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我们的游戏时代(下)
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《微型计算机》 北大核心 2007年第11X期11-20,共10页
11月1日,《我们的游戏时代》上集正式上映。上集把重点放在2000年之前,一直追溯到1996年甚至更远。当年的那些游戏玩家,如今大多年近或年过三十,你们还在玩游戏吗?
关键词 游戏时代 3D游戏 FRS游戏 宽屏游戏 经典游戏
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新游戏时代:电子竞技内容制作与受众认知转型 被引量:2
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作者 谢辛 《当代动画》 2019年第1期16-21,共6页
如今,媒介、技术与文化等因素不断催生着传统游戏从单机到网络、从游戏到电子竞技(以下简称电竞)的转型,受众认知亦倾斜于与之对应的心智消费,新游戏时代来临。虚拟生存与竞技快感为逐渐适应媒介化生存的受众带来更具有挑战性的体验,随... 如今,媒介、技术与文化等因素不断催生着传统游戏从单机到网络、从游戏到电子竞技(以下简称电竞)的转型,受众认知亦倾斜于与之对应的心智消费,新游戏时代来临。虚拟生存与竞技快感为逐渐适应媒介化生存的受众带来更具有挑战性的体验,随着亚运会中国电竞队的夺冠,电竞产业发展的新蓝海将持续发力。针对上述发展现状和趋势,本文将阐释电子游戏的发展历程,着力探讨电竞行业的内容制作与受众认知,为未来电竞从业者提供正向的思路借鉴。 展开更多
关键词 游戏时代 电竞内容 受众认知
原文传递
次时代游戏中的场景设计 被引量:1
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作者 赵新平 步云 《技术与创新管理》 2013年第1期79-82,共4页
在科技不断发展,数码资源日益繁盛的今天,次时代游戏以其精美的画面,丰富的内容得到了众多人们的青睐,它是未来游戏发展的新方向。次时代游戏中场景设计研究的目的是为了提高游戏可玩性和画面的精美度,丰富剧情,优化画面,增强真实感,营... 在科技不断发展,数码资源日益繁盛的今天,次时代游戏以其精美的画面,丰富的内容得到了众多人们的青睐,它是未来游戏发展的新方向。次时代游戏中场景设计研究的目的是为了提高游戏可玩性和画面的精美度,丰富剧情,优化画面,增强真实感,营造出更高层次的游戏氛围。文章通过交互设计,模拟设计的方法对次时代游戏中的场景设计进行系统深入的思考。最终,在实践中得出场景设计的心得体会,为场景设计师提供理论依据。 展开更多
关键词 时代游戏 场景设计 材质 交互设计 模拟设计
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次时代游戏技术在虚拟环境交互设计中的应用研究 被引量:1
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作者 曹芳 严增镔 +1 位作者 曹彬才 孙翊 《影像技术》 CAS 2017年第5期79-82,共4页
为了改善虚拟环境交互项目中的画面视觉效果,本文提出一种改进画面效果的可行方案。通过分解次时代游戏关键技术,首先,制作高精度模型,然后输出高模信息,制成一张法线贴图。最后将该贴图指定给精度较低的模型。研究表明,法线贴图实时生... 为了改善虚拟环境交互项目中的画面视觉效果,本文提出一种改进画面效果的可行方案。通过分解次时代游戏关键技术,首先,制作高精度模型,然后输出高模信息,制成一张法线贴图。最后将该贴图指定给精度较低的模型。研究表明,法线贴图实时生成新的、有光影变化的贴图,可使用精度较低的模型实时运算来尽可能逼真地模拟高精度模型的细节,用数万面呈现出接近数百万面的效果。 展开更多
关键词 时代游戏的技术特征 虚拟环境交互设计 法线贴图
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次时代游戏角色模型创建应用研究——以ZBrush软件为例 被引量:2
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作者 罗运毛 《安阳工学院学报》 2018年第4期66-68,共3页
随着现代科技水平的不断提高,游戏制作越来越精美,使得大众游戏玩家的视觉审美要求也越来越高,原有的传统二维视觉游戏画面效果已经无法满足现代游戏玩家的视觉审美需求。为此,ZBrush数字雕刻软件的出现为三维视觉效果游戏制作提供了完... 随着现代科技水平的不断提高,游戏制作越来越精美,使得大众游戏玩家的视觉审美要求也越来越高,原有的传统二维视觉游戏画面效果已经无法满足现代游戏玩家的视觉审美需求。为此,ZBrush数字雕刻软件的出现为三维视觉效果游戏制作提供了完美的制作工具,其独特的数字雕刻笔刷可以创建出精美的三维游戏模型效果。主要通过对次时代游戏角色模型创建应用的研究和对次时代游戏自身特点及发展历程的分析,解析ZBrush软件在次时代游戏角色模型创建中的应用,使其独特的角色模型创建及丰富的细节效果处理能力更加直观地表现出次时代游戏角色模型创建中的应用效果。 展开更多
关键词 ZBRUSH 时代游戏 角色模型
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试论“次时代”游戏特征 被引量:2
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作者 文晨 《邵阳学院学报(社会科学版)》 2011年第3期99-102,共4页
游戏的发展进入到了"次时代",使得它和传统电子游戏存在众多的区别,具备了自己独有的特征:在技术上大量使用Normal Map法线贴图和AO Map环境闭塞贴图;在视觉上通过"次时代"引擎大幅度提升3D效果;在游戏的互动方面... 游戏的发展进入到了"次时代",使得它和传统电子游戏存在众多的区别,具备了自己独有的特征:在技术上大量使用Normal Map法线贴图和AO Map环境闭塞贴图;在视觉上通过"次时代"引擎大幅度提升3D效果;在游戏的互动方面创新地运用了体感操作。因为这些特征,不仅意味着次时代游戏的魅力大大超越传统电子游戏,同时也代表着游戏朝着更高层次的方向发展。 展开更多
关键词 “次时代游戏 技术 视觉 互动体感
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次时代游戏造型设定浅析
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作者 肖莹艳 肖兆之 《大观周刊》 2012年第50期188-188,265,共2页
在电脑游戏盛行的市场氛围条件下,次时代游戏在国内,甚至全球市场所处的市场占有率仍然较低,尤其是国内市场,还有出现属于自己的次时代游戏产品及游戏公司。本文尝试从次时代游戏的分类,分析其色彩、造型、材质的不同方面进行比较... 在电脑游戏盛行的市场氛围条件下,次时代游戏在国内,甚至全球市场所处的市场占有率仍然较低,尤其是国内市场,还有出现属于自己的次时代游戏产品及游戏公司。本文尝试从次时代游戏的分类,分析其色彩、造型、材质的不同方面进行比较研究,引导游戏设计师们创造具有特色的次时代游戏。 展开更多
关键词 时代游戏 造型
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“游戏”时代的自主学习型教学模式
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作者 许丹丹 《光盘技术》 2009年第1期63-63,共1页
从信息技术的学科特点出发,提出在信息技术课堂和教学中通过"游戏"开展"自主学习型"的课堂教学模式。
关键词 游戏时代 信息技术课 教学
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次时代游戏技术在历史文物中的应用——以侯马陶范为例
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作者 毛景孟 储蕾芳 《收藏与投资》 2021年第1期88-91,共4页
如今,次时代美术的技术已经相当成熟,各大游戏公司都把次时代游戏定为游戏开发的主要方向,更美、更真、更沉浸成为次时代游戏的主要追求目标。中国上下五千年文化孕育了灿烂文明,历史文物则是这些文明最好的见证。将次时代游戏技术运用... 如今,次时代美术的技术已经相当成熟,各大游戏公司都把次时代游戏定为游戏开发的主要方向,更美、更真、更沉浸成为次时代游戏的主要追求目标。中国上下五千年文化孕育了灿烂文明,历史文物则是这些文明最好的见证。将次时代游戏技术运用到历史文物中,能让历史文物以数字化的方式进行传承,也会促进数字博物馆的发展。本文以侯马陶范为例,使用次时代游戏技术对陶范数字化传承进行了研究,通过次时代游戏技术还原历史文物的真实面孔。将历史文物与次时代游戏技术深度融合,以新的数字形式、新的观看感受、新的体验模式使人们更加注重历史文物的价值与魅力。 展开更多
关键词 时代游戏技术 侯马陶范 历史文物
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高精度游戏数字模型新制作技法研究 被引量:2
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作者 张盛 《设计》 2016年第3期128-129,共2页
近两年,随着游戏主机和计算机硬件计算能力的不断提高,以及玩家对游戏视觉要求的不断提升,致使游戏对模型真实度和细节的要求越来越高。游戏制造商纷纷运用一些新技术,以满足市场的需要。通过对目前代表高精度游戏模型最高水准的国外游... 近两年,随着游戏主机和计算机硬件计算能力的不断提高,以及玩家对游戏视觉要求的不断提升,致使游戏对模型真实度和细节的要求越来越高。游戏制造商纷纷运用一些新技术,以满足市场的需要。通过对目前代表高精度游戏模型最高水准的国外游戏大作的制作技术进行研究和分析,理清其新的制作思路、技法和使用的软件工具,这就是本研究课题的主要目的。 展开更多
关键词 高精度游戏模型 游戏高模 时代游戏 3D扫描 照片建模
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游戏设计课程中雕刻软件教学探索
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作者 许靖添 《教师》 2013年第14期106-107,共2页
艺术学专业游戏设计课程教学方案应当不断适应'-3前游戏视觉高端设计领域的要求,同时也要能够深化高校艺术设计教学理念和内容。文章对如何在教学中使用Zbrush雕刻软件使学生加深对高精度游戏模型设计内容的理解,以及能及时帮助学生... 艺术学专业游戏设计课程教学方案应当不断适应'-3前游戏视觉高端设计领域的要求,同时也要能够深化高校艺术设计教学理念和内容。文章对如何在教学中使用Zbrush雕刻软件使学生加深对高精度游戏模型设计内容的理解,以及能及时帮助学生掌控正确的游戏模型设计的技术流程,从教学课程规划到实际培养过程面临的各种难题进行系列分析和探讨。 展开更多
关键词 游戏设计课程 ZBRUSH 时代游戏模型 Alpha工具
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电影叙事的“游戏转向” 被引量:3
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作者 李清瑞 《社会科学辑刊》 CSSCI 北大核心 2019年第4期207-212,共6页
电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂... 电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂多变的大型游戏。在游戏大型化的发展过程中,游戏故事的文学化水平也得到了很大的提升。于是,电影开始对游戏故事“青睐有加”。“游戏电影”具有“二次传播”的先天优势,游戏“一次传播”的“群化”特点在市场宣传方面已经抢占了传播营销的先机。知名游戏同名改编电影会未播先火。尤其是5G组网,成为游戏全面“文学化”的开端。由是,一个电影叙事“游戏转向”的时代开始形成了。 展开更多
关键词 文学电影 游戏电影 电影故事资源 游戏电影时代
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游戏制作中网络游戏的未来 被引量:1
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作者 于太罡 《山西煤炭管理干部学院学报》 2012年第1期79-81,共3页
网络的发展,创造出全新的网络文化。网络游戏就是其中一类,网络游戏让传统的单机游戏里的人机交互进化到了人人交互,通过虚拟世界来连接现实物理世界的人人关系。我们在思考网络游戏成功的根源的同时,也必须为它的未来做出思考,人无远... 网络的发展,创造出全新的网络文化。网络游戏就是其中一类,网络游戏让传统的单机游戏里的人机交互进化到了人人交互,通过虚拟世界来连接现实物理世界的人人关系。我们在思考网络游戏成功的根源的同时,也必须为它的未来做出思考,人无远虑必有近忧,何况庞大的网络游戏产业呢。文章将从网络游戏的昨天、今天谈起,引出一个思考,那就是网络游戏将会朝次时代的方向发展,次时代网络游戏将会是今天网络游戏的未来。 展开更多
关键词 网络游戏 时代游戏 发展 弊端
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石器时代
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作者 李飞 《软件世界(PC任我行)》 2001年第2期79-87,共9页
关键词 石器时代游戏 电脑游戏 游戏软件
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《石器时代》任务攻略
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作者 白涛 《家庭电子》 2001年第5期42-42,共1页
玛丽娜丝送贝壳的故事 在玛丽娜丝(东114,南662)有个叫弥生的白衣女子,希望你帮她送一个贝壳给住在萨姆吉尔(东637,南491)一位叫日美子的朋友.接着只要到萨姆吉尔村找一个穿蓝衣的女子,她就是日美子,和她说话后将贝壳交给她,就可以得到... 玛丽娜丝送贝壳的故事 在玛丽娜丝(东114,南662)有个叫弥生的白衣女子,希望你帮她送一个贝壳给住在萨姆吉尔(东637,南491)一位叫日美子的朋友.接着只要到萨姆吉尔村找一个穿蓝衣的女子,她就是日美子,和她说话后将贝壳交给她,就可以得到一朵"仙尼亚的花".要注意的是在送贝壳的途中,千万不要将贝壳放地上,这样贝壳会消失,并且会扣两点魅力! 展开更多
关键词 《石器时代游戏 电脑游戏 游戏软件
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StoneAge石器时代一路通
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作者 秋人 SKY 《移动信息.新网络》 2001年第2期89-91,共3页
关键词 “石器时代游戏 电脑游戏 游戏软件
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ESOFTNET 零时代
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作者 范岳 《电子测试》 2001年第6期67-67,共1页
一款具有独特风格的韩国角色扮演游戏,游戏的画面和音效都不错,可以从中看出韩国游戏产业发展的一些动态。
关键词 角色扮演游戏 游戏软件 “零时代游戏 电脑游戏
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“游生代导演”发生学研究 被引量:1
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作者 张明浩 《电影文学》 北大核心 2023年第19期15-24,共10页
“游生代导演”这一“命名”有着深厚的经典文艺理论支撑,也有着明确的时代生成语境与现实实践支撑:文艺理论中游戏理论是其重要理论来源;游戏时代中大众的游戏化交往诉求是其时代动因;中国导演不断践行游戏思维式创作是其实践支撑。游... “游生代导演”这一“命名”有着深厚的经典文艺理论支撑,也有着明确的时代生成语境与现实实践支撑:文艺理论中游戏理论是其重要理论来源;游戏时代中大众的游戏化交往诉求是其时代动因;中国导演不断践行游戏思维式创作是其实践支撑。游生代导演有着故事、世界观层面的“游玩规则”创作意识;空间、道具层面的“触控反馈”式设计意识;作品与受众互动层面的游戏体验设计意识。参与-游玩叙事、视觉-具身触击体验、游戏-现实的沉浸机制探索是游生代导演作品的重要风格。 展开更多
关键词 游戏时代 游生代导演 影游融合 创作思维 创作特质
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文本游戏与历史书写——大江健三郎《同时代的游戏》叙事策略探蕴 被引量:1
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作者 兰立亮 《日语学习与研究》 2011年第1期104-108,共5页
《同时代的游戏》是一部追求共时性结构的小说。在这部小说中,叙述者"我"将书信的私人性和历史的多元性杂糅在一起,完成了对故乡神话和历史的书写。六封信的并置给读者提供了广阔的阐释空间,体现了大江对"可写文本"... 《同时代的游戏》是一部追求共时性结构的小说。在这部小说中,叙述者"我"将书信的私人性和历史的多元性杂糅在一起,完成了对故乡神话和历史的书写。六封信的并置给读者提供了广阔的阐释空间,体现了大江对"可写文本"的追求。 展开更多
关键词 大江健三郎 时代游戏 叙事 空间
原文传递
消费社会下的艺术创作形态
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作者 王翾 《西部广播电视》 2021年第13期139-140,146,共3页
20世纪以后,随着资本的深入发展,社会进入了以物质为主导的消费社会。在新消费观念的影响下,艺术创作也有所改变。艺术创作的观念、手段、审美等都受到启发,视觉效果的增强与冲击等特征愈加显著。本文结合消费社会的语境来梳理艺术创作... 20世纪以后,随着资本的深入发展,社会进入了以物质为主导的消费社会。在新消费观念的影响下,艺术创作也有所改变。艺术创作的观念、手段、审美等都受到启发,视觉效果的增强与冲击等特征愈加显著。本文结合消费社会的语境来梳理艺术创作形态的改变。 展开更多
关键词 消费社会 艺术创作 跨界融合 游戏时代
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