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基于文字冒险模式的科普游戏设计探索
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作者 彭立 肖小月 《艺术科技》 2024年第4期137-139,157,共4页
目的:市场上的科普游戏质量参差不齐,难以平衡产品的娱乐性和科普性,为解决当前科普教育类游戏普遍存在的问题,文章基于文字冒险这一游戏模式针对科普类游戏提出设计策略,为科普游戏研究者和开发者提供新思路。方法:研究科普游戏现状,... 目的:市场上的科普游戏质量参差不齐,难以平衡产品的娱乐性和科普性,为解决当前科普教育类游戏普遍存在的问题,文章基于文字冒险这一游戏模式针对科普类游戏提出设计策略,为科普游戏研究者和开发者提供新思路。方法:研究科普游戏现状,分析科普游戏发展中存在的问题及解决办法,梳理文字冒险游戏模式在科普教育中的潜在优势,探讨其在科普游戏设计中的应用策略。结果:文字冒险游戏具有开发难度低、玩法丰富、剧情时长可控等优势,作为一种科普类游戏,有潜力实现高效科普,游戏开发者可在此基础上注重内容优化,根据不同用户需求定制游戏细节,提升科普游戏的教育价值。结论:游戏作为一种流行文化形式,其在传播科学知识方面也具有独特优势。相较于传统教学方式,将科普内容融入游戏的剧情、玩法和关卡设计,搭配精良的美术设计,玩家在游戏过程中可以一边享受乐趣一边系统地理解和掌握相关知识。文字冒险游戏注重情感交流,交互形式简单却不枯燥,可塑性强,将这一模式应用于科普游戏中,开发者可以设计出内容丰富、层次分明的游戏与任务,提升科普游戏在教育推广中的效率和吸引力。 展开更多
关键词 科普游戏 文字冒险游戏 教育性 游戏设计
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“加班”变“值班”,文字游戏玩不得
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作者 王爽 《中国工人》 2024年第5期11-11,共1页
用人单位周末安排值班,职工认为是在加班,“值班”与“加班”一字之差,到底谁说得对?近日,据媒体报道,某幼儿园教师离职后,通过诉讼程序要求幼儿园支付休息日“值班”的加班费。法院审理认定该教师存在休息日加班,判令幼儿园支付其在职... 用人单位周末安排值班,职工认为是在加班,“值班”与“加班”一字之差,到底谁说得对?近日,据媒体报道,某幼儿园教师离职后,通过诉讼程序要求幼儿园支付休息日“值班”的加班费。法院审理认定该教师存在休息日加班,判令幼儿园支付其在职期间的休息日加班费。该报道一经发布便引起广泛讨论,以值班为名的加班似乎成为许多职工绕不开的话题。 展开更多
关键词 幼儿园教师 文字游戏 加班费 媒体报道 在职期间 用人单位 诉讼程序 法院审理
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西西诗歌中的文字游戏英译研究
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作者 李红满 《华文文学》 2023年第3期100-106,共7页
近年来,随着香港地区当代作家西西在海外相继荣获多项负有盛名的国际诗歌奖项,西西诗歌作品在英语世界的译介与传播研究也日益引起学术界的重视。作为“香港的说梦人”,西西在诗歌创作中经常使用慧心巧思的文字游戏作为修辞策略,具有较... 近年来,随着香港地区当代作家西西在海外相继荣获多项负有盛名的国际诗歌奖项,西西诗歌作品在英语世界的译介与传播研究也日益引起学术界的重视。作为“香港的说梦人”,西西在诗歌创作中经常使用慧心巧思的文字游戏作为修辞策略,具有较强的童话写实主义风格。然而,如何将西西诗歌中的这些文字游戏翻译为英文,在全新的社会文化语境中再现西西诗歌语言的实验性、创造性和谐趣性,这使英译者面临着高难度的翻译挑战和考验。因此,本文以美国西风出版社于2016年出版的西西诗歌英译选集《不是文字》作为考察中心,基于文本细读和语篇分析深入探讨西西诗歌中文字游戏的翻译策略和方法,积极推动香港地区本土诗歌在英语世界的译介与传播,提升华语文学在国际文坛上的影响力。 展开更多
关键词 西西 诗歌 文字游戏 英译
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游戏得三昧:梅尧臣诗歌的创作心态与审美意韵
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作者 侯爽 《保定学院学报》 2024年第3期54-59,共6页
梅尧臣作为北宋诗歌转关之捩,在诗歌创作理路方面贡献颇丰,游戏文字便是其中一途。梅尧臣执游戏之笔,将诗歌创作拉向现实人生,在以游兴、小景、诗战、“俗”物等为描写对象的诗作中“娱心”“娱己”“娱人”,探究艺术锤炼之方,创变诗歌... 梅尧臣作为北宋诗歌转关之捩,在诗歌创作理路方面贡献颇丰,游戏文字便是其中一途。梅尧臣执游戏之笔,将诗歌创作拉向现实人生,在以游兴、小景、诗战、“俗”物等为描写对象的诗作中“娱心”“娱己”“娱人”,探究艺术锤炼之方,创变诗歌创作之法,并于其中寄托自己“写人生”和“尚理”“尚议”的诗学理想,流露出“冲和”“怪巧”的审美意韵,启发了以诗歌议论说理的宋诗发展道路。然梅诗以诗为戏之创作有得亦有失,宏大气象弱化、理趣化严重、诗歌创作流于形式等不足之处也需得到正视。 展开更多
关键词 梅尧臣 游戏文字 创作心态 审美意韵
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代入、共情和沉浸:叙事视域下文字冒险游戏体验设计研究
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作者 刘蓉蓉 王健 《美与时代(创意)(上)》 2023年第9期109-111,共3页
信息时代下数字游戏蓬勃发展,游戏体验从表层走向深层。文字冒险游戏通过文字叙事构建游戏世界,让玩家从被动的“旁观”转变为主动的“选择”,获得了极大的沉浸体验感。通过回溯文字冒险游戏的叙事方式从线性、非线性再到碎片化的发展历... 信息时代下数字游戏蓬勃发展,游戏体验从表层走向深层。文字冒险游戏通过文字叙事构建游戏世界,让玩家从被动的“旁观”转变为主动的“选择”,获得了极大的沉浸体验感。通过回溯文字冒险游戏的叙事方式从线性、非线性再到碎片化的发展历程,并基于叙事理论对游戏体验进行分析,从“代入”“共情”“沉浸”三方面探索文字冒险游戏体验的构建方法,期望为文字冒险游戏的发展提供启示。 展开更多
关键词 文字冒险游戏 叙事 沉浸体验
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英国酒吧竞猜:独具特色的“文字”游戏
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作者 鲁佳 《留学》 2023年第19期68-69,共2页
英国人特别喜欢玩文字游戏,请注意,这里的“文字游戏”就是其字面意思,即关于“文字”的“游戏”。由于伦敦地铁不通网络,我经常能在地铁里看到人们津津有味地在报纸上做填字游戏,一脸投入和享受。而在酒吧这样休闲的地方,英国人也会玩... 英国人特别喜欢玩文字游戏,请注意,这里的“文字游戏”就是其字面意思,即关于“文字”的“游戏”。由于伦敦地铁不通网络,我经常能在地铁里看到人们津津有味地在报纸上做填字游戏,一脸投入和享受。而在酒吧这样休闲的地方,英国人也会玩一种叫做酒吧竞猜(Pub Quiz)的文字游戏。经过伦敦街头酒吧时,总能看到门口挂着一块小黑板,上面写着:今晚8点,本酒吧有酒吧竞猜活动,欢迎参加。 展开更多
关键词 文字游戏 填字游戏 伦敦地铁 酒吧 字面意思
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互联网保险产品的“文字游戏”
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作者 刘旭 《法治与社会》 2023年第7期68-69,共2页
近年来,伴随互联网信息技术和金融科技的发展,互联网保险行业蓬勃发展。然而,在发展过程中,互联网保险产品玩“文字游戏”升级保费、设置免赔额高门槛、投保容易赔付难等套路屡遭诉病。不少消费者“吐槽”:看似以极低的保费为自己配足... 近年来,伴随互联网信息技术和金融科技的发展,互联网保险行业蓬勃发展。然而,在发展过程中,互联网保险产品玩“文字游戏”升级保费、设置免赔额高门槛、投保容易赔付难等套路屡遭诉病。不少消费者“吐槽”:看似以极低的保费为自己配足了保险保障,但等到理赔时才发现“保了个寂寞”。 展开更多
关键词 文字游戏 互联网保险 免赔额 保险保障 互联网信息技术 保费
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设计汉字游戏,让识字妙趣横生
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作者 辛艳 《语文世界(上旬刊)》 2024年第7期42-43,共2页
学习汉字是学习语文的基础,也是学习其他学科的基础。教师设计汉字游戏,让学生在玩的基础上学习汉字,不但符合学生的学情,还能营造课堂氛围,让汉字学习充满无穷的乐趣。一、在猜谜游戏中掌握汉字结构猜字谜是一种流传已久的文字游戏,也... 学习汉字是学习语文的基础,也是学习其他学科的基础。教师设计汉字游戏,让学生在玩的基础上学习汉字,不但符合学生的学情,还能营造课堂氛围,让汉字学习充满无穷的乐趣。一、在猜谜游戏中掌握汉字结构猜字谜是一种流传已久的文字游戏,也是汉字独有的语言文化特色。在低年级识字教学中融入猜字谜游戏,对提高学生的探究欲望、好奇心和学习兴趣都有独特的效果。 展开更多
关键词 猜字谜 探究欲望 文字游戏 汉字结构 汉字学习 妙趣横生 学习兴趣 学生的学
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文字游戏翻译过程中原作交际意图的传递——以《围城》中文字游戏的英译为例 被引量:3
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作者 卢红梅 《广东外语外贸大学学报》 2013年第6期67-71,共5页
任何语言中的文字游戏均具语言独特性,通常难以译成另一种文字。关联理论认为,翻译是跨语言的交际活动,交际的成功取决于原作者的意图被译者所识解并最终传递到译文中。意图分信息意图和交际意图。文字游戏的翻译以传递交际意图为要。... 任何语言中的文字游戏均具语言独特性,通常难以译成另一种文字。关联理论认为,翻译是跨语言的交际活动,交际的成功取决于原作者的意图被译者所识解并最终传递到译文中。意图分信息意图和交际意图。文字游戏的翻译以传递交际意图为要。本文以《围城》的文字游戏及其英译为例,探讨译者在文字游戏英译过程中对原作者交际意图的传递方法,以给其他译者启示。 展开更多
关键词 文字游戏 信息意图 交际意图 语言差异 传递
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文字游戏的妙用——浅析美国情景喜剧言语幽默的修辞艺术 被引量:2
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作者 董海雅 《电影文学》 北大核心 2008年第23期172-174,共3页
作为媒体时代喜剧的一种主要形式,电视情景喜剧以频繁的喜剧冲突、幽默的人物对白以及鲜明的人物塑造广受人们喜爱。情景喜剧最明显的区分特征之一,就是含有大量使观众频繁发笑的幽默台词。对白中经常运用首音置换、字词拆分、双关等文... 作为媒体时代喜剧的一种主要形式,电视情景喜剧以频繁的喜剧冲突、幽默的人物对白以及鲜明的人物塑造广受人们喜爱。情景喜剧最明显的区分特征之一,就是含有大量使观众频繁发笑的幽默台词。对白中经常运用首音置换、字词拆分、双关等文字游戏类幽默手段,不合常规、出人意料地对语言进行整合,把台词的幽默性表现得淋漓尽致,使之在特定的场景下瞬间闪现出耀眼的火花。 展开更多
关键词 美国情景喜剧 言语幽默 文字游戏
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文字游戏翻译——以《围城》英译本为例 被引量:3
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作者 苏学雷 《宜春学院学报》 2013年第10期130-133,共4页
文学作品中的文字游戏具有很高的艺术价值和审美情趣,然而文字游戏翻译研究很少有人关注。本文首先对《围城》中出现的文字游戏进行归纳,然后通过对其英译本的研究总结出文字游戏翻译的三种模式。
关键词 文字游戏 《围城》 翻译
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文字游戏与汉字诗学——《诗牌谱》研究 被引量:1
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作者 吴承学 《学术研究》 CSSCI 北大核心 2000年第7期103-108,共6页
本文考证《诗牌谱》的版本 ,描述诗谱的内容和游戏方式 。
关键词 文字游戏 诗体特征 诗学 <<诗牌谱>> 版本考证
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汉英文字游戏对比赏析 被引量:4
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作者 王国凤 《浙江万里学院学报》 2007年第3期72-74,共3页
文字游戏在汉语和英语中都由来已久,文章通过对谜语、纵横字谜、双关和回文四类文字游戏的实例比较赏析,分析了汉英之间存在的差别和共同点,还初步分析了这些差别和共同点产生的原因。
关键词 文字游戏 汉英比较 欣赏
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似是而非的文字游戏(下)——浅论同形汉字的翻译 被引量:1
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作者 高宁 《日语知识》 2006年第4期40-41,共2页
下面我们看3组同形汉字的译例。
关键词 文字游戏 汉字 同形 翻译 译例
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文字游戏的种类和翻译——兼评Speech Play and Verbal Art
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作者 兰彩玉 苏燕 《宜宾学院学报》 2006年第7期87-91,共5页
本文介绍了Joel Sherzer的力作Speech Play and Verbal Art。根据Sherzer在文章中对文字游戏的语言学分析,本文简单介绍了各种类型的文字游戏,并结合翻译问题进行了简单描述性的阐述。
关键词 文字游戏 文字游戏的种类 文字游戏的翻译
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利用文字游戏促进儿童言语发展 被引量:1
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作者 王婷婷 《小学教学参考(综合版)》 2015年第1期9-9,共1页
文字游戏不仅是一种辅助教学形式,它有其独特的语言风格。教师要有效地运用这种教学辅助形式,让文字游戏转化为学生的言语能力,提高学生的语言能力。
关键词 文字游戏 辅助教学 言语发展
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似是而非的文字游戏(上)——浅论同形汉字的翻译 被引量:1
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作者 高宁 《日语知识》 2006年第3期42-43,共2页
同形汉字词历来是翻译中的盲点和难点。之所以说它是盲点,是因为它和汉语同形,中国人有“同文同种”之感,可以照搬照用,似乎无需多加考虑。说它是难点,则正因为我们的“轻敌”,反而“平自无故”地给自己找来许多剪不断理还乱的麻... 同形汉字词历来是翻译中的盲点和难点。之所以说它是盲点,是因为它和汉语同形,中国人有“同文同种”之感,可以照搬照用,似乎无需多加考虑。说它是难点,则正因为我们的“轻敌”,反而“平自无故”地给自己找来许多剪不断理还乱的麻烦。其实,同形汉字词虽然有时像既方便又省时省事的“快餐”,但更多的时候却无异于“陷阱”和“定时炸弹”会给译文留下隐患或重创。 展开更多
关键词 汉字词 文字游戏 似是而非 翻译 “陷阱” 中国人 盲点 汉语 译文 同形汉字
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是文字游戏,还是表达策略?——谈“真的假文凭”和“假的真文凭”
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作者 王灿龙 《语文建设》 CSSCI 北大核心 2005年第11期56-56,共1页
关键词 假文凭 文字游戏 表达策略 偏正短语 社会现象 “真” 竟然
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小说《伤痕》标题的文字游戏
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作者 杜荣 《语文建设》 北大核心 2013年第01X期51-52,共2页
字母互换是构词和记忆外语单词的一种方式。《伤痕》的俄语标题为《Шрам》,将这个单词中的四个字母进行重组排列或谐音调换,此文字游戏就出现了另外的单词《Шарм》(诱惑力),《Марш》(进行曲)和《Срам》(耻辱),这些单词... 字母互换是构词和记忆外语单词的一种方式。《伤痕》的俄语标题为《Шрам》,将这个单词中的四个字母进行重组排列或谐音调换,此文字游戏就出现了另外的单词《Шарм》(诱惑力),《Марш》(进行曲)和《Срам》(耻辱),这些单词的意义与该小说中女主人公的爱情游戏神奇地照应,鲜明地反映了女主人公的形象。 展开更多
关键词 文字游戏 伤痕 诱惑力 进行曲 耻辱
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模糊信息披露背后的文字游戏
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作者 聂曼曼 《会计之友》 北大核心 2007年第03X期68-69,共2页
上市公司对高管失踪的信息披露充斥着文字游戏,以达到混淆视听、掩盖事实真相的目的。本文认为,法律诉讼机制是根治文字游戏的事后处罚机制,而提高公司治理效率则是根治文字游戏的事前预防机制。
关键词 文字游戏 模糊信息披露 公司治理效率 上市公司 事实真相 处罚机制 诉讼机制
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