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我们的游戏时代(下) |
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《微型计算机》
北大核心
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2007 |
0 |
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2
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新游戏时代:电子竞技内容制作与受众认知转型 |
谢辛
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《当代动画》
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2019 |
2
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次时代游戏中的场景设计 |
赵新平
步云
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《技术与创新管理》
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2013 |
1
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4
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次时代游戏技术在虚拟环境交互设计中的应用研究 |
曹芳
严增镔
曹彬才
孙翊
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《影像技术》
CAS
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2017 |
1
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5
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次时代游戏角色模型创建应用研究——以ZBrush软件为例 |
罗运毛
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《安阳工学院学报》
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2018 |
2
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6
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试论“次时代”游戏特征 |
文晨
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《邵阳学院学报(社会科学版)》
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2011 |
2
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7
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次时代游戏造型设定浅析 |
肖莹艳
肖兆之
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《大观周刊》
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2012 |
0 |
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8
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“游戏”时代的自主学习型教学模式 |
许丹丹
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《光盘技术》
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2009 |
0 |
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9
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次时代游戏技术在历史文物中的应用——以侯马陶范为例 |
毛景孟
储蕾芳
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《收藏与投资》
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2021 |
0 |
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高精度游戏数字模型新制作技法研究 |
张盛
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《设计》
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2016 |
2
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游戏设计课程中雕刻软件教学探索 |
许靖添
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《教师》
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2013 |
0 |
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电影叙事的“游戏转向” |
李清瑞
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《社会科学辑刊》
CSSCI
北大核心
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2019 |
3
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13
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游戏制作中网络游戏的未来 |
于太罡
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《山西煤炭管理干部学院学报》
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2012 |
1
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石器时代 |
李飞
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《软件世界(PC任我行)》
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2001 |
0 |
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《石器时代》任务攻略 |
白涛
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《家庭电子》
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2001 |
0 |
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16
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StoneAge石器时代一路通 |
秋人
SKY
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《移动信息.新网络》
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2001 |
0 |
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17
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ESOFTNET 零时代 |
范岳
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《电子测试》
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2001 |
0 |
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“游生代导演”发生学研究 |
张明浩
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《电影文学》
北大核心
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2023 |
1
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19
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文本游戏与历史书写——大江健三郎《同时代的游戏》叙事策略探蕴 |
兰立亮
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《日语学习与研究》
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2011 |
1
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20
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消费社会下的艺术创作形态 |
王翾
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《西部广播电视》
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2021 |
0 |
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