日常生活中不可缺少的工具,由于智能手机的大屏化发展和硬件软件的不断提升,手机运行内存,处理器等也能够承载更多的大型手机游戏。从21世纪初的掌上游戏机的... 随着手机的不断更新换代以及通讯技术的发展,4G技术已经普及,手机逐渐成为人们日常生活中不可缺少的工具,由于智能手机的大屏化发展和硬件软件的不断提升,手机运行内存,处理器等也能够承载更多的大型手机游戏。从21世纪初的掌上游戏机的"贪吃蛇"和"俄罗斯方块"到现如今风靡全世界的英雄联盟,Dota,ow,等游戏娱乐逐渐在生活里占有重要地位。而伴随着4G的普及,手机游戏的发展即将进入快车道。 展开更多
关键词 ANDROID 游戏数据 系统 设计与实现
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节假日效应下的用户增长模型分析
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作者 许清媛 詹俦军 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2017年第A02期236-240,共5页
现实世界的许多社会网络、生物网络和通信网络都可以表示成转移网络。针对产品用户数增长的预测和分析问题,提出了一种时变转移率的用户增长网络模型。普遍的,现有的用户增长网络被认为转移率在长时间内是不变的,用户数的增长是平稳的... 现实世界的许多社会网络、生物网络和通信网络都可以表示成转移网络。针对产品用户数增长的预测和分析问题,提出了一种时变转移率的用户增长网络模型。普遍的,现有的用户增长网络被认为转移率在长时间内是不变的,用户数的增长是平稳的。然而在现实中,节假日效应下的用户数增长受打折等因素的影响而在短时间内剧烈波动,有很多峰值。基于用户增长网络动态方程和全球家用游戏机销售数据的分析,建立了时变转移率下的用户增长模型和用户增长速度的粗略估计模型,实验证明时变转移率下的用户增长模型能够准确预测用户数增长的变化和波动,而用户增长速度的估计模型能够为产品供应商的营销和决策提供直接的依据。 展开更多
关键词 转移网络 用户增长 节假日效应 时变转移率 家用游戏机销售数据
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On the energy efficiency of relay selection in multi-relay cooperative network using Vickrey auction game
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作者 张晓亮 Ji Hong +1 位作者 Li Yi Li Xi 《High Technology Letters》 EI CAS 2014年第1期77-81,共5页
This paper focuses on the energy efficient relay selection problem in a cooperative multi-relay network,aims to find the most energy efficient relay node for the source node while ensuring its minimum data rate requir... This paper focuses on the energy efficient relay selection problem in a cooperative multi-relay network,aims to find the most energy efficient relay node for the source node while ensuring its minimum data rate requirement.The interaction between the source node and the relay nodes is modeled as a Vickrey auction game,when the source node broadcasts a cooperation request,the relay nodes compete for the cooperation,and the one with the minimum bid will be chosen which denotes the cost of the source node during the cooperation process,but it only needs to provide the minimum bid provided by the other relay nodes,which can encourage all the relay nodes to give the true bid.Besides,the minimum rate requirement of the source node will be ensured and the relay node taking part in the cooperation will gain some reward and the reward can be maximized by reinforcement learning(RL). 展开更多
关键词 relay selection energy efficient Vickrey auction game
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The Power of Social Capital in Massive Multiplayer Online Games" Cooperation and Cronyism in World of Warcraft
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作者 Mark C. Meachem 《Journalism and Mass Communication》 2012年第4期539-550,共12页
The number of people playing Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) is growing steadily, yet there are limited studies on the social impact that this online activity has. This research, using both quantitative and... The number of people playing Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) is growing steadily, yet there are limited studies on the social impact that this online activity has. This research, using both quantitative and qualitative data, focused on whether users of the most popular MMOG, World of Warcraft (WOW), exhibited behaviors of social capital in their online gaming activity and whether there was any correlation to offiine social capital. The findings indicated that cooperation provided the best indicator to make a correlation about a gamer's offiine social capital behaviors. One conclusion, stemming from this is that, in virtual worlds, the added social capital can lead to cronyism and help those in power maintain the status quo. 展开更多
关键词 Massive Multiplayer Online Games (MMOGs) social capital World of Warcraft (WOW) online games
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信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合模型 被引量:18
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作者 杨丹 吴建华 +1 位作者 何秀玲 李雪 《图书情报工作》 CSSCI 北大核心 2015年第17期13-18,共6页
[目的/意义]构建信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合模型,用于指导设计有效的信息素质教育游戏。[方法/过程]在文献研究的基础上,结合多个成功案例,分析融合的关键要素和途径,构建信息素质教育游戏教育性与游戏性融合模型。依据此模... [目的/意义]构建信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合模型,用于指导设计有效的信息素质教育游戏。[方法/过程]在文献研究的基础上,结合多个成功案例,分析融合的关键要素和途径,构建信息素质教育游戏教育性与游戏性融合模型。依据此模型设计以10个常用中外文全文期刊数据库为学习内容的信息素质教育游戏"智慧小镇",通过游戏试玩和问卷调查收集数据测试模型。[结果/结论]游戏开发过程顺利,设计的游戏产生了良好的游戏学习效果,给玩家充分的游戏体验,融合效果也得到玩家充分肯定。构成模型的5个关键要素是:选择合适的游戏类型;学习目标与游戏目标结合;学习单元与游戏故事情节结合;学习活动与游戏活动结合;学习支架与游戏支架结合。 展开更多
关键词 信息素质教育游戏教育性与游戏性的融合融合模型 教育游戏设计期刊全文数据库教育 游戏
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